Nov 6 2008, 11:52 GMT
La refonte des Landes d'Etten, 2e partie
Avant-propos
Ces derniers jours, notre journal des développeurs vous a parlé des ajouts aux classes, au décor et au gameplay des Landes d'Etten. Aujourd'hui, nous allons évoquer plus en détail le nouveau monde qui vous attend en mode JcJM avec la sortie du
Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria. Vous découvrirez ci-dessous les changements qui auront le plus grand impact sur les Landes d'Etten, et nous en profiterons également pour vous expliquer comment cette "nouvelle" région est censée fonctionner.
Anatomie d'un nouveau style d'affrontement
Quand nous avons entrepris la refonte des Landes d'Etten, nous l'avons fait avec les objectifs suivants à l'esprit :
1. Vous offrir un mode JcJM plus direct
2. Donner davantage de sources de motivation pour les joueurs comme les joueurs monstres
3. Et enfin, offrir une marge de progression plus importante pour les joueurs monstres
Nous vous avons déjà expliqué ce que nous avons fait pour atteindre notre troisième objectif, aussi cet article va-t-il se concentrer sur les deux premiers.
La Caverne de Fror
Nous vous avons parlé de la Caverne de Fror dans notre article traitant des modifications apportées à la région des Landes d'Etten, mais le sujet mérite d'être développé plus avant.
Il y a un total de cinq avant-postes dans les Landes d'Etten, tous contrôlés par les forces de la Caverne de Fror. Les joueurs et les joueurs monstres doivent s'en emparer pour pouvoir accéder à la caverne (il faut pour cela alors le contrôle d'au moins deux des cinq avant-postes). Ce changement est fondamental, en ce sens qu'il signifie que joueurs et joueurs monstres peuvent désormais accéder en même temps à la Caverne de Fror. Inutile de dire que l'exploration du donjon des Landes d'Etten n'en sera que plus... intéressante !
Aucun changement n'a été apporté aux combats de la Caverne de Fror, ni aux monstres qui l'occupent ou à leur disposition. En revanche, le niveau de tous les monstres a été augmenté afin de compenser l'augmentation du niveau maximal des joueurs et des joueurs monstres. Dans le même temps, nous avons également ajouté un nouvel objet que l'on peut trouver sur les deux monstres principaux de la caverne, Gaergoth le Rogmûl et la reine des drakes. Ces nouveaux objets sont nécessaires pour acheter les nouvelles récompenses que l'on peut gagner en participant à la grande bataille des Landes d'Etten (nous vous parlons plus longuement de ces récompenses à la fin de cet article).
Relations symbiotiques
L'un de nos objectifs principaux lorsque nous avons décidé la refonte des Landes d'Etten était de relier entre eux les différents lieux importants de cette région. Grâce aux ajouts que nous avons apportés aux Landes d'Etten, nous nous rapprochons du concept de champ de bataille "vivant", qui évolue en fonction du déroulement de la bataille. Nous allons maintenant vous expliquer en quoi ces ajouts ont un impact sur les joueurs et l'environnement.
Tol Ascarnen, la mine du Gouffre d'Isen et la scierie du Bois Funeste
Si la mine du Gouffre d'Isen et la scierie du Bois Funeste n'ont pas changé pour ce qui est de leur disposition et de leur structure (nous avons juste corrigé quelques bugs et supprimé une ou deux quêtes du Bois Funeste), toutes deux sont désormais clairement liés à Tol Ascarnen et jouent un rôle bien déterminé dans la bataille. Tol Ascarnen a, d'emblée, été conçu pour être le point central des batailles des Landes d'Etten, aussi avons-nous fait en sorte que cela soit encore plus le cas qu'avant. Vous trouverez ci-dessous les modifications et améliorations apportées à la forteresse de Tol Ascarnen, ainsi que la façon dont la mine du Gouffre d'Isen et la scierie du Bois Funeste influencent les batailles qui s'y déroulent.
Modifications et corrections apportées à Tol Ascarnen :
- Les générations de combattants sont bien moins nombreuses à Tol Ascarnen.
- Les commandants de la forteresse (ceux de la dernière salle) sont désormais liés et attaquent ensemble.
- Le Cor de Tol Ascarnen peut dorénavant être attaqué et détruit par les joueurs et les joueurs monstres.
- Des flèches sont désormais tirées des meurtrières des murailles quand joueurs et joueurs monstres apportent les matériaux nécessaires pour les quêtes.
- Les quêtes de Tol Ascarnen ont été vérifiées et corrigées.
- Tous les renforts (buffs) et affaiblissements (debuffs) prodigués par les points chauds ont été supprimés.
Le fait de contrôler Tol Ascarnen confère les bonus suivants à la faction concernée :
- Confère des améliorations aux PNJ boss de la forteresse principale (Ost Ringdyr ou Dâr-gazag)
- Sous contrôle des joueurs monstres, ajoute de l'effroi à Dâr-gazag
- Sous contrôle des joueurs, ajoute de l'espoir à Ost Ringdyr
- Déverrouille la capture du drapeau de Sacregris et Grothum (expliquée ci-dessous)
Le fait de contrôler la scierie du Bois Funeste confère les bonus suivants :
- Ajoute des défenseurs au niveau inférieur de Tol Ascarnen
- Changement d'humeur à Tol Ascarnen (+1 en espoir si sous contrôle des joueurs, +1 en effroi si sous contrôle des joueurs monstres)
Le fait de contrôler la mine du Gouffre d'Isen confère les bonus suivants :
- Ajoute des défenseurs au niveau supérieur de Tol Ascarnen
- Changement d'humeur à Tol Ascarnen (+1 en espoir si sous contrôle des joueurs, +1 en effroi si sous contrôle des joueurs monstres)
Le fait de contrôler la scierie du Bois Funeste et la mine du Gouffre d'Isen confère les bonus suivants :
- Déverrouille de nouvelles compétences pour les commandants de forteresse
- Augmente les dégâts infligés par tous les PNJ de Tol Ascarnen
Sacregris, Grothum et Tol Ascarnen : capture du drapeau !
La capture de drapeau est une autre nouveauté des Landes d'Etten. Les villages de Sacregris et de Grothum devraient désormais être nettement plus fréquentés, la capture de drapeau entraînant mécaniquement davantage de conflits directs. Les drapeaux des deux camps se trouvent au coeur des deux villages, aussi joueurs et joueurs monstres n'auront-ils d'autres choix que de s'y rendre pour s'en emparer.
Quand un joueur ou un joueur monstre capture le drapeau adverse, il le prend et cela se voit, à tel point que tout le monde, dans les Landes d'Etten, pourra reconnaître instantanément un ennemi tentant de voler le drapeau. Lorsque l'on porte un drapeau, il est impossible de passer en mode discrétion ou d'utiliser les effets permettant d'aller plus vite. En revanche, vous pouvez toujours faire appel à la plupart de vos capacités de combat. Si un joueur se fait tuer alors qu'il porte le drapeau adverse, celui-ci revient à son point de départ, réapparaissant au coeur du village 15 minutes après avoir été pris.
Pour capturer le drapeau adverse, il faut l'amener à Tol Ascarnen. A ce moment-à, il apparaît sur les marches et tous ceux qui se trouvent dans la forteresse bénéficient d'un renfort (buff). Ce renfort continue de faire effet jusqu'à ce que le drapeau soit volé et ramené dans son village d'origine, ou que la forteresse tombe entre les mains des ennemis.
Tirith Rhaw, Lugazag et les forteresses principales
Plusieurs modifications ont été apportées à Tirith Rhaw et à Lugazag dans les nouvelles Landes d'Etten, la plus importante étant sans doute celle qui concerne les forteresses principales d'Ost Ringdyr et de Dâr-gazag. Les deux places fortes ont toujours été liées à l'une des factions (Tirith Rhaw étant la citadelle des Peuples Libres et Lugazag celle de l'Angmar) et nous avons décidé de renforcer ce lien.
Contrôler la tour affiliée à votre camp a les effets suivants :
- Augmentation de l'avantage d'humeur à la forteresse principale
- +1 en espoir pour les joueurs
- +1 en effroi pour les joueurs monstres
- Augmentation du nombre de défenseurs de la forteresse principale
- Déverrouillage des compétences avancées pour les commandants de la forteresse principale
- Création d'un point de ralliement à côté de la tour (comme dans les Landes d'Etten actuelles)
- Déverrouillage de la possibilité de capture de drapeau par le camp adverse
Contrôler la tour du camp adverse a les effets suivants :
- Création d'un point de ralliement à côté de la tour
< li>Déverrouillage de la possibilité de capture de drapeau par le camp adverse
Contrôler la tour affiliée à votre camp plus celle du camp adverse combine tous les effets précédents et y ajoute le bonus suivant :
- Les compétences de niveau suprême deviennent disponibles pour les commandants de la forteresse principale
Camps adverses – tours
Contrôler une tour autorise désormais la capture de drapeau, ce qui appelle davantage de défenseurs des villages de Sacregris (pour les joueurs) ou de Grothum (pour les joueurs monstres). Mais les drapeaux permettant d'alerter ces forces ne se trouvent pas dans les villages. Ils sont situés dans les camps des deux armées, c'est-à-dire au camp des Orques à l'ouest de Tol Ascarnen, et celui des Elfes, au sud de Tol Ascarnen. Chacun de ces deux camps est lourdement défendu et les drapeaux, situés en leur centre, sont d'autant plus faciles à protéger par les défenseurs. Nous avons conçu cette disposition afin d'offrir davantage d'activités aux petits groupes. Les drapeaux peuvent être capturés à Tirith Rhaw et à Lugazag, ce qui a pour effet d'ajouter un niveau de défenseurs renforcé aux salles des tours contenant les drapeaux. Les monstres capturant le drapeau du camp des Elfes appellent des renforts venus de Grothum, tandis que les joueurs qui s'emparent de celui du camp des Orques pourront compter sur le soutien des forces de Sacregris.
Quand un combattant prend un drapeau, celui-ci est visible sur lui et, comme indiqué ci-dessus, le personnage ne peut plus passer en mode discrétion ni utiliser les effets augmentant sa vitesse pendant qu'il tente de le rapporter à sa tour pour le capturer. Le drapeau est considéré capturé lorsqu'on l'apporte dans la salle du tyran ou du capitaine-général de la forteresse. Si le personnage qui porte le drapeau se fait éliminer, le drapeau ne réapparaît dans son camp qu'après un certain laps de temps.
Dâr-gazag et Ost Ringdyr
Ces forteresses principales ont toujours été à part, en ce sens qu'elles sont les seules places fortes statiques des Landes d'Etten. Ce sont des points de quêtes pour joueurs et joueurs monstres, et cela ne changera pas après la sortie des Mines de la Moria. En plus de quelques modifications permettant de mieux canaliser les joueurs à Dâr-gazag, réalignant les défenseurs d'Ost Ringdyr et ajoutant des défenseurs selon où en sont les autres batailles des Landes d'Etten (voir Tours), les tours bénéficient également d'un autre ajout important : les artefacts.
Les artefacts : le cadeau du Carrock et le fragment de la couronne de Mordirith
Les artefacts sont cachés derrière le capitaine-général ou le tyran de la tour, et il faut vaincre ce dernier pour pouvoir accéder à la pièce où ils se trouvent. Une fois le combat gagné, la porte s'ouvre et il est possible de s'emparer des artefacts.
Comme dans le cas de la capture d'un drapeau, le joueur ou joueur monstre qui s'empare d'un artefact ne peut plus passer en mode discrétion ni utiliser les compétences augmentant sa vitesse (mais ses autres compétences et facultés martiales continuent de fonctionner normalement, pour la plupart). Les artefacts sont des objets extrêmement puissants, qui confèrent certains bonus à leur porteur. Celui-ci voit sa vitesse légèrement augmenter et se retrouve immunisé contre tous les effets de combat néfastes (étourdissement, réduction de vitesse, renversement, conjonctions, etc.). La puissance de l'artefact est telle qu'il confère tous ces pouvoirs à son porteur. Ce dernier est reconnaissable de loin, car l'artefact n'apparaît pas sur lui, mais au-dessus de sa tête.
Les deux artefacts existants sont un fragment de la couronne de Mordirith pour les joueurs monstres et un cadeau du Carrock pour les joueurs. Pour pouvoir capturer un artefact, vous devez déjà contrôler celui de votre faction. Si ce n'est pas le cas, vous devez le récupérer avant de pouvoir vous emparer de celui du camp d'en face. Si vous n'êtes pas en mesure de capturer l'artefact adverse, la possibilité ne vous en est même pas offerte. Pour capturer un artefact, il faut le prendre dans la forteresse adverse et l'apporter dans la salle des artefacts de la vôtre.
Une fois capturé, un artefact reste en possession de votre faction tant qu'il n'a pas été repris par l'ennemi. Dès qu'un joueur s'en empare, il dispose de 30 minutes pour l'apporter à sa forteresse principale. Si son porteur est tué, l'artefact réapparaît au bout de ce délai de 30 minutes dans la forteresse où il se trouvait quand on l'a pris.
Par exemple, les joueurs monstres se sont fait dérober le fragment de la couronne de Mordirith et ont la ferme intention de le récupérer. C'est Nidor, une tisseuse, qui est choisie pour le porter lors du retour vers Dâr-gazag. Mais, avant d'arriver au Pied de Gram, le groupe de l'araignée tombe dans une embuscade et cette dernière se fait tuer. Les joueurs monstres ont eu l'artefact en leur possession pendant 20 minutes. 10 minutes après leur défaite, il réapparaît donc derrière la porte fermée d'Ost Ringdyr et les joueurs monstres doivent retourner le chercher.
Les artefacts, Tol Ascarnen, Tirith Rhaw, Lugazag, le Gouffre d'Isen, le Bois Funeste et les récompenses
Cela fait longtemps que les joueurs des Peuples Libre nous demandent de fournir à leurs personnages une raison de se rendre dans les Landes d'Etten. Nous allons donc conclure cet article par la raison que nous avons décidé d'ajouter pour le lancement des Mines de la Moria. Les artefacts sont un nouveau concept dans l'univers du Seigneur des Anneaux Online, ce qui nous permet de les intégrer au développement de la région, notre but premier étant de promouvoir les combats dans les Landes d'Etten.
Les artefacts jouent un rôle à nul autre pareil en Eriador. En effet, ils sont l'incarnation des forces du Bien et du Mal. Dirigés par le capitaine-général Lainedhal, les Peuples Libres cherchent à vaincre l'armée d'Angmar dans les Landes d'Etten afin d'empêcher la guerre de progresser en direction du sud. Le cadeau du Carrock est une source d'inspiration pour leurs troupes, de même que le fragment de la couronne de Mordirith l'est pour les forces d'Angmar.
Pour le moment, cela ne se traduit par aucun effet tangible pour les joueurs et joueurs monstres des Landes d'Etten. Nous préférons en effet bien prendre le temps d'évaluer et de tester ces bonus, afin de nous assurer qu'ils ne déséquilibrent pas le combat d'un côté ou de l'autre. Pour l'heure, avoir le contrôle des artefacts se traduit donc simplement par un bonus d'espoir ou d'effroi, selon la faction.
Les Peuples Libres contrôlant à la fois le fragment de la couronne de Mordirith et le cadeau du Carrock confèrent le bonus suivant à tous les joueurs qui se trouvent en Eriador (sauf dans les instances et les Landes d'Etten) :
- "Grande sérénité": bonus de 3% à l'expérience gagnée.
Pour ne pas être en reste, Tol Ascarnen a demandé à faire également partie de la fête. En conséquence, si les Peuples Libres contrôlent à la fois Tol Ascarnen et les deux artefacts des Landes d'Etten, tous les joueurs qui se trouvent en Eriador (sauf dans les instances et les Landes d'Etten) gagnent le bonus suivant (qui remplace le précédent) :
- "Paix et sérénités" : bonus de 5% à l'expérience gagnée.
Evidemment, à partir du moment où nous avons accédé à la requête de Tol Ascarnen, nous en avons reçu en provenance d'autres régions. Contrôler Tol Ascarnen, Tirith Rhaw, Lugazag, le Gouffre d'Isen, la scierie du Bois Funeste et le cadeau du Carrock confère le bonus suivant dans toutes les régions d'Eriador (sauf dans les instances et les Landes d'Etten) :
- Réduction de 5% de l'usure des objets liée au combat
- +50 au Moral maximal
Enfin, si les Peuples Libres contrôlent tous les lieux des Landes d'Etten et les deux artefacts, tous les joueurs qui se trouvent en Eriador (sauf dans les instances et les Landes d'Etten) gagnent les bonus suivants (qui remplacent les précédents) :
< li>Réduction de 10% de l'usure des objets liée au combat
- +100 au Moral maximal
- Bonus de 5% à la vitesse de déplacement en dehors des combats
La bataille qui déchire les Landes d'Etten affecte donc désormais l'ensemble de l'Eriador, mais
UNIQUEMENT DE FAÇON POSITIVE. Si les Peuples Libres prennent le dessus dans les Landes d'Etten, ils permettront à tous les joueurs d'Eriador de bénéficier de capacités améliorées, ainsi que de la sérénité qui permet de tirer le meilleur parti de ses expériences. Le but est évident : vous fournir une motivation supplémentaire pour prendre part au conflit dans les Landes d'Etten. Car dorénavant, ce qui se passe aux tours, à la mine, à la scierie et à la forteresse de Tol Ascarnen aura un impact sur l'ensemble de l'Eriador. Ceux qui prendront part à la bataille pour les Landes d'Etten aideront donc la totalité des joueurs.
Nous avons également ajouté de nouvelles récompenses, sous la forme d'une nouvelle armure, de potions et d'autres objets. L'armure est la première spécialement créée pour les nouvelles Landes d'Etten, et vous ne pourrez l'obtenir qu'à l'aide de jetons obtenus en venant à bout des boss des tours et de Tol Ascarnen. Un nouvel objet à échanger, que seuls ont les deux plus puissants ennemis de la Caverne de Fror, est lui aussi nécessaire pour obtenir ces nouvelles pièces d'armure.
Ce que l'avenir vous réserve
Voilà, vous savez tout sur la refonte des Landes d'Etten, mais sachez que l'aventure ne s'arrête pas là et que cette région est résolument tournée vers l'avenir ! Nous sommes déjà en train de réfléchir à d'autres sources de motivation pour les deux camps, afin que le contrôle des tours et des artefacts profite également aux joueurs monstres. Dans le même temps, nous réfléchissons à un meilleur emploi des tanks, dont de nombreuses capacités ne sont pas assez utilisées dans les Landes d'Etten. Nous espérons que la nouvelle approche que Les Mines de la Moria vous offrira de cette région sera à votre goût et nous comptons bien y ajouter encore plus de nouveautés à l'avenir !