Oct 28 2008, 14:48 GMT
Schmieden legendärer Gegenstände, Teil 1

Überall in der 'Der Herr der Ringe' finden sich Waffen von geheimnisvoller Kraft und mit eindrucksvollen Namen. Sie sind legendäre Werke mit solch arkaner Macht, dass Geschichten über ihre Größe in sämtlichen Ländern Mittelerdes verbreitet sind.

Dazu gehören auch die folgenden Waffen:

Das Schwert Narsil, die Klinge Elendils, die zerbrach, als Elendil fiel, und mit dessen Bruchstücken sein Sohn Isildur den Einen Ring vom Finger des Dunklen Herrschers Sauron schnitt.

Und dann ist da noch Glamdring, der Beschützer Gandalfs, das mit Gondolin-Runen verzierte Elben-Schwert, das glitzernd die Anwesenheit von Feinden verrät, und einst für Turon, den König von Gondolin, geschmiedet wurde.

Die Spieler von Der Herr der Ringe Online können jetzt ihre eigenen legendenumwobenen Gegenstände schmieden, wenn sie die Spielerweiterung Die Minen von Moria erkunden. Eine besondere, 'namhafte' Waffe zu besitzen, ist ein wichtiger Bestandteil der von Tolkien erschaffenen Welt. Und mit dem System der legendären Gegenstände könnt ihr euren ganz persönlichen einzigartigen Gegenstand fertigen.

Mit dem System der legendären Gegenstände werdet ihr in die Lage versetzt, mächtige magische Gegenstände zu fertigen, ähnlich Bilbos Kurzschwert Stich oder Thorins Schwert Orcrist, vorausgesetzt euer Charakter erreicht Stufe 51. Dank dieses Systems könnt ihr spezielle Ausrüstungsgegenstände, die euer Held in den vom Bösen beherrschten Hallen von Khazad-dûm findet, individuell verändern. Diese Gegenstände erringen dann zusammen mit eurem Charakter Erfahrungspunkte. Durch einen Stufenaufstieg erhält der Gegenstand Legendenpunkte, mit denen sich die Attribute der Waffe weiterentwickeln lassen. Bei diesen Attributen handelt es sich um spezielle Modifikatoren, die klassenspezifische Fertigkeiten und Fähigkeiten verbessern. Außerdem könnt ihr die Waffe mit Relikten von anderen legendären Gegenständen, die ihr in Moria findet, verbinden, indem ihr diese Gegenstände zerlegt und deren Fähigkeiten für euer eigenes individuelles Werkstück verwendet.

Es gibt drei Arten von legendären Gegenständen: seltene, einzigartige und epische Gegenstände. Jede Art verfügt über eine ansteigende Menge an Macht und Weiterentwicklungsmöglichkeiten. Die Kosten für das Identifizieren, Neuschmieden oder Zerlegen eines Gegenstandes hängen von seinem Seltenheitswert ab. Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann ein Charakter bis zu sechs legendäre Gegenstände an sich gebunden haben. Sie alle erhalten Erfahrung und werden stetig mächtiger.

Legendäre Charaktere wie Frodo oder Bilbo begannen ihre Abenteuer als ganz normale Hobbits und genau so treten auch legendäre Gegenstände ihre Laufbahn in recht gewöhnlichem Gewand an. Dank des Systems der legendären Gegenstände könnt ihr selbst Entscheidungen fällen und Geschichten schmieden und eure Waffen so zu Legenden werden lassen.

Ebenfalls wichtig zu erwähnen ist, dass ihr, wenn euer Gegenstand neue Stufen erklimmt, auch seinen Namen ändern können, um eure persönliche Tapferkeit und eure Geschichte in den Vordergrund zu stellen. Ihr könnt die Waffe zum Beispiel 'Der Zweihänder Alastors aus Bree' oder 'Der Hammer Lotor Kiesschleifers' nennen. Mit etwas Arbeit und einer kleinen Dosis Kreativität könntet ihr in den Besitz einer Waffe gelangen, die so mächtig ist wie das Schwert Glamdring, Durins Axt oder das neu geschmiedete Andúril, die Flamme des Westens.


Weiterentwicklung von Gegenständen

Die schlichten Gegenstände, die euer Charakter findet, bilden das Herzstück. Mit ihnen lassen sich großartige Waffen schmieden. Ihr findet sie als Teil der Beute, die ihr in den uralten Hallen von Khazad-dûm von erschlagenen Monstern plündert. Andere erhaltet ihr auch schon einmal als Belohnung für die Erledigung einer Aufgabe oder als Tauschgegenstände oder ihr entringt sie Morias berüchtigten Schurken. Es ist nicht so schwierig, sie zu finden. Wer sich an die Erledigung der unzähligen Aufgaben gibt, sollte während einer oder zwei Stunden Spielzeit reichlich Beute machen. Wichtig ist es, sich dabei an die Feinde der Zwerge zu halten. Zu den legendären Gegenständen, die ihr in Moria finden werdet, gehören Waffen für die Haupthand, Fernwaffen und neue Klassengegenstände, die ihr in dem neuen Ausrüstungsfeld für Klassengegenstände verwenden könnt. Jeder dieser Gegenstände ist jeweils auf eine Klasse beschränkt, kann gehandelt oder im Auktionshaus verkauft werden.

Wie bereits oben erwähnt, können diese Gegenstände auch getauscht werden. Zu diesem Zweck gibt es legendäre Händler. Diese zwergischen Händler findet ihr in der Großbinge und an einigen anderen Orten in Khazad-dûm. Für jede Charakterklasse existiert ein eigener legendärer Händler, bei dem ihr jeweils Tauschmünzen gegen Gegenstände tauschen könnt. Die Tauschmünzen sind Teil der von getöteten Monstern geplünderten Beute und basieren auf der Mindeststufe des Charakters, wobei die Stufe jeweils festlegt, gegen welche Gegenstände die Münze getauscht werden kann. Wurde der eingetauschte Gegenstand von einem Schmiedemeister identifiziert, offenbart sich sein wahres Wesen.



Die Gegenstandsmeister der Lodernden Tiefen

Gegenstandsmeister

Was muss man also tun, wenn man einen potenziell legendären Gegenstand gefunden hat?

Zu Beginn der Herstellung eines legendären Gegenstandes müsst ihr in den Hallen von Khazad-dûm als Erstes einen Schmiedemeister finden. Diese Zwerge findet ihr an allen größeren Orten in Moria, an denen ihr auch Aufgaben erhaltet, zum Beispiel auch in der Großbinge hinter den Türen von Durin. Selbst wenn ihr im Verlauf eurer Abenteuer einen potenziell mächtigen legendären Gegenstand findet, müsst ihr ihn immer noch zu einem Schmiedemeister bringen, damit er ihn identifiziert, bevor ihr ihn ausrüsten könnt. Je tiefer ihr in die Schattenkluft Morias vordringt, desto schwieriger wird es werden, wieder zurück in die von Zwergen kontrollierten Bereiche Khazad-dûms zu gelangen. Doch natürlich ist es auch so, dass die Gegenstände umso interessanter werden, je weiter ihr vordringt.


Einige Tauschgegenstände eines Schurken und der identifizierte legendäre Gegenstand


Gegen Zahlung einer Gebühr identifiziert der Schmiedemeister die Gegenstände und bringt ihre Attribute ans Tageslicht. Bei Attributen handelt es sich um spezielle Fähigkeiten und Kräfte, die verbessert werden, wenn der legendäre Gegenstand an Stufen gewinnt. Spielt ihr beispielsweise einen Wächter, könnte ein Attribut dafür sorgen, dass sich die Reichweite, innerhalb derer ihr einen Feind angreifen könnt, erhöht. Oder im Falle der Runentasche eines Runenbewahrers - es handelt sich dabei um einen Klassengegenstand - könntet ihr zum Beispiel die Wirkkraft von Fertigkeiten und Effekten erhöhen. Da bis zu sechs legendäre Gegenstände gebunden werden können, kann es bei sorgfältiger Planung dazu kommen, dass euer Charakter über verschiedene 'Versionen' von Waffen oder Klassengegenständen verfügt. Im Falle eines Kundigen könnte dies bedeuten, dass er eine Art von legendärem Stab bei Schlachtzügen einsetzt, einen anderen Stab für das Wirken von Unterstützungsfertigkeiten in einer Gefährten-Gruppe und einen dritten für die Zeiten, in denen er allein auf Abenteuer auszieht.

Zu diesem Zeitpunkt müsste ihr entscheiden, ob der legendäre Gegenstand, den ihr gefunden habt, das ist, was ihr benötigt. Grundlage für diese Entscheidung bilden die Attribute des Gegenstandes und euer Spielstil. Nehmen wir einmal als Beispiel einen Wächter, der eine Waffe gefunden hat, die die Rate seiner kritischen Nahkampftreffer um 300 erhöht und die Verzögerung seiner Fertigkeiten verkürzt. Diese Eigenschaften wären natürlich vorteilhaft, doch ein anderer legendärer Gegenstand erhöht vielleicht den Paradebonus um 300 und verbessert die Heilung der Moral durch Kriegerherz um 5 %. Ist es das Bestreben des Wächters, in Kämpfen gegen Endgegner länger bestehen zu können, wäre die zweite Waffe eine bessere Wahl als die erste. Zieht der Wächter jedoch zumeist alleine statt gemeinsam mit Gefährten auf Abenteuer aus, macht dies die erste Waffe zur Waffe der Wahl.

Habt ihr außerdem den Eindruck, dass die Attribute dieser Waffe nicht geeignet sind, die Entwicklung des Charakters in der gewählten Richtung zu unterstützen, möchtet ihr ihn vielleicht lieber im Auktionshaus verkaufen, ihn zerlegen, um seine Bestandteile anderweitig zu nutzen, oder einem Freund schenken.

Habt ihr einen legendären Gegenstand jedoch erst einmal ausgerüstet, ist er an euch gebunden. Dann kann er nicht mehr verkauft oder getauscht werden, es ist noch nicht einmal möglich, ihn zu zerstören, indem ihr ihn in die Spielwelt fallen lasst. Die einzige Möglichkeit, die euch dann bleibt, ist ihn zu zerlegen, um seine Bestandteile zu gewinnen.




Waffen, für die ein Gegenstands-Fortschritt erzielt werden kann, sind klassenbasiert. Dies wird offensichtlich, wenn der Charakter sie inspiziert. Inspiziert sie außerdem, um festzustellen, ob euer Charakter sie tragen und verwenden kann. Passt ein Gegenstand zum Beispiel nicht zur Klasse des Charakters, doch ihr benötigt Komponenten, um einen anderen Gegenstand zu fertigen, könnt ihr den nicht geeigneten Gegenstand zerlegen, um seine Relikte zu gewinnen. Diese Relikte könnt ihr dann für etwas verwenden, was für eure Klasse geeignet ist. Je höher die Stufe des legendären Gegenstandes, den ihr zerlegt, desto höher ist auch die Stufe der Relikte, die ihr durch Zerlegen gewinnt. Die Modifikatoren der Relikte ähneln den Werten, über die zurzeit bereits im Spiel vorhandene, ähnliche Gegenstände verfügen. Der Unterschied ist allerdings, dass man bei Relikten den Gegenstand genau mit den Modifikatoren versehen kann, die man möchte.

In einem geringen Ausmaß kommen auch zufällige Faktoren bei der Identifizierung, Fertigung oder Zerlegung eines Gegenstandes zum Tragen. Sie werden von den Schmiedemeistern und Reliktmeistern bestimmt. Vergesst nicht, dass sich keine zwei Gegenstände gleichen. Trotzdem verlangt der Reliktmeister für jeden Gegenstand, den er in die Hand nimmt, eine Gebühr und das Zerlegen von Gegenständen kann zu einer sehr teuren Angelegenheit werden.


Zerlegen von legendären Gegenständen und die daraus resultierenden Relikte


Nachdem ein Reliktmeister einen Gegenstand zerlegt hat, übergibt er eurem Charakter mehrere kleinere Relikte: Fassungen, Edelsteine und/oder Runen. Ein Reliktmeister kann außerdem geringere Relikte miteinander kombinieren, um höherstufige Relikte zu erschaffen. Er kann zum Beispiel aus mehreren Edelsteinen einen mächtigeren Edelstein machen.

Die einfachste Methode, um Relikte zur Fertigung legendärer Gegenstände zu gewinnen, ist das Zerlegen andere Gegenstände, die ihr nicht nutzen könnt. Einer der Vorteile, die man hat, wenn man in einer Gruppe von Gefährten reist, ist, dass man als Team eine größere Anzahl von Gegnern besiegen kann und dementsprechend auch mehr Beute erhält. Folglich ist auch die Wahrscheinlichkeit größer, dass einem etwas in die Hände fällt, was in einen legendären Gegenstand verwandelt werden kann.


Gegenstands-Fortschritt


Erfahrung, Stufen und Attribute

Sobald der legendäre Gegenstand identifiziert wurde und an euch gebunden ist, beginnt er, Erfahrungspunkte zu sammeln und höhere Stufen zu erklimmen. Ein legendärer Gegenstand erhält Erfahrung, wenn ihr Monster tötet, Taten vollbringt oder Aufgaben erledigt, denen jeweils ein Bonus für Gegenstandserfahrung zugewiesen wurde. Darüber hinaus könnt ihr auch Vermächtnisrunen einsetzen, die den Erfahrungspunktestand eures legendären Gegenstandes erhöhen. Vermächtnisrunen findet ihr in geplünderter Beute, ihr erhaltet sie als Belohnung für erledigte Aufgaben oder sie gelangen in euren Besitz, wenn ihr einen legendären Gegenstand zerlegt, der vorher einen Stufenaufstieg durchlaufen hat.

Der erreichte Fortschritt lässt sich am Symbol des legendären Gegenstandes im Charakterfenster ablesen. Dort findet ihr eine Erfahrungsanzeige. Hier erfahrt ihr außerdem, ob ein Gegenstand identifiziert oder neu geschmiedet werden muss. Zudem wird hier die Farbe des Ausrüstungsfeldes angezeigt, in dem der legendäre Gegenstand ausgerüstet ist (blau, rot, grün, gelb, violett oder braun).

Die Gegenstandserfahrung wird auf alle legendären Gegenstände aufgeteilt, die sich in der Anzeige des Gegenstands-Fortschritts finden. Folglich entwickelt sich jeder einzelne Gegenstand umso langsamer, je größer die Anzahl der ausgerüsteten legendären Gegenstände ist. Ihr könnt allerdings auch verhindern, dass ein Gegenstand Erfahrung erhält. Dadurch erhöht sich die Geschwindigkeit, mit der die restlichen legendären Gegenstände aufsteigen, allerdings werdet ihr in einem solchen Fall insgesamt weniger Gegenstandserfahrung erhalten. Legendäre Gegenstände nehmen keine Erfahrungspunkte in Anspruch, die sonst eurem Helden zugefallen wären. Es handelt sich um zwei voneinander unabhängige Systeme.

Indem ein legendärer Gegenstand Erfahrung erhält, erhöht er seine Stufe. Die höchste erreichbare Stufe ist Stufe 50. Außerdem muss euer Charakter bei jeder zehnten, vom legendären Gegenstand erreichten Stufe einen Schmiedemeister aufsuchen, um die nächsten zehn Stufen freizuschalten. Nur dann kann der Gegenstand weiterhin Erfahrung sammeln. Die letzte Freischaltung erfolgt auf Stufe 40. Ein Gegenstand kann nur dann weiter Erfahrung sammeln, wenn er neu geschmiedet wurde. Auf Stufe 50 durchläuft der Gegenstand zum letzten Mal den Prozess des Neuschmiedens. Hierbei erhält er ein zusätzliches Attribut, doch es werden keine weiteren Stufen freigeschaltet. Neue Attribute erhaltet ihr außerdem während des Neuschmiedens auf den Stufen 10 und 30. Auf den Stufen 20 und 40 wird jeweils die Qualität eines der existierenden Attribute verbessert. Dadurch verringert sich die Anzahl an Legendenpunkte, die benötigt wird, um den Rang des Attributs zu erhöhen.

Erhöhen sich die Stufen des legendären Gegenstandes, erhält er Legendenpunkte, die dazu eingesetzt werden, den Rang eines Attributs zu erhöhen. Es hört sich vielleicht schwierig an, aber im Laufe der Abenteuer eures Charakters werdet ihr euch schnell daran gewöhnen. Die Anzeige für den Gegenstands-Fortschritt informiert euch darüber, wie viele Legendenpunkte euch zur Verfügung stehen und wie viele ihr bereits verwendet habt. Je höher die Stufe und der Rang eines legendären Gegenstand sind, desto mehr Legendenpunkte benötigt ihr, um den nächsthöheren Rang des Attributs zu erreichen.

Wenn der legendäre Gegenstand vom Schmiedemeister identifiziert wird, werden dadurch bis zu vier Attribute, die für eure Klasse von Bedeutung sind, offenbart. Wie viele Attribute ein Gegenstand besitzen kann, ist abhängig davon, wie selten er ist. Die mächtigsten epischen Gegenstände, die ihr in den Höhlen von Khazad-dûm finden könnt, können bis zu neun Attribute besitzen. Auch Attribute können verschiedene Qualitätsstufen haben. Welche Qualität ein Attribut erreicht, ist abhängig vom jeweiligen Gegenstand und dem Seltenheitswert. Je besser die Qualität, desto größer ist für jeden Rang der Bonus.

Es gibt sechs Qualitätsstufen für Attribute. Die Kosten, um Attribute geringerer Qualität weiterzuentwickeln, sind höher als die Anzahl von Legendenpunkte, die euch in Rechnung gestellt werden, wenn ihr ein Attribut höherer Qualität weiterentwickeln möchtet. Im Fenster für legendäre Gegenstände wird die aktuelle Stufe angezeigt und ihr erfahrt, wie viele Legendenpunkte für den nächsten Rang benötigt werden. Der Tooltip des Attributs informiert euch außerdem über alle verfügbaren Ränge, ihre Boni und wie viel es kostet, sie zu erwerben. Während des Neuschmiedens könnt ihr euch dafür entscheiden, alle verbrauchten Legendenpunkte wiederzuerlangen. Dadurch könnt ihr sie noch einmal einsetzen.

Ein legendärer Gegenstand kann nur während der Identifizierung und während des Neuschmiedens Attribute erhalten. Solltet ihr auf den Stufen 20 und 40 über sämtliche Attribute bester Qualität verfügen, erhaltet ihr statt einer Verbesserung ein weiteres Attribut.
THE LORD OF THE RINGS ONLINE™ interactive video game © 2009 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved. Middle-Earth Poster Map © 2007 The Saul Zaentz Company, d/b/a Tolkien Enterprises (SZC), under license to Turbine, Inc. All rights reserved. “The Lord of the Rings Online”, “Mines of Moria”, “Shadows of Angmar”, The Watcher logo, “Conquer the World Beneath”, “The Lord of the Rings”, and the names of the characters, events, items and places therein are trademarks or registered trademarks of SZC under license to Turbine, Inc. Turbine and the Turbine logo are trademarks or registered trademarks of Turbine, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions. Codemasters is a registered trademark owned by The Codemasters Software Company Limited and the Codemasters Online Gaming logo is a trademark owned by The Codemasters Software Company Limited. GameSpy and the "Powered by GameSpy" design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.