Jan 29 2008, 16:00 GMT
Buch 12: Die Binge Frór

Die Binge Frór



Geschichtsabriss



In längst vergangenen Zeiten gruben sich die Zwerge durch das Nebelgebirge und entrangen dem Land wertvolle Erze. Am Fuße dieses Gebirges, im Schatten des Berges, den man heute als 'Gramberg' kennt, befindet sich eine Binge dieser Zeit, die Binge Frór. *



Lange bevor sich die Menschen von Rhudaur auf dem Gebiet der heutigen Ettenöden niederließen, gruben die Zwerge dort schon tiefe Schächte und Gänge in das Gestein unter den Bergen. Die Binge Frór ist Zeugin einer Grube, die erschöpft war und lange Jahre unbeachtet blieb, bis die Menschen von Rhudaur kamen und die Tiefen unter der Erde erforschten. Die Menschen von Rhudaur gerieten schließlich unter den Einfluss des Hexenkönigs und Angmar befahl ihnen, unterirdische Areale zu erbauen, die als Verteidigungsanlagen gegen die Armeen Cardolans und Arthedains dienen konnten. Die Menschen von Rhudaur folgten dem Befehl und errichteten in den verlassenen Gruben kleine Anlagen.



Als den Menschen von Rhudaur die wahren Absichten des Hexenkönigs und des Volkes von Angmar klar wurden, war es zu spät. Die langlebigen und grauenhaften Aridmanen richteten sich in den unterirdischen Hallen von Frór ein und füllten sie mit ihren bösen Taten. Doch bevor das Böse ganz außer Kontrolle geraten konnte, entthronten die Dúnedain und die Elben den Hexenkönig und verbannten ihn für alle Ewigkeit aus Angmar. Führungslos fielen die Aridmanen über ihre eigenen Reihen her und das Böse, das sie entfesselt hatten, wurde in der Binge Frór eingeschlossen.



Sowohl Angmar als auch die Freien Völker versuchen, zu dem Grauen vorzudringen, das in der Binge Frór haust. Beide haben jeweils ihre eigenen Gründe. Angmar berauscht der Gedanke, mächtige Verbündete gegen die Freien Völker zu gewinnen. Das Versprechen der Macht, das ihnen ihr Anführer Mordirith gegeben hat, bietet ihnen zusätzliche Motivation. Die Freien Völker treibt der Wille in die unwirtlichen Tiefen, das Böse zu zerschlagen, das die relative Sicherheit Eriadors bedroht.



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*Es handelt sich nicht um den Frór, der zusammen mit seinem Vater vor den Toren seiner Zwergenheimat im Grauen Gebirge getötet wurde. Hier geht es um einen anderen Frór.



Worum handelt es sich bei der Binge Frór?



Die Binge Frór ist ein neues, öffentliches unterirdisches Gebiet, das nur von den Ettenöden aus betreten werden kann. Dort finden sich fünf schlachtzugwürdige Gegner, mehr als fünfzehn Gruppengegner und eine Heerschar weiterer Kreaturen, geeignet für Solospieler und für Gruppen. Für jeden dieser Gegner besteht die Möglichkeit, dass sich von ihm Beute erplündern lässt, wie sie sich auch im Rest der Ettenöden findet. Außerdem gibt es noch eine Reihe neuer Tauschgegenstände, die in den Basen der Freien Völker und der Monsterspieler verwendet werden.



Wie erhält man Zutritt zur Binge Frór?



Um Zutritt zur Binge Frór zu erhalten, muss eine Partei drei der folgenden fünf Orte in den Ettenöden kontrollieren: Tol Ascarnen, Tirith Rhaw, Lugazag, Grimmwald-Holzfällerlager oder die Isenbinge-Mine. Wird die Mehrheit dieser Orte von entweder den Freien Völkern oder von Angmar kontrolliert, wendet sich die Schlacht zugunsten der kontrollierenden Partei und diese erhält den Zugang zum Portal. Das Portal der Freien Völker befindet sich bei der Feste Ringdyr und das der Streitkräfte von Angmar bei Dar-gazag. Solange die Binge von ihrer eigenen Partei kontrolliert wird, können diejenigen, die ihr Inneres erkunden, in der Tiefe bleiben. Sollte sich das Mächteverhältnis jedoch verschieben und die gegnerische Partei die Überhand gewinnen, erhält dieser Zutritt und kann sie daraus vertreiben.



Beispiel: Gehen wir davon aus, dass die Freien Völker die Binge Frór kontrollieren. Doch plötzlich wendet sich die Schlacht und die Monsterspieler bringen alle Orte in den Ettenöden unter ihre Kontrolle! Die Freien Völker können auch weiterhin in der Binge Frór kämpfen, sobald sie jedoch daraus vertrieben werden, können sie erst dann wieder in die Tiefe zurückkehren, wenn sie die Schlacht wieder zu ihren Gunsten gewendet haben. Außerdem können jetzt die Monsterspieler die Binge Frór betreten und könnten schon bald weit genug in die Tiefe vordringen, um die Freien Völker hinauszujagen!



Warum sollte ich in die Binge Frór wollen?



Bei allen Bewohnern der Binge Frór besteht die Möglichkeit, dass sich von ihnen Tauschgegenstände erbeuten lassen, die sowohl von den Monsterspielern als auch von den Freien Völkern genutzt werden können.







Monsterspieler



Monsterspieler können mit den neuen Tauschgegenständen neue Rassenfertigkeiten, Aspekte und Gegenstände erwerben. Zusammen mit der Binge Frór haben wir eine Reihe neuer, käuflicher Aspekte implementiert. Diese Aspekte der zweiten Stufe ermöglichen Monsterspielern, in der Schlacht in den Ettenöden noch besser zu werden. Außerdem bieten wir dem Monsterspieler in jedem von uns neue Nahrungsmittel, Gegenstände, Tränke und weitere nette Dinge. Doch so schnell gaben wir uns nicht zufrieden und haben außerdem noch neue Rassenfertigkeiten für alle Monsterspieler hinzugefügt! Dadurch wird die Anzahl der Felder für Rassenfertigkeiten der Monsterspieler auf drei pro Charakter erhöht.



Neue Monsterfertigkeiten



Hier findet ihr einen kleinen Überblick über die neuen Fertigkeiten für Monsterspieler:



Orks



  • Sterbliche Wut: Fühlt der Ork den Tod nahen, kann er die ihm verbleibende Energie dazu nutzen, einen letzten, wilden Angriff gegen seine Feinde auszuführen. Er wird immun gegen Betäubungen, Benommenheit und Furcht und kann, während sein Zorn seinen Höhepunkt erreicht, nicht zu Boden geschlagen werden. Leider gibt es keine Möglichkeit, dem Tod zu entkommen, den der Ausbruch einer solchen Wut unweigerlich mit sich bringt.



  • Frontlinienfutter: Diese Fertigkeit erhöht die Werte für Parade, Block und Ausweichen.




Spinnen



  • Aus Schatten geboren: Die Spinne verbirgt sich und ihre in der Nähe befindlichen Gefährten in tiefen Schatten. Lichtbasierter Schaden wird zu einem kleinen Teil reflektiert und außerdem erhöht sich ihre Schadensminderung dieser Art von Schaden gegenüber. Diese Vorzüge kommen außer ihr nur ihren Gefährten zugute.



  • Achtbeinige Bedrohung: Bewegungsgeschwindigkeit und Paradewahrscheinlichkeit werden erhöht.




Uruk-hai



  • Zusammenstauchen!: Die Moral eines Gefährten wird zu einem großen Teil geheilt.



  • Neue Art: Rüstungs-, Moral- und Kraftwert werden erhöht.




Warge



  • Rudeljäger: Ein Ziel wird für die gesamte Meute gekennzeichnet und der ihm von der Gruppe zugefügte Schaden wird erhöht.



  • Rudelmentalität Parade- und Ausweichwahrscheinlichkeit werden erhöht und die Verteidigung gegen taktische und physische Angriffe verbessert sich.




Neue Monstergegenstände:



Eine Reihe von Gegenständen, und zwar zu viele, um sie alle hier aufzuführen, wurden ebenfalls als Unterstützung der Monsterspieler eingeführt. Einige dieser Gegenstände erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit für eine kurze Zeit oder verbessern kurzzeitig den Rüstungswert. Außerdem gibt es verbesserte Heiltränke oder mächtigere Tränke zur Kraftregeneration. Darüber hinaus können Spieler jetzt einen neuen, besonderen Gegenstand erwerben, der für einen begrenzten Zeitraum Immunität gegen negative Kampfzustände verleiht.







Spieler der Freien Völker



Auch die Freien Völker gehen nicht leer aus: Spieler der freien Völker können neue Tauschgegenstände erwerben, mit denen sie eine Reihe neuer, klassenbasierter Gegenstände erlangen können. Zu diesen Gegenständen gehören neue Rüstungs-, Waffen- und Schmucksets, sowie eine Reihe anderer Gegenstände, die sich in der Schlacht in den Ettenöden als hilfreich erweisen werden.



Neue Spielergegenstände



Klassenbasierte Waffensets: Den Spielern stehen jetzt neue Waffen zur Unterstützung auf dem Schlachtfeld zur Verfügung. Jede dieser Waffen basiert auf der für die jeweilige Klasse charakteristischen Waffe und könnte den Schaden erhöhen, den du bei deinen Gegnern in den Ettenöden verursachst.



Diese Waffen zielen hauptsächlich darauf ab, bei den in den Ettenöden typischen Monsterspielern größeren Schaden zu verursachen.



Klassenbasierte Rüstungssets: Diese Rüstungssets wurden speziell in Hinblick auf PvMP entworfen. Ihr Aussehen entlehnt sich dem Helegrod-Set, aber ihre Attribute zielen speziell darauf, das Kampferlebnis in den Ettenöden zu verbessern.



Jeder Bonus eines Sets verbessert eine Fertigkeit, die für die jeweilige Klasse in PvMP sehr nützlich ist.



Schmucksets: Die neuen Schmucksets sollen einen der Aspekte eines Charakters unterstützen: verursachter Schaden, Heilungsleistung oder allgemeine Effizienz.



Gegenstände: Zu den neuen Gegenständen gehören neue Tränke zur Verwendung in der Schlacht in den Ettenöden und außerdem ein neuer, beschworener Gegenstand, der kurzzeitig Immunität gegen negative Kampfzustände verleiht.



Zusammenfassung



Die Binge Frór ist ein faszinierendes neues Areal, das sowohl für die Freien Völker als auch für Monsterspieler zugänglich ist. Die Feinde, denen man dort begegnet, können grausam sein und manche von ihnen lassen sich nur schwer töten. Außerdem besteht ständig die Gefahr, dass die gegnerische Partei jeden Augenblick die Kontrolle über die Binge gewinnen kann. Ein wirklich heiß umkämpftes Gebiet des Spiels!



Wir sehen uns in den Tiefen von Buch 12!



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