Oct 29 2008, 15:00 GMT
Forgeage d'objets légendaires, 2e partie


Forgeage d'objets légendaires, 2e partie
Les nouvelles fonctionnalités abondent dans Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria, dont l'ajout des objets légendaires, qui vous offrent une fantastique opportunité de personnaliser vos héros en concevant des objets uniques qui feront l'envie des autres joueurs.

Dans l'article Forgeage des objets légendaires, 1ère partie, nous vous avons proposé une vue d'ensemble du nouveau système de progression des objets, en vous montrant comment transformer les trésors trouvés dans les profondeurs de la Moria en armes de légende grâce auxquelles vos personnages se feront un nom dans la Terre du Milieu.

Aujourd'hui, nous allons vous expliquer plus longuement comment forger ces puissants objets et les adapter au mieux à la classe de votre personnage.

A partir du Volume II, Livre I, vous aurez la possibilité d'identifier les objets légendaires et de vous en équiper. Une fois ces objets liés à un personnage, ils commencent à gagner de l'expérience et de fantastiques propriétés. Les possibilités de combinaisons de ces pouvoirs (appelés legs et reliques) se chiffrent en milliards. En effet, tous les objets ayant des legs et des reliques différents, les multiples façons dont les points de légende peuvent être utilisés pour augmenter le rang de vos legs vous garantit virtuellement des objets légendaires absolument uniques.
Objets de classe légendaires
Chaque objet légendaire est lié à une classe de personnage spécifique. Par exemple, les armes de prédilection du cambrioleur sont la masse, le gourdin et la dague, tandis qu'un champion utilisera plus volontiers une hache ou un marteau à deux mains. Comme les armes que vous pouvez transformer en objets légendaires sont les mêmes que celles auxquelles votre classe a accès, les cambrioleurs sont limités aux masses, gourdins et dagues. Les haches à deux mains sont bien évidemment hors de question pour eux ! De plus, chaque classe a au moins un objet de classe pouvant être transformé en objet légendaire. Voici quels sont ces objets :

Cambrioleur : outils de cambrioleur
Capitaine : emblème de capitaine
Champion : rune de champion
Chasseur : arc et arbalète
Gardien : ceinture de gardien
Gardien des runes : sacoche runique
Maître du savoir : livre
Ménestrel : livre de chants
Sentinelle : javeline

Même si plusieurs classes ont accès à des types d'armes similaires, les restrictions liées à la classe sont incontournables. Par exemple, même si un cambrioleur sait manier le gourdin, il ne pourra en aucun cas se servir d'un gourdin légendaire pour ménestrel.


Reliques et reforgeage


Une fois que vous avez identifié un objet légendaire et que vous avez décidé de le garder, vous devez vous en équiper (pour le lier à vous) afin qu'il commence à gagner de l'expérience et des propriétés. Dès que vous vous en équipez, un objet légendaire pourra par exemple ressembler à la Dague de cambrioleur du Deuxième Age, détaillée ci-dessous.

A partir de ce moment, vous pouvez également doter votre arme de reliques, puissants éléments magiques que vous pouvez obtenir en demandant aux maîtres des objets (Maîtres des forges et maîtres des reliques) d'identifier et de désassembler d'autres objets légendaires. Vous pouvez par exemple faire désassembler les objets légendaires que vous aurez en votre possession une fois les quêtes d'introduction du Volume II, Livre I de la Moria terminées. Il existe trois types de reliques : les montures, les gemmes et les runes.

Chaque relique confère deux ou trois bonus augmentant la valeur et l'efficacité de l'objet. Les reliques ne sont pas comptabilisés dans votre inventaire, et vous ne pouvez pas les échanger avec d'autres joueurs, ni les vendre aux enchères. Il est toutefois possible de les détruire. Cela se produit automatiquement quand on les remplace par d'autres reliques, ou encore quand on en combine plusieurs pour obtenir des reliques plus puissantes.










Il existe huit niveaux de forgeage de relique, ou huit degrés de puissance. Plus ce degré est élevé, plus la relique est puissante, et seul un personnage de haut niveau peut remplir les conditions nécessaires pour la forger. Pour ce qui est de faire fusionner des reliques, on ne peut combiner entre elles que des reliques de degré identique (par exemple, deux reliques de degré 1, pas une de degré 1 et une autre de degré 2). Notez toutefois qu'elles n'ont pas besoin d'être de même type, il suffit qu'elles aient le même degré de puissance. De plus, pour combiner des reliques de degré élevé, le coût exigé par les maîtres des reliques augmente. En d'autres termes, si vous voulez que votre objet légendaire soit vraiment puissant, vous avez intérêt à faire des économies !

Si vous passez du temps à récolter et à désassembler les objets légendaires à partir du moment où votre personnage a atteint le niveau 51, il y a de fortes chances pour que vous vous retrouviez en possession de plusieurs montures de degré 1, ainsi, peut-être, que de quelques gemmes. Les runes, qui sont les plus rares des reliques, sont très difficiles à obtenir en désassemblant des objets légendaires de niveau 1.

Une fois que vous avez cinq reliques de même degré de puissance, vous pouvez les combiner pour obtenir une ou plusieurs reliques de degré supérieur. Par exemple, vous pouvez combiner cinq reliques de degré 1 pour en obtenir une de degré 2, voire de degré 3. Le facteur chance joue un rôle dans le résultat obtenu, mais cela fait partie de l'intérêt de la chose.

Les montures, gemmes et runes que l'on obtient en désassemblant un objet légendaire dépendent de son niveau et de sa rareté. Faites quelques essais afin de bien voir les possibilités qui vous sont offertes, et n'oubliez pas que, si vous avez pris la peine de faire gagner quelques "niveaux" à un objet légendaire avant de le désassembler, vous devriez obtenir des reliques bien plus puissantes pour forger l'objet que vous voulez. A l'inverse, si vous vous contentez de désassembler les objets légendaires que vous venez juste d'identifier, vous aurez de la chance si vous obtenez des reliques supérieures au degré 1. Afin de vous donner une idée de la chose, imaginez un objet légendaire de niveau 50. En le désassemblant, on obtiendrait probablement un grand nombre de reliques de degré 1 à 4. Quand un objet légendaire de haut niveau est désassemblé, il peut produire plusieurs dizaines de reliques, contre quelques-unes à peine pour un objet de niveau 1. Vous remarquerez également que le désassemblage d'objets légendaires de hauts niveaux produit aussi des runes d'héritage, qui contiennent une partie de l'expérience de l'objet et peuvent être ajoutées à d'autres objets légendaires ou à des fragments légendaires pour leur en faire profiter.

Si votre personnage vient tout juste d'entrer dans la Moria et a réuni les éléments nécessaires pour forger un objet légendaires, ils sont sûrement de degré 1 à 4 : plusieurs montures (courantes), quelques gemmes (peu courantes) et, si vous avez de la chance, une ou deux runes (rares). Les runes ne commencent à apparaître qu'à partir du degré 4. Voici quelques exemples de reliques de degré 1 à 4, ainsi que les bonus qu'elles confèrent :




Pose de reliques
Si vous avez plusieurs reliques en votre possession, vous avez tout intérêt à les ajouter à vos objets légendaires. Il suffit pour cela de les faire glisser de votre liste de montures, gemmes ou runes disponibles jusqu'à l'emplacement correspondant de l'objet sur l'interface des objets légendaires. Vous pouvez également sélectionner la relique qui vous intéresse et cliquer sur le bouton Placer relique, ou exécuter un clic droit sur la relique pour la placer. Quelle que soit l'option choisie, vous devrez confirmer votre choix, afin de ne pas placer une relique par accident.





Exemple de nouvel objet légendaire.

L'exemple ci-dessus devrait vous montrer comment ajouter legs et reliques à votre objet légendaire (dans ce cas, une ceinture renommée "Ceinture glorieuse de Glori"). Au fil de ses aventures, Glori a eu l'occasion de combiner plusieurs reliques obtenues en désassemblant d'autres objets, en terrassant des monstres et en accomplissant des quêtes.

Pour l'emplacement de monture, il a choisi une Monture en acier de grande puissance, qui augmente ses valeurs de résistance partielle de parade et de blocage. Il possède des montures dont le degré de puissance est supérieur, mais, en tant que gardien, il préfère privilégier ces bonus. L'un des intérêts de ce système est que vous pouvez doter vos objets des runes qui vous semblent les plus utiles, en fonction de votre personnage et de votre style de jeu.

Comme Glori joue un rôle de tank dans sa communauté, le Rubis de répit lui permet de régénérer beaucoup de Puissance au combat, tout en aidant ses coéquipiers ménestrels à maintenir son Moral élevé (bonus aux soins reçus).

Une récente tentative de forgeage de relique lui a permis d'obtenir une Rune incrustée des montagnes de degré 7. Sa Rune profonde d'action de degré 6 lui confère certes d'excellents bonus, mais il est très intéressé par les bonus de Moral et de Puissance qu'il est en droit d'attendre de la nouvelle. Le problème, c'est que, s'il décide de doter son objet de cette rune de degré 7, cela détruira sa rune de degré 6, et il n'est pas sûr que ce soit une bonne idée. Il a également la possibilité d'attendre le prochaine reforgeage de son objet légendaire, au niveau 50, ou il pourra récupérer ses reliques sans les détruire avant d'en ajouter de nouvelles.






Dans notre second exemple, une Ceinture de gardien de niveau 7, il est possible de voir la progression d'un objet légendaire n'ayant gagné que quelques niveaux mais ayant déjà toutes les reliques possibles. Cette magnifique ceinture a bénéficié de l'apport de 47 points de légende (sur un total de 48), ce qui a permis de faire gagner plusieurs rangs à ses legs, et donc d'augmenter considérablement la valeur de blocage de menace du gardien.

Pour ce qui est des reliques, même s'il n'est pas possible d'en ajouter sans détruire les existantes, la Monture en acier de grande rage pourrait éventuellement remplacer la Monture en cuivre de main agile. Evidemment, cela la détruirait, et il deviendrait donc impossible de l'utiliser avec un autre objet légendaire.
Quêtes à objets



Vous pouvez faire gagner davantage d'expérience à vos objets légendaires en acceptant des quêtes de progression d'objet. Ces dernières vous demandent, au choix, d'éliminer un grand nombre de créatures de même type, d'accomplir une prouesse liée à la récupération d'objets ou de vaincre un boss ou plusieurs monstres rares nommés. Si vous les menez à bien, vos objets légendaires gagneront des XPO supplémentaires.

Les récompenses de ces quêtes peuvent également inclure un titre venant s'ajouter au nom de votre objet légendaire (pour donner, par exemple, une "Ceinture de gardien de la volonté de fer" ou une "Hache de capitaine fléau des trolls"). Plusieurs titres sont réservés à certaines armes ou à certains objets de classe. Un titre peut modifier le type de dégâts causés par une arme légendaire, lui conférer un bonus contre un certain type de créatures, ou encore octroyer un bonus défensif à son utilisateur. Il existe déjà un grand nombre de titres, et la liste ne fera que s'allonger à l'avenir.


Vous devriez désormais avoir une bonne idée du fonctionnement des objets légendaires et de la façon dont ils vous permettront de rendre votre personnage unique dans la Terre du Milieu. Il ne vous reste plus maintenant qu'à braver les ténèbres de la Moria pour entrer, vous aussi, dans la légende...



THE LORD OF THE RINGS ONLINE™ interactive video game © 2010 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved. Middle-earth Poster Map © 2007 The Saul Zaentz Company, d/b/a Middle-earth Enterprises f/k/a Tolkien Enterprises (SZC), under license to Turbine, Inc. All rights reserved. “The Lord of the Rings Online”, “Siege of Mirkwood”, “Shadows of Angmar”, “Mines of Moria”, Middle-earth Enterprises logo, “The Lord of the Rings” and the names of the characters, events, items and places therein are trademarks or registered trademarks of SZC under license to Turbine, Inc. Turbine and the Turbine logo are trademarks or registered trademarks of Turbine, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions. Codemasters is a registered trademark owned by The Codemasters Software Company Limited and the Codemasters Online Gaming logo is a trademark owned by The Codemasters Software Company Limited. All other trademarks are the property of their respective owners.