Oct 28 2008, 15:09 GMT
La refonte des Landes d'Etten, 1ère partie
Avant-propos
De nombreuses modifications ont été apportées au mode Monster Play depuis le lancement du
Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar : l'ajout d'une nouvelle classe en la personne du profanateur orque, des changements concernant les fonctionnalités des classes, la mise en place des effets décroissants, et un rééquilibrage des classes. L'heure est désormais venue de vous dire en quoi
Les Mines de la Moria redéfinissent le champ de bataille. Les modifications apportées sont extrêmement variées, mais toutes ont le même but, à savoir offrir un plus grand nombre d'options aux joueurs qui prennent part à la lutte pour le contrôle des Landes d'Etten. Aujourd'hui, notre journal des développeurs va s'attacher à détailler les ajouts et changements que vous trouverez dans les Landes d'Etten à l'occasion de la sortie du Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria, afin que vous sachiez ce qui vous attend la prochaine fois que vous pénétrerez sur ce territoire à la fois connu et résolument nouveau.
Bases principales
Glân Vraig et le Pied de Gram sont des sanctuaires, respectivement pour les joueurs et les joueurs monstres. Cependant, au fil du temps, il est devenu évident qu'une seule issue par base n'était pas suffisante pour permettre aux joueurs et aux joueurs monstres de rejoindre le combat. Afin d'éviter que trop de participants campent à ces endroits, nous avons ajouté un nouveau point à chacune de ces bases, menant directement aux forteresses d'Ost Ringdyr et de Dâr-gazag. Les sentiers utilisés longent les Landes d'Etten, sur lesquels ils débouchent d'un côté. Cela signifie que joueurs et joueurs monstres peuvent les utiliser pour rejoindre les Landes d'Etten à n'importe quel endroit où ils passent. De plus, à leur extrémité, ces sentiers sont bloqués de la même manière que la porte principale de Glân Vraig et du Pied de Gram, et un petit groupe d'archers d'élite la surveille.
Ces sentiers ont été créés pour deux raisons. Tout d'abord, nous voulions vous offrir un autre moyen de quitter votre base, afin de ne pas avoir à en ouvrir systématiquement les portes. De plus, il nous a paru souhaitable d'ajouter un moyen plus direct de rejoindre les forteresses depuis le champ de bataille. Désormais, joueurs comme joueurs monstres vont pouvoir quitter leur base par le chemin qu'ils souhaitent pour contrer les adversaires qui campent devant l'entrée principale.
Places fortes principales
La structure et les défenses de Dâr-gazag et d'Ost Ringdyr ont elles aussi subi plusieurs changements, le plus important concernant les bâtiments de Dâr-gazag. Désormais, leur disposition est telle qu'autant de rencontres vous y attendent qu'à Ost Ringdyr. Les batailles optionnelles sont toujours là, mais le chemin principal menant à la place forte du tyran passe par davantage de combats. Nous avons également ajouté une petite pièce derrière le tyran. Vous y trouverez des artefacts, qui seront détaillés ultérieurement dans notre journal des développeurs. Ost Ringdyr aussi a subi quelques modifications, principalement pour ce qui est, là encore, de l'ajout d'une pièce à artefacts derrière le capitaine-général. Il n'est possible d'atteindre cette salle qu'après avoir vaincu le tyran ou le capitaine-général.
Le camp des Elfes et celui des Orques
Les deux camps sont désormais entourés d'une palissade, qui les rend plus sûrs. Il n'y a qu'un point d'accès à chaque camp, mais plusieurs issues. Le nombre d'archers défendant chacun de ces points a été augmenté, et une bannière des forces qui tiennent les lieux y a également été ajoutée (une fois encore, drapeaux et artefacts seront détaillés ultérieurement dans notre journal des développeurs). L'ajout de ces palissades devrait régler le problème rencontré par certains objectifs de quête dans les Landes d'Etten.
Les ponts de Tol Ascarnen
Ces deux ponts permettent de rejoindre l'île de Tol Ascarnen. Nous les avons dotés de drapeaux des Peuples Libres et d'Angmar, qui permettent de savoir quelle faction contrôle le pont. En cas de danger, les défenseurs viennent automatiquement protéger leur drapeau. S'emparer du drapeau permet de prendre le contrôle du pont. Il est gardé en permanence, mais un petit groupe de joueurs ou de joueurs monstres suffisamment déterminés devrait pouvoir mettre la main dessus.
Les points chauds disparaissent...
A la base, les points chauds avaient pour but de conférer de légers bonus aux joueurs monstres quand ces derniers en avaient le contrôle. Ils étaient également là pour obliger les joueurs à se battre en plus petits groupes et dans des zones réduites. Malheureusement, ils n'ont pas rencontré le succès escompté, et les bugs dont ils souffraient faisaient qu'ils constituaient davantage un handicap qu'un atout. Nous les avons donc retirés du jeu.
... pour être remplacés par les avant-postes
Evidemment, la disparition des points chauds fait que nous risquions du même coup de perdre certaines de nos zones de conflit dans un espace réduit. Et nous voulions les conserver, car les Landes d'Etten doivent offrir de nombreuses options aux joueurs et aux joueurs monstres, afin de satisfaire ceux qui préfèrent jouer en solo et ceux qui préfèrent jouer en groupe ou en raid. Les avant-postes ont donc été ajoutés pour enrichir le jeu en groupe.
Chaque avant-poste a un petit nombre de défenseurs postés à l'extérieur du bâtiment, ainsi qu'un seigneur, qui surveille le drapeau. Pour s'emparer de l'avant-poste, il faut vaincre le seigneur, puis capturer le drapeau. A l'origine, tous les avant-postes sont contrôlés par les forces de Gaergoth, issues de la Caverne de Fror. Ces dernières sont neutres, ce qui permet aux joueurs comme aux joueurs monstres de s'emparer de ces lieux. Une fois capturé, un avant-poste est sous contrôle de la faction qui s'en est emparée pendant 6 heures, après quoi il retombe entre les mains des forces neutres du Rogmûl Gaergoth.
Il y a un total de cinq avant-postes, signalés comme les autres lieux sur la carte des Landes d'Etten : sous la forme de drapeaux rouges s'ils sont neutres, d'arbres bleus s'ils sont contrôlés par les Peuples Libres, et d'un oeil jaune et rouge si les forces d'Angmar les tiennent.
Tirith Rhaw et Lugazag
Là, les modifications apportées concernent la capture. Chacune des deux tours a désormais un drapeau, caché dans une pièce, derrière une porte que seuls les joueurs qui contrôlent la tour peuvent ouvrir. Pour pouvoir y accéder, il est donc nécessaire de vaincre le tyran et ses chefs ou le capitaine-général et ses maréchaux. A ce moment, la porte disparaît et le combat final se déroulé à côté du drapeau. Si les attaquants parviennent à s'en emparer, ils prennent du même coup le contrôle de la tour.
Conclusion
Cet article de notre journal des développeurs sera suivi par un autre qui vous en dira davantage sur les dépendances de chaque lieu et la signification des ajouts principaux dans les Landes d'Etten : les artefacts et les drapeaux.