Jan 8 2008, 16:00 GMT
Buch 12: Der Monat des Wächters
Überblick
Der Monat des Wächters ist da! Wächter erhalten nun gleichermaßen Aufmerksamkeit in Bezug auf ihre primäre Rolle als Tank und ihrer sekundären Rolle als Damagedealer. Wir hoffen, du wirst dich über diese Änderungen und die mit ihnen erreichte neue Tiefe der Rolle des Wächters freuen.
Als zäheste Klasse in Mittelerde, ist der Wächter in der Lage unerbittlichen Angriffswellen zu widerstehen. Fähig auch den größten Bedrohungen spielend zu trotzen, wagen nur die törichten und über alle Maßen aggressiven es sie herauszufordern. Die größte Schwäche dieser Klasse besteht allerdings darin ihre Feinde auch zu töten.
Wir glauben, dass Wächter ihre Kernaufgabe als Tank ganz gut bewältigen. Die Änderungen im Monat des Wächters zielen größtenteils darauf ab interessante und variable alternative Spielweisen für die Klasse bereitzustellen, während zudem zentrale Angelegenheiten wie Reparaturkosten und Kampfstellungen angegangen werden.
Tanking – Im Fadenkreuz
Wir haben einige neue Werkzeuge zur Tanking Werkzeugkiste des Wächters hinzugefügt. Als erstes wäre da die
Shield Wall, welche es ermöglicht ein einzelnes Ziel vor ankommenden Angriffen zu schützen (aber sich vor Attacken zu werfen erlaubt es dem Wächter nicht den Schaden für sich selbst zu verringern!). Das Ziel der Shield Wall ist es dem Wächter zu gestatten jemandem der sich in Schwierigkeiten befindet zu helfen indem er sich dem nahenden Unheil schützend in den Weg stellt.
Wir wollten zudem einen Distanzspott ausgerichtet auf ein einzelnes Ziel zum Repertoire des Wächters hinzufügen. Dieser kommt in der Form von
Fray the Edge, welcher auch die Chance auf zufällige Gefährtenmanöver bei Signatur (oder höheren) Monstern mit jeder erfolgreichen Anwendung erhöht.
Die Funktionalität von
Schildspott wird auch eine Änderung erfahren, da diese Fähigkeit auf Grund technischer Beschränkungen nicht so funktionierte wie wir es erwartet hatten. Sie wird nun eine größere Bedrohungserhöhung liefern; vorher war die Erhöhung der Bedrohung unerheblich, hat aber den Wächter an die Spitze der Bedrohungsliste befördert. Schildspott wird nun sehr viel effektiver zusätzliche Bedrohung generieren, aber weniger nützlich dabei sein den Wächter aus einem tiefen Loch herauszuholen.
Wir sind uns bewusst, dass manche Änderung in Bezug auf das Tanken sicherlich umstritten sein werden, weshalb wir weiterhin einen offenen Dialog über sie in den Wächterforen führen.
Die erste Änderung betrifft
Tiefer Atemzug. Eine Fehlkommunikation während der Entwicklung hat dazu geführt, dass die Zeit bis zur nächsten Benutzung dieser Fähigkeit schneller abläuft als die Zeit bis zur nächsten Benutzung der charakterisierten Fähigkeiten die sie erneuert. Um dies anzugehen, haben wir die grundlegende Zeit bis zur nächsten Benutzung für diese Fähigkeit und auch ihrer charakterisierten Version erhöht. Wir sind uns völlig im Klaren darüber, dass die kurze Zeit bis zur nächsten Benutzung von Tiefer Atemzug eine zentrale Komponente für Strategien zum Besiegen einiger der höheren Bosse von Endinstanzen geworden ist. Wir verfolgen sehr genau die Auswirkungen die diese Änderung auf einige der sehr schwierigen Kämpfe in Isengard haben wird. Es ist nicht unsere Intention diese Kämpfe schwieriger zu machen, aber wir sehen ein dass die Änderung an Tiefer Atemzug dies vielleicht bewirken wird. Es ist unsere Erwartung, dass die neuen und aktualisierten Fähigkeiten im Repertoire des Wächters in hohem Maße die verringerte Nutzungsfrequenz ausgleichen werden. Nachdem wir weiteres Feedback von Spielern bekommen und Live-Daten gesammelt haben, werden wir entscheiden ob weitere Änderungen nötig sind.
Während der Entwicklung von Buch 12 wurde
Luft Holen dahingehend geändert, dass die Fähigkeit eine schnellere Aktionszeit hat und ihre Attacke am Begin statt am Ende der Animation ausführt. Diese Änderung wurde durchgeführt um die Nutzbarkeit dieser Fähigkeit zu verbessern. Indessen hat sich auch herausgestellt, dass es Spielern vorher möglich war Luft Holen und
Schildstreich zusammen nach einem einzigen Blockereignis zu nutzen. Alle unsere Fähigkeiten die auf einem Kampfereignis basieren heben das Ereignis auf das sie benötigen und auch Luft Holen funktioniert nun korrekt in dieser Hinsicht. Wir verstehen, dass dies den Nutzen von Luft Holen schmälern wird, aber Wächter haben immer noch mehr Heilungsmöglichkeiten in Buch 12 als sie vorher hatten -- da
Kriegerherz nun die Moral, welche diese Fähigkeit zur maximalen Moral hinzufügt, vollständig heilt.
Wir haben ausführliche Diskussionen intern und auch mit den Isengard Testern über die Möglichen Probleme in Bezug auf diese Änderungen geführt und sind überzeugt, dass diese Änderungen in einem belohnenderen und unterhaltsameren Spielerlebnis resultieren werden. Wir werden natürlich weiterhin ihre Auswirkungen beobachten.
Neue Fähigkeiten
- Shield Wall – Mit Shield Wall führen wir eine andere Art des Alarmknopfes für den Wächter ein. Statt eines weiteren Wirkungsspottes, erlaubt Shield Wall es dem Wächter jemandem in einer entstehenden Situation zu verteidigen. Diese Fähigkeit bringt einige Nachteile mit sich da es sich um ein extrem mächtiges Werkzeug handelt; es soll im Notfall eingesetzt werden und sich nicht in ständiger Benutzung befinden.
- Jeglicher Schaden wird vom Ziel auf den Wächter übertragen
- Das geschützte Ziel kann weder blocken, parieren oder ausweichen
- Das Ziel erhält keinen Haltbarkeitsschaden durch Treffer
- 5m Reichweite
- Kostet Kraft über die Dauer der Aufrechterhaltung
- Fray The Edge – Fray the Edge ist ein Distanzspott mit einem Zusatzeffekt. Gegen Signatur Monster und Höhere wird die Chance auf zufällige Gefährtenmanöver erhöht. Diese Fähigkeit soll Wächtern dabei helfen einzelne Monster zurückzuziehen, welche ihre Nahkampfreichweite verlassen haben.
- Starker Distanzspott für ein einziges Ziel
- Erhöht die Chance auf Gefährtenmanöver bei Signatur und höheren Monstern
- Effekt verstärkt sich exponentiell bei mehrfacher Anwendung
Geänderte Fähigkeiten
- Schildspott – Schildspott wird nun mehr Bedrohung generieren als zuvor und nicht länger einen variablen Ausgleich der Bedrohung verursachen.
- Luft Holen – Die Aktionsdauer wurde von 2.5 auf 1.5 Sekunden reduziert, um es dir zu ermöglichen schneller eine weitere Aktion auszuführen nachdem die Fähigkeit genutzt wurde. Wir haben zudem den Heilungseffekt der Fähigkeit vom Ende zum Anfang verlagert. Diese Änderung hat einen Fehler behoben, der es den Spielern erlaubte Luft Holen und Schildstreich gleichzeitig nach einem einzigen Blockereignis zu nutzen.
- Tiefer Atemzug – Die Zeit bis zur nächsten Benutzung von Tiefer Atemzug wurde von 5/2.5 Minuten auf 15/7.5 Minuten erhöht.
- Erregende Gefahr – Die charakterisierte Version ist nun richtiger Weise nach 5 statt nach 7.5 Minuten wieder einsatzbereit.
- Kriegerherz – Die charakterisierte Version führt nun zu Block- und Paradeereignissen bei Nutzung. Sie heilt den Wächter nun mit der Menge an maximaler Moral die sie hinzufügt.
DPS – Zerteilen und Zerschlagen
Wir haben eine neue Kampfstellung für den Wächter, genannt
Overpower, entwickelt. Diese ist auf die Nutzung zweihändiger Waffen ausgerichtet. Diese Kampfstellung schließt die Nutzung anderer Kampfstellungen aus und erhöht den Nahkampfschaden des Wächters auf Kosten von Kraft und defensiven Fähigkeiten. Während dieser Kampfstellung erhält der Wächter Zugang zu einigen neuen Fähigkeiten.
Force Opening erziehlt Schaden und eröffnet ein Parierereignis bei einem erfolgreichen Treffer.
Stagger erzielt Schaden und verlangsamt die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Ziels bei einem kritischen Treffer und dem Attackieren von hinten.
Zusätzlich zu diesen, wird der Wächter auch die neue Fähigkeit
Salt the Wound erhalten. Diese Fähigkeit kann jederzeit genutzt werden um ein wenig Schaden zu erzielen, aber wenn sie direkt nach der
Stoss Fähigkeit genutzt wird, verwandelt sie den schwachen
Stechenden Stoss in einen sehr starken Hieb.
Neue Fähigkeiten
- Overpower – Overpower ist eine neue Kampfstellung für Wächter welche sie mehr Schaden auf Kosten von Verteidigung und Kraft anrichten lässt.
- +15% auf Nahkampfschaden
- Erhöht die Kraftkosten aller Fähigkeiten um 20%
- Reduziert Ausweichen um 5%
- Deaktiviert Blocken
- Schließt die Nutzung von Guardian's Threat, Verteidigung des Wächters und Parade des Wächters aus
- Force Opening – Force Opening ist eine Angriffsfähigkeit mit mittlerem Schaden.
- Spieler muss sich in der Overpower Kampfstellung befinden
- Eröffnet die Möglichkeit auf ein Paradeereignis bei einem erfolgreichen Treffer
- Stagger – Stagger ist eine Fähigkeit mit niedrigem Schaden, welche bei einem Angriff von hinten oder einem kritischen Treffer einen Debuff auslöst.
- Spieler muss sich in der Overpower Kampfstellung befinden
- Verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels
- Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels
- Salt the Wound – Salt the Wound verwandelt den leichten Stechenden Stoss in eine sehr viel stärkere Attacke. Die Fähigkeit erzielt auch ein wenig eigenen Nahkampfschaden.
- Straker Schaden auf Zeit wenn Stoss auf das Ziel angewand wurde
Geänderte Fähigkeiten
- Fegender Schnitt – Fegender Schnitt hatte zuvor eine lange Verzögerung nach der Nutzung, die einen davon abhielt zusätzliche Fähigkeiten zu nutzen. Diese Verzögerung wurde entfernt, aber da nun weniger Zeit für die Fähigkeit gebraucht wird, wurde der Schaden pro Treffer heruntergesetzt auch wenn der SPS gleich geblieben ist.
- Schildstreich – Der zweite Angriff hat den Schadenstyp der Waffe nicht korrekt nachgehalten. Dies wurde korrigiert.
- Stoss – Stoss hat nun die doppelte Anzahl von Schadensimpulsen bei dem Schaden auf Zeit.
Nutzwert
Reparaturkosten waren schon immer hoch für Wächter. Wenn sie ihren Job korrekt erledigen, werden sie mehr Treffer als jeder andere in der Gruppe einstecken. Da sie zudem lange brauchen um Monster zu töten, werden sie auch in Einzelkämpfen öfter getroffen. Um dies anzugehen, haben wir einige Schritte unternommen um die allgemeine Last der Wächter zu reduzieren. Schwere Schilde zu reparieren kostet nun ein wenig mehr als die Hälfte der ursprünglichen Reparaturkosten. Zusätzlich reduziert nun jede Kampfstellung des Wächters die Anzahl der Haltbarkeitsschäden die er erhält. Auch
Wächterschild reduziert die Menge an Haltbarkeitsschäden wenn sein Effekt aktiv ist. Die charakterisierte Version reduziert die Anzahl an Schäden um 10%. Diese Änderungen sollten den Betrag den Wächter für Reparaturen ausgeben insgesamt sänken, während zur selben Zeit
Overpower es den Wächtern gestatten sollte schneller an neue finanzielle Mittel zu gelangen.
Auch wenn es nicht gerade kostengünstig ist, werden Wächter die Möglichkeit erhalten einen Kesselflicker zu den Lagern in der Nähe der Hauptinstanzen zu rufen. Dieser wandernde Kesselflicker wird Gegenstände zu einem Preis reparieren der den höheren Wert seines Dienstes widerspiegelt.
Neue Fähigkeiten
- Summon Tinker – Diese Fähigkeit erlaubt es dem Wächter einen Kesselflicker zu jedem Lager zu rufen (die gleichen zu denen auch Jäger zurückkehren können). Ein Kesselflicker ist ein NPC der es Spielern erlaubt ihre Ausrüstung zu einem günstigen Preis zu reparieren.
- Engage - Diese Fähigkeit zielt darauf ab den Wächter einen Läufer verlangsamen zu lassen. Eventuell um ein einzelnes Ziel zurückzuholen auf das er die Aggro verloren hat, während er dessen Trip zu demjenigen verlangsamt der die Aggro gezogen hat.
- Der Wächter kann ein Ziel innerhalb von 5 m wählen.
- Das Ziel bewegt sich mit 75% seiner normalen Geschwindigkeit.
- Der Wächter bewegt sich mit 85% seiner normalen Geschwindigkeit.
- Der Wächter wird an die Spitze der Bedrohungsliste des Ziels gebracht.
Haltbarkeit von Gegenständen
- Schwere Schilde kosten in der Reparatur nun so viel wie normale Schilde; die Reparatur wird nur ein wenig mehr als die Hälfte kosten.
- Wenn die Eigenschaft Wächterschild ausgerüstet ist, wird ihr Effekt 10% aller Haltbarkeitsschäden abwenden. Uncharakterisiert wird sie immer noch 5% aller Haltbarkeitsschäden abwenden.
- Verteidigung des Wächters wendet 5% aller Haltbarkeitsschäden durch Blockereignisse ab.
- Parade des Wächters wendet 5% aller Haltbarkeitsschäden durch Paradeereignisse ab.
- Guardian's Threat wendet 5% aller Haltbarkeitsschäden ab.
- Overpower wendet 5% aller Haltbarkeitsschäden durch Paradeereignisse ab.