Nov 5 2008, 16:28 GMT
Journal des développeurs de la Moria : Améliorations apportées au mode JcJM
Introduction
Bienvenue au jour nouveau qui se lève sur les Landes d'Etten, amis Freeps et Creeps ! Aujourd'hui, notre journal des développeurs va vous parler des modifications que nous avons apportées au mode JcJM pour Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria. Alors, installez-vous confortablement et suivez le guide !
-Jalessa
Equilibrage de la population
Le JcJM (Joueurs contre joueurs monstres) que nous vous proposons dans les Landes d'Etten est un mode de jeu passionnant lorsque les batailles sont équilibrées. Cependant, il arrive que ce ne soit pas le cas. Même s'il peut parfois être palpitant de devoir résister pied à pied à un adversaire grandement supérieur en nombre, ou au contraire satisfaisant d'écraser le camp adverse, ce genre de déséquilibre est le plus souvent cause de frustration et d'ennui pour les participants.
Pour régler ce problème, nous avons introduit un système d'équilibrage des forces en présence entre les deux camps des Landes d'Etten, ce qui devrait rendre les parties bien plus satisfaisantes.
Ce système tient compte en permanence de la population des Landes d'Etten. Quand un camp est sensiblement moins nombreux que l'autre, ses représentants bénéficient d'un bonus défensif, lequel fluctue en fonction de la différence de population.
Ce bonus augmente la défense tactique, au corps à corps et à distance. Lorsque votre camp en bénéficie, cela s'inscrit dans votre fenêtre de caractéristiques vitales.
- Pour les Creeps (serviteurs de Sauron), ce bonus s'appelle "Défi d'Akulhun"
- Pour les Freeps (défenseurs des Peuples Libres), il s'intitule " Appel aux armes de Lainedhal"
Jeu en session
Le jeu en session (trolls et Rôdeurs) est désormais lié au système d'équilibrage des forces en présence. A partir de maintenant, vous ne pourrez commencer une session que si votre camp est largement dominé. Comme indiqué ci-dessus, le bonus défensif augmente avec le déséquilibre entre les deux camps, et, dans le même temps, de plus en plus de places se débloquent pour le camp le moins représenté.
Disparition des étoiles
Afin d'encourager votre participation active au mode JcJM, nous avons décidé de faire disparaître les étoiles de grade de l'écran de personnage, de la fenêtre des caractéristiques vitales et de la fenêtre de la cible. Vous pourrez toujours voir votre grade sur votre écran de personnage, mais il ne sera plus visible pour les autres joueurs.
Gains de renommée/d'infamie
Vous nous avez demandé du changement, et nous vous avons entendus ! Vous vouliez davantage de jeux en groupe et moins en raid dans les Landes d'Etten, aussi avons-nous apporté les modifications suivantes :
Les récompenses de renommée/d'infamie ont été légèrement réduites pour les raids, et augmentées pour les groupes.
Pour les Freeps
Héros des Peuples Libres, voici ce qui vous attend désormais dans les Landes d'Etten :
Réparations
Nous avons lu vos messages et entendu votre appel, alors, tenez-vous prêts à moins dépenser et à économiser davantage !
Dès son entrée dans une zone de JcJM, votre personnage bénéficiera d'un renfort (buff) spécial qui s'affiche sous forme d'icône dans votre fenêtre de caractéristiques vitales en mode Monster Play et dont les effets sont les suivants :
- Empêche l'usure des objets due aux coups reçus.
- Empêche l'usure des objets due au blocage.
- Empêche l'usure des objets due à la parade.
- Empêche l'usure des objets due à l'utilisation de compétences.
Dans les zones JcJM, vos objets ne subiront pas non plus la moindre usure si vous êtes vaincu par un Creep. Veuillez toutefois noter que vous ne serez pas protégé de l'usure de vos objets dans les cas suivants : artisanat/récolte, ou si vous vous faites vaincre par des monstres/joueurs de l'environnement.
De plus, ce renfort vous permet d'utiliser des objets réservés au mode JcJM (voir Nouvelles potions, ci-dessous).
Points de destinée
Votre destin est entre vos mains ! Vous gagnez désormais des points de destinée en terrassant les Creeps, en menant à bien des quêtes JcJM et en accomplissant des quêtes d'instance quotidiennes dans la Moria.
Nouvelles potions
Le négociant en objets spéciaux et l'approvisionneur des Monts Froids présents à Glan Vraig ont mis la main sur des ingrédients de qualité et des potions spéciales
uniquement utilisables dans les Landes d'Etten. Vous pouvez acheter ces potions pour bénéficier de leurs effets de combat.
Chez l'approvisionneur des Monts Froids :
- Fiole d'arôme spirituel (niveau 3) – soigne les effets d'étourdissement et d'hébétement en échange de Moral.
- Fiole de délivrance (niveau 3) – soigne les effets d'enracinement en échange de Moral.
Chez le négociant en objets spéciaux :
- Sel de Cornecerf (niveau 5) – soigne les effets d'étourdissement et d'hébétement.
- Dissolvant de libération (niveau 5) – soigne les effets d'enracinement.
- Fiole de Conhuith (niveau 5) – soigne les effets de peur (contrôle des foules).
Ces potions ont désormais toutes un temps de récupération de 5 minutes. Veuillez noter que la Fiole de Conhuith ne soigne que les effets de peur de type contrôle des foules, pas les autres.
Nouvel équipement
Les explorateurs de la Caverne de Fror pourront désormais découvrir une nouvelle pierre spirituelle, bien plus rare et brillante que les pierres spirituelles lumineuses.
Ramassez ces pierres spirituelles brillantes, ainsi que les nouveaux jetons des tyrans et des chefs des Landes d'Etten, et échangez-les contre de nouveaux jeux d'armure de classe (de niveau 58), d'armes et de bijoux !
Pour les Creeps
Rassemblez-vous autour de la bannière de votre chef de guerre, qu'il vous explique ce qui vous attend dans les Mindes de la Moria :
Gain de niveau
Tous les Creeps passeront automatiquement au niveau 60 dès la sortie des Mines de la Moria, et ce même si vous n'achetez pas l'extension ! Vous serez donc fin prêt à recevoir les Freeps qui oseront s'aventurer dans les Landes d'Etten !
Modification des caractéristiques
Les caractéristiques des joueurs monstres ont été rééquilibrées, afin d'être plus proches de celles des joueurs :
- Les joueurs monstres ont désormais une valeur d'armure plus élevée.
- Réduction des dégâts, possibilités de se soustraire aux attaques et résistances sont dorénavant au même niveau que celles des Freeps pour ce qui est de leur maximum possible. Elles ont considérablement baissé par rapport à avant.
- La santé et la Puissance ont été réajustées.
- Tous les joueurs monstres bénéficient désormais d'une régénération de santé de base au combat.
- Les dégâts infligés ont été légèrement augmentés pour toutes les classes.
Toutes ces modifications devraient apporter d'importants changements dans l'équilibre des forces en mode JcJM. Auparavant, les Creeps devaient souvent se regrouper à plusieurs pour venir à bout d'un seul Freep, mais ce n'est désormais plus le cas. Notre but était de faire en sorte que les joueurs monstres deviennent aussi forts que ceux des Peuples Libres, et nous espérons que cela rendra les combats d'autant plus passionnants à vos yeux. Dorénavant, les forces de Sauron n'auront pas besoin d'être nettement supérieures en nombre pour pouvoir s'imposer.
Nouveautés !
Nous avons également ajouté un grand nombre de nouvelles capacités pour toutes les classes de joueur monstre, et ce du niveau 0 au niveau 15.
- Nouvelles compétences : tout un tas de nouvelles compétences à utiliser contre les Freeps !
- Nouvelles capacités passives : à partir du niveau 5, les Creeps peuvent désormais acquérir de nouvelles capacités passives augmentant la régénération de santé au combat, la régénération de Puissance au combat, les chances de critique au corps à corps, les chances de critique à distance, ou les chances de critique tactique.
- Nouveaux traits : en plus des compétences et des capacités passives, de nouveaux traits vous aideront à personnaliser plus encore pour votre Creep !
- Nouvelles corruptions : deux nouvelles séries de corruptions sont disponibles pour contrer les effets de froid et de foudre du gardien des runes.
Pour de plus amples précisions, n'oubliez surtout pas de consulter l'article détaillé que notre journal des développeurs consacrera très bientôt aux classes de joueur monstre !
Avantages de destinée
Vous ne savez pas quoi faire de vos points de destinée restants et vous craignez qu'ils pourrissent si vous n'en faites pas usage ? Alors, plus d'inquiétude ! Vous pouvez désormais les utiliser pour acheter des avantages !
Dorénavant, le bouton d'achat d'avantages à l'aide de points de destinée est activé pour tous les Creeps. Cela vous permet d'acheter les renforts temporaires suivants :
- Rapidité – augmente votre vitesse de déplacement
- Récupération – augmente votre régénération de Moral et de Puissance hors des combats
- Détermination – augmente votre Moral maximal
- Vigueur – augmente votre Puissance maximale
- Force d'âme – augmente l'efficacité de votre armure
Traits : placement et coût
Vos traits favoris vous coûtent les yeux de la tête quand vous voulez vous en servir ? Pas d'inquiétude, les Corrupteurs des Landes d'Etten ont décidé de réduire fortement le coût nécessaire pour s'équiper d'un trait, et ce pour
tous les traits. Nous espérons que cela aidera à la fois les nouveaux Creeps et les vieux vétérans en manque de fonds.
Pour que vous puissiez profiter de ces nouveaux traits, nous avons également augmenté le nombre d'emplacements de traits dont vous disposez. Les joueurs monstres pourront donc désormais s'équiper de 6 traits de classe et de 4 traits de race.
Conclusion
Nous espérons que les changements apportés aux Landes d'Etten et à la Caverne de Fror vous plairont. Nous n'avons pas ménagé nos efforts pour modifier le mode JcJM en prenant vos souhaits en compte. N'oubliez surtout pas de lire les autres articles du journal des développeurs sur le mode JcJM des Mines de la Moria. Vous y trouverez toutes les informations nécessaires sur les modifications apportées aux classes de joueur monstre, aux forteresses, aux avant-postes, et bien d'autres choses encore ! A bientôt sur le champ de bataille !