- Der Preis aller Kochzutaten wurde verringert.
- Der Einzahl-Name von "Salz" wurde in "Beutel mit Salz" geändert.
- Die benötigte Anzahl von Zutaten für viele Kochrezepte wurde angeglichen. Für die meisten Kochrezepte wurde die benötigte Anzahl an Zutaten reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches Effekte in den Tooltipps doppelt angezeigt wurden. Dies betraf: Hornbläser-Kuchen, Überragender Hornbläser-Kuchen, Gefüllter Kohlkopf und Überragender gefüllter Kohlkopf.
- Neue Rezepte für Lautensaiten wurden dem Kochen hinzugefügt. Köche können nun Lautensaiten für Barden herstellen, welche vorübergehend deren verursachte Bedrohung durch Heilung verringern.
- Das Rezept für klaren Eintopf (Beherrschungsstufe 2) benötigte zuvor eine Zutat der Beherrschungsstufe 3. Die benötigte Zutat wurde durch eine herstellbare Zutat der Beherrschungsstufe 2 ersetzt.
- Ein Schreibfehler im Mehrzahl-Namen des "Kompletten Hobbit-Frühstücks" wurde korrigiert (Englische Version).
- Ein Schreibfehler in der Beschreibung "saftiger Brombeeren" wurde ausgebessert (Englische Version).
- "Der Geschmack der Kunst, Teil II" ist nun nach der großen herzhaften Lagerknappheit von 3018 wieder abschließbar. Geschäftige Hobbits haben neue Zutaten für das Rezept entdeckt und kamen zu dem Entschluss, dass es nun viel "eintopfiger" schmeckt.
- Zwei herstellbare Waffen der Beherrschungsstufe 3, "Heller stählerner Dolch" und "Glänzender stählerner Dolch", wurden verändert und haben nun einen Bonus auf Vitalität anstatt auf Beweglichkeit. Andere Dolche der Beherrschungsstufe 3 geben einen Bonus auf Beweglichkeit.
- Ein Problem mit einigen geschmiedeten Zwergenwaffen wurde behoben, die eine falsche Schmiede zur Herstellung benötigten.
- Ein Problem mit einigen polierten Westernis-Waffen wurde behoben, die ebenfalls eine falsche Schmiede benötigten.
- Die Anweisungen im Handwerker-Leitfaden der Aufgabe "Klingen im Überfluss" wurden korrigiert.
- Der Name "Barrow-Iron" wurde einige male ohne Bindestrich geschrieben, dies wurde korrigiert (Englische Version).
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Rezept "Veredelter Elbenstahl" die falsche Art von Barren benötigte. Dieses Rezept benötigt nun Uralte Eisenbarren anstelle von Zwergenstahl-Barren.
- Die Produktionsanzahl von Bärenfallen, Mehrfachfallen, Schilddornen, Fußangeln und Betäubungsstaub wurde erhöht.
- Namens-Probleme mit Rune der Bezwingung und Rune der Schlagkraft, sowohl kritisch als auch normal, wurden behoben (Englische Version).
- Goldschmiede werden nun angewiesen, eine Werkbank zu suchen anstelle einer Studierstube.
- Goldschmiede sollten nun in der Lage sein, Zugang zu überragenden Werkbänken zu erhalten.
- Die Namensanzeige einiger Schneider-Rezepte wurde angepasst.
- Die Beschreibung der Handwerkskomponente "Lederschutz" wurde überarbeitet.
- Schneider verkaufen nun Rezepte für Handwerkerumhänge.
- Die Stufenvoraussetzungen für alle herstellbaren schweren Rüstungssets der Beherrschungsstufe 2 wurden erhöht:
- "Eisen"-Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 18 (vorher 15);
- "Dicke Eisen"-Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 18 (vorher 15);
- "Gefertigte" Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 21 (vorher 19);
- "Von kundiger Hand gefertigte" Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 21 (vorher 19);
- "Schwere Eisen"-Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 18 (vorher 15);
- "Gehärtete Eisen"-Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 18 (vorher 15);
- "Geschmiedete" Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 21 (vorher 19);
- "Gestärkte" Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 21 (vorher 19);
- Achtung: Durch diese Veränderung können einige, derzeit ausgerüstete Rüstungsteile möglicherweise entfernt werden und in das Inventar zurückgelegt werden, wenn der Spieler die Studenvoraussetzungen nicht erfüllen kann.
- "Eisen"-Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 18 (vorher 15);
- Waffen aus "Solider Esche" der Beherrschungsstufe 2 hatten eine falsche Qualitätsstufe. Dies wurde korrigiert.
Emotes
- Das Emote /seufz hat nun die korrekte grammatikalische Zeitform, wenn man es auf ein Ziel anwendet.
- Die Emotes /posieren und /stirnschlag funktionieren nun entsprechend
Musik-System
- Spieler haben nun Zugriff auf weitere Musikinstrumente: Trommeln und Bass (Theorbo)!
- Du kannst während des Musizierens nun Töne anhaltend spielen. Halte einfach die Taste gedrückt.
- Du hast nun drei vollständige Oktaven zur Verfügung, um zu musizieren. Um davon Gebrauch zu machen, wirst du deine Tastaturbelegung umstellen müssen. Drücke STRG-O, klicke Tastaturbelegung und scrolle dann bis zum Bereich Musik hinunter.
- Du kannst nun den Befehl /spielen verwenden, um ein gespeichtertes ABC-Stück zu spielen. Die gespeicherte Datei muss sich im Verzeichnis Eigene Dateien\Der Herr der Ringe Online\Musik befinden. Achtung: Das ABC-System unterstützt nicht alle Features, wie z.B. Akkorde, Bindebögen, Vorschlagnoten, Widerholungen, Dublets, Staccato ...
- Es gibt nun optionale Tastaturbelegungen, um den Musikmodus zu betreten oder zu verlassen. Diese sind nicht voreingestellt, können aber frei belegt werden.
- Du kannst nun den Musik-Modus per Rechtsklick auf dein Portrait betreten oder verlassen.
- Wir haben die Geschwindigkeit, in der Noten angespielt werden können, fast verdoppelt.
- Mit kaputten Musikinstrumenten kann nicht mehr gespielt werden.
- Andere Spieler werden nicht länger Musik-System-Fehler erhalten, wenn du während des Musizierens teleportiert wirst.
- Du kannst Musikinstrumente, sobald du sie ausgerüstet hast, verwenden, um den Musikmodus zu wechseln.
- Das Musik-Tutorial wurde überarbeitet, sodass es startet, sobald du dein erstes Musikintrument erworben hast.
- Abhängig von der Latenz ist es Spielern gestattet, entweder ihre Noten mit dem Server zu synchronisieren oder ihre Noten sofort zu hören. Die letztere Option sollte Solo-Musikern dienlich sein.
- Einfache Musikhörner können nun korrekt ausgerüstet werden.
Gegenstände
- Die Stufenbewertung der folgenden Rüstungen wurde erhöht:
- Verstärkte Leder-Panzerhandschuhe - 30
- Verstärkte Westernis-Leder-Panzerhandschuhe - 50
- Verstärkte Lederstiefel - 33
- Verstärkte Zwergen-Lederstiefel - 43
- Verstärkte Leder-Überhose - 38
- Verstärktes Lederhemd - 22
- Verstärktes Zwergen-Lederhemd - 45
- Verstärkte Elben-Lederjacke der Lebenskraft- 32
- Verstärkte Leder-Schulterstücke - 37
- Verstärkte Elben-Schulterschützer aus Leder - 50
- Verstärkter Elben-Spitzhelm - 41
- Verstärkte Leder-Panzerhandschuhe des Schlachtrufs - 30
- Schimmernde Leder-Panzerhandschuhe - 50
- Behandelte Lederstiefel - 33
- Verstärkte Lederstiefel der Schnelligkeit - 43
- Verstärkte Leder-Überhose der Entschlossenheit - 38
- Verstärktes Lederhemd der Lebenskraft - 22
- Verstärktes Lederhemd der Bestimmung - 45
- Glänzende Lederjacke - 32
- Verstärkte Leder-Schulterstücke der Macht - 37
- Verstärkte Leder-Schulterschützer der Bestimmung - 50
- Schimmernde Zwergen-Leder-Panzerhandschuhe - 30
- Verstärkte Zwergen-Leder-Panzerhandschuhe der Furchtlosigkeit - 50
- Verstärkte Zwergen-Lederstiefel der Schnelligkeit - 33
- Verstärkte Zwergen-Lederstiefel der Schnelligkeit - 43
- Verstärkte Zwergen-Leder-Überhose der Furchtlosigkeit - 38
- Verstärktes Zwergen-Lederhemd der Bestimmung - 22
- Glänzendes Zwergen-Lederhemd - 45
- Verstärkte Zwergen-Lederjacke der Entschlossenheit - 32
- Verstärkte Zwergen-Leder-Schulterstücke der Macht - 37
- Verstärkte Zwergen-Leder-Schulterschützer der Schnelligkeit - 50
- Verstärkte Elben-Leder-Panzerhandschuhe der Macht - 30
- Verstärkte Elben-Leder-Panzerhandschuhe des Schlachtrufs - 50
- Verstärkte Elben-Lederstiefel der Lebenskraft - 33
- Verstärkte Elben-Lederstiefel der Entschlossenheit - 43
- Verstärkte Elben-Leder-Überhose der Bestimmung - 38
- Verstärktes Elben-Lederhemd der Entschlossenheit - 45
- Verstärkte Elben-Lederjacke der Lebenskraft - 32
- Verstärkte Elben-Leder-Schulterstücke der Lebenskraft - 37
- Verstärkte Elben-Leder-Schulterschützer der Bestimmung - 50
- Verstärkte Westernis-Leder-Panzerhandschuhe des Schlachtrufs - 50
- Glänzendes Westernis-Lederhemd - 45
- Verstärkte Westernis-Leder-Schulterschützer der Entschlossenheit - 50
- Bargserk - 43
- Reiterpanzer - 50
- Nageltreter - 30
- Hartfersen - 50
- Grundbog - 50
- Stanhelm - 50
- Sterklófi - 50 durch Handwerk
- Robuster Helm des Kämpfers - 31
- Robuste Handschuhe des Kämpfers - 31
- Robuste Rüstung des Kämpfers - 31
- Robuste Überhose des Kämpfers - 31
- Robuste Stiefel des Kämpfers - 31
- Robuste Schulterschützer des Kämpfers - 31
- Verstärkte Leder-Panzerhandschuhe - 30
- Broschen, die bei den Bergmenschen zu finden sind und für die Aufgabe "Bergemenschen des Nordens" benötigt werden, werden nun korrekt als Brosche eines Bergmenschen bzw. Broschen von Bergmenschen erkannt und angezeigt.
- Der Schild des Turms der Beherzten hat eine neue Beschreibung erhalten.
- Wurfäxte haben nun ein entsprechendes Aussehen.
- Es gibt nun eine leicht bessere Belohnung für die Aufgabe "Die Königin der Morroval".
- "Demoralisieren" war auf den moralübertragenden Waffen falsch geschrieben (Englische Version)
- Der Schleichen-Bonus des Schurkenabzeichens wurde durch einen Ausweichen- und Parieren-Bonus ersetzt.
- Der Totenkopfschlüssel, den man in der Aufgabe "Neu schmieden" erhält, kann nun nicht mehr zerstört werden.
- Die Tooltipptexte mehrerer Bögen und Armbrüste wurde verändert. Der Text bezgl. der bedrohungsreduzierenden Effekte und der Zeitangabe bis zum wiederholten Einsatz wich von den tatsächlichen Eigenschaften der Waffen ab.
- Der Helm Coruthor, Bardenbelohnung für Stufe 30, wurde verstärkt.
- Gegenstände, die einen Schleichenbonus gewährten, wurden neu angepasst. Nun können neben Umhängen auch "Taschen"-Gegenstände einen Schleichen-Bonus gewähren.
- Viele der Waffen und Schmuckstücke von Klassen-Aufgaben wurden ein wenig verstärkt.
- Für die Aufgabe "Eine alte Geschichte des Bösen" gibt es jetzt einen anderen Halsschmuck als Belohnung.
- Flinkhelm: Ein Schreibfehler in der Beschreibung wurde korrigiert (Englische Version)
- Das Platzhaltersymbol für Rhabarber wurde ersetzt. Es sieht nun entsprechend wie ein grünblättriges Objekt aus.
- Ein Schreibfehler in der Namensanzeige einiger Streitäxte wurde behoben (Englische Version).
- Das Symbol für ein "Drachenei" wurde ersetzt. Es sieht nun endlich wie ein Ei aus.
- Ein Schreibfehler bei schweren Schilden wurde behoben, durch den das %-Zeichen stets vor der Zahl angezeigt wurde. An den Werten und der Funktion der Schilde wurde nichts geändert.
- Ningaim (seltene, leichte Handschuhe) sind nun erst ab Stufe 37 benutzbar.
- Die mindestens benötigste Stufe zum Tragen der Überhose des verlorenen Meisters wurde auf 25 gesetzt.
- Die Schreibweise der Mehrzahl von "Zerstückelter Spinnen-Kieferknochen" (Mangled Spider Mandible) wurde korrigiert.
- "Abhandlung über den Heldenmut" hat ein neues Icon.
- Umhänge mit speziellen Mustern sollten ursprünglich nicht gefärbt werden. Färben ist nun nicht mehr möglich.
- Das Symbol der funkelnden Platin-Halskette wurde ersetzt.
- Die Gewöhnliche schwere Elben-Rüstung ist nun auch etwas gewöhnlicher.
- Leichter gondorischer Drachenschild hatte Werte eines schweren Schildes. Der Leichte Schild hat nun die Werte der Klasse der leichten Schilde.
- Viele Gegenstandsbeschreibungen oder Namen wurden leicht verändert, sowohl aufgrund von Schreibfehlern als auch Unstimmigkeiten im Gleichklang.
- Einige Prefix/Suffix-Namen bei ungewöhnlichen Gegenständen wurden angepasst. Die Werte der Gegenstände blieben unberührt.
- Die Beschreibung von Äxten wurde angepasst: der rüstungsmindernde Effekt betrifft nicht den Träger, sondern kann beim Ziel des Trägers eine Rüstungsminderung verursachen.
- Die Ningaim Handschuhe sind nun für Stufe 37. Sollte dein Charakter die Handschuhe gerade tragen, aber die benötigte Stufe nicht besitzen, so werden die Handschuhe in deinem Rucksack verstaut.
- Die Reparaturkosten für einige Waffen wurden gesenkt.
- Einige Trophäen von Auerochsen wurden, wegen falscher Schreibeweise der Auerochsen, umbenannt (Englische Version).
- Zirperkirper-Tröphäen sind nun nicht mehr so häufig zu erbeuten.
- Gegenstände für Zwischen-Aufgaben haben nun ein Symbol im Tooltipp.
- Tröphäen von Mückenschwärmen sind nun seltener zu erbeuten.
- Die Gegenstände, die beim Boss in den Großen Hügelgräbern zu erbeuten sind, wurden teilweise verbessert.
- Das Schild "Wächterschild" ist nun ein schweres Schild und hat die dazu passenden Werte. Warnung: Solltest du kein Wächter sein und den Schild dennoch verwenden, wird es beim Login abgelegt und im Rucksack verstaut.
- Belegolf (Stab) hat nun einen zusätzlichen Bonus: Erhöht die Kraft.
- Die Werte folgender Gegenstände wurden erhöht: Laemír, Hartherz, Belegolf, Laingarab, Stannafl, Hefna, Rodgor, Halfur, Gelhar.
- Gelhar ist ein Gegenstand nur für Schurken und war eine leichte Rüstung. Der Gegenstand ist nun mittlere Rüstung und das Aussehen des Gegenstandes hat sich ebenfalls verändert.
- Die Werte folgender Gegenstände wurden erhöht: Ragebrand, Geschwinde Klaue, Bärenkralle, Stanhelm, Scharfzahn, Flinkfinger, Berg-Verteidiger, Sterklófi, Rodhathol.
- Die Kiste mit Belohnungen aus der Aufgabe "Zirperfreund" ist nun etwas "lohnender".
- Die Werte folgender Gegenstände wurden erhöht: Longond, Gilnor, Thindris, Mithranc, Ornadar, Eisenbein, Wolkenbüffel, Wackerschutz.
- Einige Kapuzenumhänge hatten falsche Symbole und wurden angepasst.
- Die Größe einiger Schilde wurde angepasst, sodass diese den Charakter nicht länger kleiner wirken lassen.
- Steak- und Nierenpasteten hatten irrtümlicherweise falsche Aufgabenrestriktionen, wodurch einige Spieler die Pasteten nicht aufheben oder benutzen konnten. Die Pastete ist nun frei zugänglich.
- Einige seltene Einhand-Keulen wurden geändert und sind nun Zweihand-Keulen: Schädelbrecher, Des Försters Freund, Weidenarm, Bilwiss-Klopfer, Eremiten-Furore, & Athelsloff. Solltest du derzeit eine dieser Waffen besitzen, bleibt sie für dich eine Einhand-Keule. Alle oben genannten Keulen, die in Zukunft erbeutet werden, sind dann aber Zweihand-Keulen.
- Spinndrüsen und Spinnenbeine waren zu wertvoll - ihr Wert wurde gesenkt.
- Bären und Keiler der Stufen 13-17 haben nun mittlere Felle. Alle Monster dieser Stufen, die also Felle haben, sollten nun mittlere Felle haben.
- "Leichter Westernis-Schild" und "Prächtiger leichter Westernis-Schild" sind leichte Schilde der Stufe 4, hatten aber Werte von schweren Schilden. Die Werte stimmen nun.
- Die Drop-Rate für "Verfaulte Fingernägel" wurde bei hochstufigen Verwesten angeglichen.
- Eine deutlichere Fehlermeldung wurde hinzugefügt, wenn du versuchst mit vollem Inventar Handel zu treiben.
Beute-System
- Würfeln/Verzichten wurde aktualisiert und ist nun Bedarf/Gier/Verzichten. Dies ist eine Alternative zum Meister-Plünderer-System.
- Gefährten in einer Gefährtengruppe/Schlachtzug können nun /würfeln oder /willkürlich, um einen Wurf zwischen 1 bis max. Augenzahl zu machen und dies wird sich auch auf den Bildschirmen aller Gefährten ablesen lassen. Der Meister-Plünderer kann den gewürfelten Gegenstand dann an denjenigen mit dem höchsten oder niedrigsten Würfelergebnis ausgeben … es liegt vollkommen in der Hand des Meister-Plünderers.
- Du wirst nun nicht länger Leichname plündern können, die keine Beute für dich enthalten, oder die nicht für dich zum Plündern bestimmt sind, während du in einer Gefährtengruppe bist.
- Du wirst auch keinen Container-Cursor oder Highlight mehr bekommen, wenn du die Maus über den Leichnam bewegst, der keine Beute für dich enthält, die du an dich nehmen könntest.
- Geldkassetten und Leichname werden nicht mehr geschlossen, wenn du sie benutzt während sie geöffnet sind, du musst stattdessen das Interface schließen.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass hochstufige Monster (ab Stufe 51) keine Beute mehr fallen ließen, wurde behoben.
- Es wurden weitere Pfeifenkraut-Samen zum Beutesystem hinzugefügt.
- Du kannst nun die “'Enter”-Taste drücken, um in einem Beutefenster “Alles plündern“ zu wählen.
Charaktererschaffung / Auswahl
- Wenn du den Charaktererschaffungs-Bildschirm anwählst, wird dein letzter benutzter Charakter automatisch ausgewählt.
- Wenn du in der Charakterauswahl eine Rasse auswählst, wirst du nun in der Lage sein, alle Rassen-Eigenschaften zu sehen und zu untersuchen.
- Die Charaktererschaffung wurde angepasst und schickt dich zur Rassenauswahl, wenn du deinen letzten verbleibenden Charakter gelöscht hast.
- Weltrundrufe können nun klarer gesehen warden, wenn man sich im Charakter-Auswahl-UI befindet.
- Der letzte bekannte Ort wird nun für jeden Charakter, mit dem du zuvor eingeloggt warst, angezeigt.
Graphik / Animation / fx
- Fehler im Charakter-Journal, Inspektions-UI und der Objektleiste wurden behoben, die zur Folge hatten, dass mehrere Waffen zur gleichen Zeit in derselben Hand erschienen.
- Weibliche Hobbit-Kundschafter in den Ettenöden bogen ihre Beine in wirklich furchterregende Posen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Schildständer im Lager von Angmarim, das an Ram Duath grenzt, werden an diesem Ort nicht länger die Spitzen der Zelte durchbohren.
- Verteidiger der Feste Guruth, die in Agamaur liegt, versuchten dadurch anzugeben, dass sie Hellebarden, Schilde, Schwerter, Streitkolben, Harfen, Hobbits, Affen und Brotlaibe schwingen, während sie sich im Dienst befinden. Wir haben ihnen gesagt, dass sie sich an einem Platz befinden, der Rotsumpf genannt wird – das hat für die meisten gereicht.
- Ein Fehler wurde behoben, der NSCs davon abhielt, ihre Kosmetischen Requisiten wie Bücher und Farmgegenstände zu verstecken, wenn sie sich in den Kampf begaben.
- Die Option Kampf-Effekte ein- und auszuschalten wurde hinzugefügt.
- Einige kleinere Probleme mit dem Beute-Funkeln, die nicht ordnungsgemäß auf Leichnamen angezeigt wurden, wurden behoben.
- Beute-Funkeln bei Geldkassetten in der Landschaft wurde hinzugefügt, wenn sie geöffnet werden, während du dich in einer Gefährtengruppe befindest.
- Du kannst nun die anisotropische Filterqualität im Optionsmenü selbst einstellen.
- Die etwas holprigen Bremsprobleme von Monstern und NSCs wurden beseitigt.
- Verschiedene Hintergrundfarben wurden zu den Mini-Gesundheitswerten hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, der die Hand davon abhält, sich leicht mit dem Kopf des männlichen Elben zu überschneiden.
- Die Trinken-Animation des Zwerges überschneidet sich nun nicht mehr mit dem Gesicht (Zwerge in ganz Mitelerde werden sich darüber freuen, sich beim Trinken nicht mehr so viel Bier übers Hemd zu schütten)
- Die Bärte wurden umgestaltet, so dass sie sich nicht mehr überschneiden (gestutzt haben wir sie natürlich nicht).
- /jubeln für weibliche Elben wurde so verändert, dass sie noch jubelnder aussehen.
- Es wurde sichergestellt, dass Storvaguns Streitkolben in dessen Hand bleibt, wenn er ihn schwingt und angreift.
- Celondim-Wächter werden nicht mehr super-glänzend in spektakulärem Licht erstraheln.
- Spieler in der Silbertiefen Mine werden nicht mehr länger durch Gimli´s Tür treten.
- Schnee wurde optisch verbessert, und sollte nun hübscher aussehen.
- Der Blitzeffekt verschwindet nun nicht mehr, wenn du nach drinnen gehst.
Ton
- Viele Handwerks-Verkäufer, die bisher stumm waren, haben nun eine Stimme verliehen bekommen.
- Alle Spieler sollten nun in der Lage sein, ihre eigenen Reittiere, sowie die Reittiere von anderen Spielern zu hören.
- Ein Fusstritt-Ton-Bug wurde behoben, der Schritte im falschen Stereo-Kanal ertönen ließ.
- Spieler werden nun auch drinnen den richtigen Schritt-Ton hören.
- Kritische Kampf-Manöver wurden durch Ton unterlegt.
Welt
- Einige unsichtbare Wände tauchten an den Hängen der Wetterspitze auf. Wir haben dafür gesorgt, dass sie …verschwanden. Kommt schon, wer schreibt diesen Kram? Unsichtbare Wände sind unsichtbar, also wie … verschwinden sie? Es macht immer noch keinen Sinn … Oh … hmmm. Wir haben die fraglichen Wände jedenfalls entfernt.
- Beutelsend hat nun einen gefliesten Boden anstelle von Holz, und entspricht nun den Beschreibungen in den Büchern.
- Die Böden in einigen Hobbit-Inneneinrichtigen wurden geändert, unter anderem auch der in einigen Gasthäusern und Groß-Smials.
- Das Wild-Rudel, das zwischen den Klaffsteinen gehalten wurde, sollte nicht länger die Flucht ergreifen, wenn man sich ihm nähert. Die Unzahlen an nördlich-gerichtetem Wild außerhalb der Feste Guruth sind verschwunden.
- Die Verwesten von Imlad Balchorth sind nun gewöhnlicher.
- In Breeland, den großen Hügelgräbern und dem Nebelgebirge wurden einige Stellen repariert, an denen man ehemals stecken blieb.
Stadtdienste
- Krämer "Georg Lärchensporn" kauft nun auch Gegenstände von den Spielern.
- Barden-Ausbilder verkaufen nun musikalische Saiten, die die Fertigkeiten eines Instrumentes noch verbessern
- Ein Reparaturkosten-Fehler in einem Aufgaben-NSC wurde repariert, der es einem Spieler erlaubte, seine Ausrüstung zum halben Preis repariert zu bekommen.
- Der Verkäufer in Thorins Halle "Hagan Sturmschwert" verkauft nun zweihändige Schwerter.
- Gondamon hat nun einen Barden!
- Die Handwerkshalle in Bree ist in eine neue, größere Einrichtung auf der anderen Straßenseite umgezogen.
- Die Handwerks-Ausbilder in Schlucht haben sich nach drinnen begeben – müde und krank davon, standing draußen herumstehen zu müssen.
- In der Auktionshalle von Michelbinge wurden Briefkästen hinzugefügt.
- Die Feste Guruth hat nun einen Spielmann, einen Händler und eine vollständige Handwerkseinrichtung.
- Ein Rüstungsverkäufer wurde in dem Außenposten von Gabilshathur in Angmar hinzugefügt.
- Es wurden interaktive überragende Studierstuben zu Elronds Bücherei hinzugefügt.
- Celondim ist nun Teil des Postsystems.
Reisen / Landkarten / Radar
- Die Kosten für die Reisesysteme (über Stallmeister-NSCs) wurden weltweit ausgeglichen:
- Neuling Reiserouten (1s)
- Reise innerhalb den Lowbie Regionen (5s)
- Reise zwischen den Lowbie Regionen (10s)
- Reise innerhalb der mittstufigen Regionen (15s)
- Reise zwischen den mittstufigen Regionen (15s)
- Reise zu hochstufigen Regionen (25s)
- Reise zu den Ettenöden (45s)
- Reise von den Ettenöden (10s)
- Eilroute: Bruchtal Bree (35s)
- Eilroute: Esteldin Bruchtal (20s)
- Eilroute: Esteldin Bree (35s)
- Alle bisherigen Stufenbeschränkungen der bestehenden Reiserouten sind gleich geblieben.
- Neuling Reiserouten (1s)
- Die Reisekosten zwischen Celondim und Duillond wurden gesenkt (sie lagen bei 10 Silberstücken, kosten nun nur noch 3 Silberstücke).
- Wenn du deine Karte der Heimat benutzt, bevor du dir ein richtiges zu Hause ausgesucht hast, wirst du automatisch zu dem richtigen Rassen-Heim geschickt.
- Das neue Gebiet - Evendim – kann nun von der Auenland- und der Nordhöhen-Karte aus angeklickt werden.
- Karten-Notizen zu Handwerks-Resourcen werden nun von der “Handwerksmine”-Option gefiltert, anstatt von der „Verfolgtes Tier“-Option.
- Die Tooltipps für sich überschneidende Notizen zeigen nun den gesamten Notizen-Text an und nicht nur den obersten.
- Der Nebel des Krieges der Landkarte wird nicht mehr länger vollständig undurchsichtig, nachdem du auf eine andere Karte geblickt hast.
- Holz, Feldfrüchte und Minen aufspüren werden nur auf deinem Radar angezeigt, nicht auf deiner Karte.
- Karten-Notizen werden nicht mehr willkürlich verschwinden.
- Der Filter und die Karten-Menüs werden in den Gewölben und Innenorten nicht mehr winzig klein.
- Die Karten-Notizen eines NSCs (auf deinem Radar) besagen nicht mehr "Interior Quest Location" und deuten an, dass die Aufgabe ein blutiges Ende nehmen wird. (Englische Version)
- Die Karten-Notizen deiner Gefährten erscheinen nun auf dem Radar über dem Nebel des Krieges.
- Ein Fehler wurde innerhalb der Kosten für schnelle Reise von Celondim nach West Bree behoben.
- Die Kosten, um in die Ettenöden zu reisen wurden auf 45 Silberstücke gesenkt (von vorher 120 Silberstücken). Auch die Kosten, um von den Ettenöden an einen anderen Ort zu reisen wurden gesenkt (auf 10 Silbestücke).
- Pferde, die sich auf der Reiseroute zwischen Esteldin und Aughaire befinden, sollten nicht länger stecken bleiben.
- Wenn ihr euch bei einem Stallmeister befindet, werden nur noch bereits entdeckte Orte gezeigt.
- Reisen und Reiten wird während einiger Emotes blockiert (z.B sitzen).
- Kein Verschwinden von “Aufgabenort innen”-Notizen mehr.
- Eine neue Option wurde hinzugefügt, die Aufgaben-Symbole für triviale Aufgaben auf dem Radar anzeigen. Ihr findet sie unter (Strg + O) Optionen -> UI Einstellungen (letzte Option auf dieser Seite).
Performance / Client
- Client-Memory-Verbesserungen: Alte Sounds trugen dazu bei, dass der Client-Speicher überlastet war. Also haben wir die alten Sounds gelöscht!
- x64 OS-Nutzer werden nun Vorteile aus ihrem zusätzlichen Memory und OS ziehen können.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler unendlich eine Nachricht bekamen, die besagte “Alte Verbindungen aufräumen“. Dieselbe Nachricht kann immer noch auftauchen, aber der Spieler wird in der Lage sein, sich innerhalb von 10 Minuten wieder normal einzuloggen.
- Ein Lade-Bildschirm-Aufhänger wurde beseitigt, der beim Einloggen auftreten konnte.
- Der statische Inhalt (Gebäude, Bäume, etc.) wurde neugeschrieben, so dass die Client-Performance deutlich angestiegen ist.
Kreaturen AI / Wegfindung
- Der Crebain, der Fredagar Bolger im 1. Buch, Kapitel 7, angegriffen hat, sollte nicht mehr länger in den Anti-exploit-Modus wechseln, wenn er einfliegt.
- Monster sollten es jetzt einfacher haben, sich durch Türen zu bewegen.
- In Torech-i-Bogbereth-Gebiet wurden gravierende Wegfindungs-Probleme behoben.
Verschiedenes
- Eine Reihe von Rechtschreibfehlern bei Auerochsen wurden korrigiert, so dass sie nun tatsächlich Auerochsen sind.
- Spieler können nicht mehr länger aufrecht stehen, wenn sie besiegt sind.
- Tag-Markierungen zeigen nun akurat an, ob ein Tag-Spiel aktiv ist oder nicht.
- Monster, die dabei sind, zu verschwinden und die Welt zu verlassen, werden nicht mehr länger versuchen, dich anzugreifen.
- Auf dem Ladeschirm wurden zwei Rechtschreibfehler korrigiert.
- Tipps beziehen sich nun auf “Gefährten”, nicht mehr auf “Begleiter”.
- Die Tipps beziehen sich nun auf die “Schnellzugriffsleiste” anstatt auf die „Werkzeugleiste“.
- Es kann sich mit niemandem gemessen werden, der sich auf Reisen befindet.
- Wenn du dich ausloggst, werden deine kanalisierenden Fertigkeiten angehalten.
- Spieler werden vom Reittier abgeworfen, wenn sie von einer zu großen Höhe fallen.
- Zum Teleport-Screen wurden weitere Tipps hinzugefügt! Nun kannst du weisen Rat erhalten, wenn du geduldig auf im Lade-Bildschirm wartest.
- Der Stallmeister nennt das Südtor von Bree nicht länger “Ost-Bree”, sondern “Süd-Bree”.
- Begleiter werden in einem Monster keine Aggresivität mehr auslösen, wenn es sich bereits im Kampf gegen einen anderen Spieler befindet, indem es in der passiven Begleiter-Haltung an ihnen vorbeirennt.
Aufgaben
Allgemein:
- Verschiedene Instanzen, wie Carn Dûm und Helegrod sind Instanzen mit „Etappen“. Spieler die verschiedene Encounter in diesen Instanzen spielen und besiegen, werden auf dieser „Etappe“ festgehalten. Sie haben jetzt die Möglichkeit ihre persönliche Information einzusehen, welche Etappen sie und ihre Gefährten/Schlachtgruppen absolviert haben. Das UI zeigt an, welchen Instanzen verfügbar oder nicht verfügbar sind, abhängig von der fertig gestellten Etappe. Für verfügbare Instanzen wird die Etappe angezeigt, die schon absolviert wurde, falls die Gefährtengruppe/der Schlachtzug die Instanz betritt.
- Alle Aufgaben die abgebrochen wurden, unterstehen nun einer zwanzigminütigen Abkühlzeit.
- Für alle noch nicht erledigten Aufgaben (Aufgaben unter einem neuen Versuch/Abkühlzeit) wird die Abkühlzeit im NPC-Interaktionsfenster angezeigt.
- Wenn man den Aufgabenlink in der Aufgabenübersicht benutzt, wird die Aufgabenbeschreibung nun immer für die ausgewählte Aufgabe angezeigt, egal ob „Abgeschlossen“ ausgewählt ist.
- Aufgaben für private Instanzen zeigten fälschlicherweise Verleihungstext an, wenn man auf die Aufgaben-Chronik geschaut hat. Dieser Fehler wurde behoben.
- Geldbelohnungen für Aufgaben wurden betragsmäßig gesenkt.
- Es wurde ein Fehler in der Aufgabenübersicht behoben, um den Aufgabenzähler nicht weiterzählen zu lassen, wenn er aktualisiert wurde.
- Es gibt neue Aufgabensymbole über den NSCs für Aufgaben im Handwerksfortschritt und für Aufgaben, die eine Abkühlzeit haben, wenn man sie wiederholen möchte.
- Private Instanzen sollten sich odnungsgemäß reaktivieren, wenn man die Verbindung über längere Zeit verloren hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufgaben in privaten Instanzen abgebrochen wurden, wenn alle Spieler während des Encounters die Verbindung verlieren.
- Spieler erhalten nicht länger die Nachricht, “Möchtest du mit deinen Gefährten reisen?“, wenn eine Instanz von einem Mitglied deiner Gruppe von Gefährten gestartet wird. Jeder Spieler muss mit dem NSC sprechen oder zum Spiegelteich gehen, um die Instanz betreten zu können.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass der Aufgabenring nicht über den Köpfen von NSCs erschien die eskortiert werden müssen.
- Ein Problem mit gesperrten Schlachtzügen wurde behoben, das die Instanz nicht ordnungsgemäß gesichert hat.
Spieler-Aufgaben:
- Wenn man in den Instanzen, „Angriff auf Archet“ und „Skorgríms Grab“, besiegt wird, taucht man wieder am Anfang der Instanz auf.
- Die Aufgabe, “Wertbeweis” wurde aktualisiert. Wenn du diese Aufgabe hattest, musst du nochmals 'Eogar, Sohn des Hadorgar', besuchen, um es erneut zu erhalten.
- Das Einsammeln der Gegenstände für die Aufgabe „Der Beutezug in den Hügelgräberhöhen“ wurde leichter gemacht. Nehmt euch stets vor dem Tod in Acht, der an diesem dunklen Ort haust.
- Spieler können die Aufgabe “Ein größerer Diebstahl“, das es bei Hunulf Munce an der Verlassene Herberge gibt, erneut absolvieren.
- Spieler die die Statue aus der Aufgabe “Unser bedeutendstes Fundstück“ tragen, sehen die Statue nicht länger aus ihrer Hand herausragen.
- Wir haben es Spielern schwerer gemacht, das höchste Hindernis an der Spitze der Instanz „Die Rückeroberung der Wetterspitze“ zu überwinden , weil sich Spieler selbst daran hinderten die Aufgabe zu absolvieren.
- Wir haben die unsichtbaren Wände so eingestellt, um euch in der Instanz „Die Rückeroberung der Wetterspitze in der richtigen Instanzebene zu halten.
- Waldläufer Candaith sollte in „Die Rückeroberung der Wetterspitze“ nicht länger am Fuße der Wetterspitze zu einer Staute werden. Man sollte jeweils nur eine Variante von ihm sehen.
- Kriegstyrann Akúlhun ist wieder in seiner korrekten Aufmachung zurück. Jemand hat Felsbrocken auf seinen Helm vergossen. Das hatte er gar nicht gern.
- Das Lieferquest für seltenes Erz wird im zweiten Teil der Aufgabe nicht mehr auf gewöhnliches Erz verweisen.
- Perfektes Luchsfell und andere Luchsfelle, die in den Trollhöhen zu erbeuten sind, geben nun in ihren Beschreibung an, dass diese ein Aufgabe starten.
- Es wird nun angemerkt, dass Krithmogs Halsband in den Nordhöhen eine Aufgabe startet.
- Wir haben die Orklager an der Grenze der mittleren und östlichen Einsamen Lande überprüft und entschieden, dass sie einiger Veränderungen bedürfen. Sie sollten nun einfacher für einzelne Spieler zu bespielen sein.
- Die Schlüssel zur Kiste bei Glan Vraig sind nicht länger einzigartig. Man kann gleichzeitig mehrere dieser Schlüssel im Inventar tragen.
- Raugzok, ein Questziel in Dol Dinen, tauchte doppelt auf. Dieser Fehler wurde behoben.
- Crebain-Wachen, die auf einem Felsen hockten, konnten von Spielern nicht erreicht werden. Dieser Fehler wurde behoben.
- Spieler können nicht länger den Weg zu den frei erhältlichen Tapferkeitsmedaillen bei Dar-Gazag ausnutzen ... was nicht heißen soll, dass sie es getan haben.
- Man wird nicht länger String-Table-Fehler erhalten, wenn man mit dem Soldat Fandmau spicht, während man mitten in dieser Aufgabe ist, welche er anbietet.
- Dies ist die traurige Geschichte von zwei Elben, die unter vorzeitigem Haarausfall litten. Beide unserer Figuren, Leutnant Ovorestol und Zeremonienmeister Gwendis, litten an der wirklich schlimmen Krankheit. Glücklicherweise brachte die Zeit in den Ettenöden eine Heilung. Beide Damen sind nun mit vollem und üppigem Haar gesegnet! In anderen Neuigkeiten stellte Leutnant Ovorestel fest, dass jemand ihren Namen in der gleichen Art geschrieben hatte wie Graham Greene das erste mal in Tänze mit Wölfen ausgesprochen hatte und sie verlangte eine Schreibkorrektur. Ihr Wunsch wurde gewährt; Jetzt ist sie als Leutnant Ovorestel bekannt.
- Das Lieferquest für ungewöhnliches Erz war in den Aufgabenzielen zu gewöhnlichem Erz fehlgeleitet. Dies wurde berichtigt und wird nun als ungewöhnlich angezeigt.
- Um Verwirrung zu vermeiden, haben wir ein ausgeschriebenes Ereignis eingefügt, wenn man den Brief von Liliane Sandheber während der Aufgabe „Candacs Lieferung“ bekommt.
- Die Wetterspitze wurde einigen Veränderungen unterzogen, die die Funktionalität der finalen Begegnung betreffen. Candaith wird nicht länger die Tür schließen wenn die Spieler in die Arena eintreten, um sich Rigûl und seinen Gesellen zu stellen. Wenn Spieler versuchen, Rigûl den Berg herunterzulocken, wird die Begegnung zurückgesetzt. Wenn Spieler versuchen, irgendeine andere finale Begegnung hinter das Tor zu ziehen, wird die Begegnung zurückgesetzt.
- Spieler die die Aufgabe “Das Rudel“ bestreiten, sind nun in der Lage diese Aufgabe ordnungsgemäß abzuschließen oder fortzusetzen.
- Assiko, der Stammesführer der Erdsippe, war sehr gewitzt und selbstsüchtig, wenn er sich dafür bedankt hat, dass man das Buch wieder gefunden hatte, das er in der Aufgabe "Die Techniken des Meisters" verlangte. Er weigerte sich das Buch zurückzugeben aber er wies euch trotzdem zu Gondranc. Er wurde getadelt und gibt nun das Buch zurück, das gebraucht wird um in der Aufgabe weiter fortschreiten zu können.
- Die Grausamen Geister, die von Forvengwath im zweiten Schritt des Kampfes beschworen werden, öffnen nicht länger die Tür zum Raum von Rogmul.
- Forvengwath verspeiste sein Müsli, er ist jetzt ein Boss auf der Albtraumstufe.
- Die Aufgabe von den Goldenen Bären sollte in der Aufgabenübersicht nicht länger den Text „FIX ME“ haben.
- Uruk-Befehle tauchen an verschiedenen Orten in Dol Dinen auf, jedoch gibt nur ein Ort Spielern die Möglichkeit, die Befehle zu nutzen, während sie die Aufgabe "Befehle von der Front" bestreiten. Wir haben diesen Fehler ausgemerzt und nun sollten alle Befehle nutzbar sein. Wir hörten schon seit einer Weile, dass der Zwergenführer, der Ziel in der Aufgabe "Feinde der Eglain" ist, eine Menge Gehilfen hat. Wir statteten dem Zwerg einen Besuch ab und er rief ständig, dass diese Zwerge uns ans Schienbein treten und unsere Köpfe mit Äxten zerschmettern sollen. Wir haben entschieden, dass das zu viel war und haben die Häufigkeit, mit der seine Freunde in der finalen Begegnung wiederkommen, reduziert.
- Warge in den Einsamen Landen werden weiterhin die Trophäen verlieren, die man für die Aufgabe „Eisenkiefer“ braucht, jedoch werden die Warge mit einer geringeren Stufe geiziger sein.
- Wildschweine in den Einsamen Landen werden weiterhin ihre Trophäen verlieren für die Aufgabe „Gut vorbereitet“. Die in den westlichen Gebieten werden aber geiziger sein.
- Beim Einsammeln der Kisten aus dem Bilwiss-Lager für die Aufgabe „Ein größerer Diebstahl“ wird man nun richtig informiert, dass man den Gegenstand gesammelt hat.
- Dannaden wird die gefüllte Urne jetzt begutachten, wenn man für die Aufgabe „Gefäß der Reinheit“ zu ihm zurückkehrt. Man bekommt die Urne für den nächsten Schritt zurück, aber er wird aufpassen, dass man nicht zwei davon im Inventar trägt.
- Prolog: “Eine dringende Botschaft” aus dem Prolog wird nicht länger als Gefährtenquest angezeigt.
- Es gab ein Problem in der Aufgabe „Das gestohlene Ornament“ in den Nordhöhen, dass es unmöglich machte, den Endgegner auszuplündern. Das konnte dazu führen, dass die Aufgabe abgebrochen werden musste und das ist nicht spaßig. Wir haben den Spaß zurückgebracht und den Fehler behoben.
- Schlaue Spieler, die sich wünschen die gewaltige Aufgabe zu vermeiden, die Orklager zu orten, die über die Nordhöhen verstreut sind, können nicht länger die Flaggen klauen, die vom Waldläufer Daervunn bei Esteldín gesetzt werden. Ihr seid listig!
- Alle beschworenen Begleiter in Barad Gúlaran, verlieren nun nicht länger Schätze wenn man sie tötet.
- Bei der Aufgabe „Die Reinigung des Weißquells“ wird nun der richtige Fortschrittsdialog angezeigt.
- Bei der Aufgabe “Angmars Kundschafter” in den Ettenöden wird dem Spieler nun mitgeteilt, dass er 20 Gegenstände sammeln soll, so wie in der Aufgabenübersicht angezeigt wird.
- Bei der Aufgabe “Angmars Soldaten” in den Ettenöden, wird dem Spieler nun mitgeteilt, dass er 10 Gegenstände sammeln soll, so wie in der Aufgabenübersicht angezeigt wird.
- Bei der Aufgabe “Angmars Zuchtmeister” in den Ettenöden, wird dem Spieler nun mitgeteilt, dass er 5 Gegenstände sammeln soll, so wie in der Aufgabenübersicht angezeigt wird.
- Erster Marschall Morór, Verteidiger von Tol Ascarnen, ist jetzt richtig als Zwerg indentifiziert und nicht als Mensch.
- Es gab einen Bug mit einem Drachen in der Isenbinge-Mine, der den Drachen zu einem NSC werden ließ. Das wird nicht mehr passieren.
- General-Hauptmann Makán hat einen Namen und Leutnant Stolvi wird diesen auch benutzen, wenn er die Aufgabe Flüssiger Mut vergibt.
- Das Zurücksetzen von General Lugazag und dem Boss Tirith Rhaw wurde aktualisiert. Die Bosse sollten nun an ihrem Ursprungsort zurückkehren, wenn sie von dem Ort, an dem sie den Kampf aufnehmen, weggelockt werden.
- Wenn Alf getötet wird, während er versucht vom Bilwiss-Lager wegzukommen, wird angezeigt, dass er besiegt wurde.
- Die Aufgabe in der man Angmars Häuptlinge töten muss, wurde aktualisiert, so dass nun angezeigt wird, dass man den erforderlichen Gegenstand benötigt.
- Spieler die sich einen Weg durch die Instanz Die Rückeroberung der Wetterspitze bahnten, hatten manchmal das Problem, dass sich Tore, die gerade noch geöffnet waren, schlossen und sich nicht wieder öffnen liesen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Wir haben einen Fehler in der Aufgabe „Das Rudel“, in den Einsamen Landen, behoben. Die Chance, dass die Aufgabe fehlschlägt, weil ein Warg seinen Weg nicht findet, wurde eliminiert.
- Die Aufgabe “Ein verdienstvoller Grenzer“ gab nicht die Belohnung, die dafür gedacht war. Der Fehler wurde nun behoben und die Aufgabe aus der Aufgabenliste aller Spieler gestrichen, so dass sie für die neue Belohnung erneut erledigt werden kann. Wenn man die Tat „Das Leben eines Grenzers (schwer)“ beendet hat, muss man einen Grenzer finden, der einem die Aufgabe gibt.
- Ein paar Stellen, an denen das Drama in der Instanz Das Versteck abbrechen konnte, wurden überarbeitet.
- Man kann nicht länger auf der Plattform stehen, auf der Lubach der Bilwiss erscheint, ihr fiesen Schummler!
- Die Aufgabe “Weisheit der Drosseln“ schlägt nun fehl, wenn Nos besiegt wird.
- Bei der Aufgabe “Versteckt im Dunkeln“ sammelt man nun Elladans Aufzeichnungen ein, wenn man man fertig ist.
- Ein Problem, bei dem die Aufgabe „Der verbannte Wolf“ in einen seltsamen Status überging und nichtmehr abzuschließen war, wurde behoben.
- Das Abschlussdrama für Buch 7 – Kapitel 5 und Kapitel 6 wurde Dwalin weggenommen und einem neuen NSC gegeben. Wenn man mit den Aufgaben von Buch 7 – Kapitel 5, 6 oder 7 beschäftigt war, muss man diese neu starten.
- Der Schaden, der von den Dornenfallen in der Instanz „Thrórs Hammer“ verursacht wird, wurde deutlich erhöht.
- Der Knochenmann in den Hügelgräberhöhen kommt jetzt erst wieder, wenn sich jemand seiner Brutstätte nähert, der ihn auch töten muss.
- Die Aufgabe “Der verschwundene Wächter” kann jetzt von Spielern aller Rassen angenommen werden, außer Zwergen, und die Aufgabe „Untypisch für Avorthal“ kann nun von Spielern aller Rassen, außer von Elben, angenommen werden.
- Die Kiste neben Roderick Zirperfreund verschwindet nicht mehr wenn sie jemand plündert.
- Die Pfade in der “Rettung im Mondlicht“-Instanz wurden bearbeitet, sodass Monster nicht länger mit einem Riesensatz aus dem Boot ins Wasser springen.
- Wir haben den Ablauf und die Logik in der Instanz “Angriff auf Rath Teraig“ überarbeitet, so dass sie jetzt verlässlicher funktioniert.
- Die Aufgabe “Unerwünschter Gast” schlägt jetzt automatisch fehl, wenn man Buch 1: Kapitel 11 beendet.
- Die Kiste mit Feuerwerk in der Aufgabe “Gefährliche Leuchtkörper“ taucht nun viel schneller wieder auf.
- Wir haben ein paar Fehler in der Eskortieraufgabe „Eine Klinge für ein Leben“ behoben, dass sie jetzt verlässlicher funktioniert.
- Radagast legt nun eine Pause vor den Treppen ein, bevor Dannasen die Spieler zu Elsa der Verwegenen führt.
- Die Schatten gehen jetzt richtig durch Türen.
- Die Drama-Sequenz mit Skrogrím und dem Räuber-Hauptmann wurde vereinfacht. Das sollte Probleme mit der Drama-Sequenz beheben, die nicht startete, wenn Spieler dem Bannwart Unterberg zu weit voraus waren.
- Die Anzahl der Ruinenhaufen, die man für die Aufgabe "Relikte von Rhudaur" benötigt, wurde auf 10 heruntergesetzt.
- Die Mindeststufe für einige Aufgaben in Garth Agarwen wurde angepasst.
- Für viele Aufgaben in den Großen Hügelgräbern, Garth Agarwen, Fornost, Urugarth und Carn Dûm wurden die Belohnungen in Form von Erfahrung und Gold erhöht.
- Es wurden neue Kategorien in der Aufgabenliste für die Großen Hügelgräber, Garth Agarwen, Fornost, Urugarth und Carn Dûm hinzugefügt.
- Spieler können nicht länger die Aufgabe “Richtung Westen“ bekommen, wenn sie nicht die Fähigkeit haben, das Gebiet, in dem man die Aufgabe beendent, betreten zu können.
- Fehler an den Türen in der Aufgabe „Ein Anführer wird enthüllt.“ wurden behoben, sodass Spieler nicht länger dahinter hängen bleiben.
- Spieler können nun die Aufgabe “Diener Angmars“ richtig beenden.
- Die Aufgabe “Der stärkste Rücken“ schlägt nun fehl, wenn die Eskorte getötet wird.
- Viele eurer liebsten NSCs haben eine Stufenerhöhung bekommen! Waas!?! Juhu! Gratulation!
- Die Aufgabenbelohnungen für Garth Agarwen wurden verteilt, sodass nicht mehr alle sammelbaren Gegenstände von Unholden kommen.
- Fehler mit dem Wächter in Carn Dûm wurden behoben.
- Gagi Wolkenbraue will jetzt Bronzene Überhosen anstatt Bronzene Schuppenüberhosen.
- Die Radarsymbole für die Versteckten im “Versteckspiel”–Handlungsbogen werden nicht länger auftauchen. Herr Odo Pfeife hat beharrlich darauf hingewiesen, dass sie den Sinn des Spiels zunichte machten, unsportlich seien und außerdem eine Schande. Wir bitten Herrn Pfeife um Entschuldigung!
- Die Aufgaben “Weg des Wissens“ wurden aktualisiert, um besser stufen-geignete Zutaten zu verwenden.
- Jon Wetzstein kennt jetzt die genauen Menge von Zutaten, die man benötigt, um einen Elben-Jagddolch herzustellen. Seine Aufzeichnungen geben dieses neugefundene Wissen wieder. Wie hat dieser Kerl bloß den Ruf eines kunstfertigen Waffenschmieds erhalten?
- ”Ein Auftrag für einen Schurken” – Das Schwer Medhrod taucht jetzt im Inventar auf, wenn man es findet.
- ”Ein Dieb in der Nacht” – Maggots Pilze tauchen jetzt im Inventar auf, wenn man sie einsammelt.
- ”Ein wohlgeordneter Geist” – Wenn man das richtige Bücherregal benutzt, bekommt man jetzt auch das Buch.
- ”Angriff auf Rath Teraig” hat jetzt einzigartige Beschreibungen für jedes Ziel.
- “Der Mut eines Waffenmeisters” hat jetzt einzigartige Zielbeschreibungen.
- Henning Rennfort hat nicht länger multiple Persönlichkeiten.
- ”Die Standarte eines Hauptmanns” - Jarl Kupferklammer gibt euch jetzt die Standarte der freien Völker und nimmt am Ende der Aufgabe die Extras von euch entgegen.
- ”Der Wille des Eisens, Teil II” – Die Auswurfrate von Uralten Zeichen wurde angepasst.
- Die Stufe der Drachen im Gebiet Tal der Riesen in den Trollhöhen wurde gesenkt
- Die Schwierigkeit von “Ein Schild gegen die Not“ wurde gesenkt.
- Buch 2 – Kapitel 8 wurde aktualisiert, um Verwirrung für Spieler zu vermeiden, die gerade nicht an der Aufgabe sind. Falls diese Queste in eurer Aufgabenliste war, müsst deshalb mit Radagast in der Feste Guruth sprechen, um sie erneut zu erhalten.
- Die Struktur von “Der letzte Barren” wurde verändert, um das Problem zu lösen, das auftritt, wenn man Hjortur besiegt, aber den Barren nicht nimmt. Wer gerade mit dieser Aufgabe beschäftigt war muss Halmur erneut aufsuchen, um sie noch einmal übertragen zu bekommen.
- Die Haupteinführungsaufgaben können nichtmehr abgebrochen werden. Kein zwanzigminütiges Warten mehr, bis man mit der Einführung weitermachen kann, wenn man eine dieser Einführungsaufgaben abgebrochen hat.
- Die Aufgabe “Ruinen von Arthedain“ wurde neu strukturiert, um alle Ziele richtig anzuzeigen. Dies führt dazu, dass sie aus jeder Aufgabenliste aller verschwindet, die gerade damit beschäftigt waren.
- Buch 9, Kapitel 1 wird nun von Gandalf vergeben, da die Spieler am Ende von Buch 8 in Bruchtal sind und nicht in Gath Forthnír, und sie zu Golodir in Angmar gesandt werden.
- Die Aufgaben im Breeland “Pferde zu verleihen“, „Der zerstreute Zwerg“ und „Gestohlene Notizen“ wurden auf Stufe 15 gesetzt. Anweisungen für die Aufgaben wurden überarbeitet, und die angegebenen Orks werden jetzt auch die gestohlenen Notizen verlieren.
- Die Aufgabe “Höhlenschlächter” im westlichen Angmar gab die falschen Orks und Uruk-hais für die umgearbeitete und verschönerte Höhle an.
- Zwei Zwerge in Gabilshathûr standen sich unter Umständen gegenseitig auf den Füßen. Sie respektieren nun den Platzbedarf des anderen.
- Es wurde eine bessere Mitteilung für das Fehlschlagen der Aufgabe „Hügelgrab der Ehre“ im westlichen Angmar eingefügt.
- Die Platzierung der Banner für die Aufgabe “Wasser des Lebens und des Todes“ im westlichen Angmar wurde verändert.
- Leofwenna rannte viel zu schnell in „Eine kühne Rettung“ in den Einsamen Landen. Beruhige dich, Mädchen, beruhige dich!
- Der Ongbúrz-Saboteur hat sich um eine Versetzung von Merenost im Südosten von Lin Giliath nach Gurzlum im Nordwesten von Lin Giliath beworben. Das Angmarin-Oberkommando sagt: Versetzung bestätigt.
- Nach beispielslosen 3 Monaten in einer andauernden unterleibs-eindrückenden Haltung hat Nathan Feldwerk aus Amon Raith sich endlich aufrecht aufgestellt in eine gesicherte Position. Aufgrund seiner hervorangenden Leistung bekommt er die "Bauchmuskeln aus Stahl"-Nordhöhen-Gedenktafel.
- Mysteriöses Böses nahe bei Starmere wurde ausgerottet. Film um 11. Einige Monster in den nördlichen Breefeldern und dem Breeseegebiet waren unpassenderweise vom Typ Hügelgräberhöhen und wurden gegen passendere Modelle für diese Gegend ausgetauscht.
- Die erneut verbesserte Aufgabe "Schildbruder" wurde nochmals verbessert, so dass es leicht ist, die Aufgabe fortzusetzen, wenn der Unhold-Sklave in der Mitte der Queste niedergemacht wird.
- Wieder einmal siegt die Vernunft im Auenland, und die Kleinen Steine sind nicht länger größer als Große Steine.
- Zwei Aufgabenfolgen im Breeland, die mit Scharrer und Scharrers Leuten zu tun haben, wurden verbunden, so dass man die späteren Aufgaben nicht vor den früheren erledigen kann und die Geschichte nicht verdreht wird. „Der Schatten der Weißen Hand“ ist jetzt beispielsweise eine Voraufgabe für „Scharrers Plan“.
- Zirperkirper im südlichen Teil vom Rotsumpf haben jetzt öfters Beine.
- Der traurige Elb Golhador, Opfer von Haarausfall, hat ein Toupet erworben und ist jetzt wieder glücklich.
- Verschiedene Aufgaben in Thrasis Ered Luin Luchsfolge wurden überarbeitet, um zu verhindern, dass Spieler Schlange stehen, wärhend sie darauf warten, dass die Luchsmutter zurückkehrt. Spieler, die mit einer dieser Aufgaben unterwegs sind, werden sie automatisch abgebrochen finden und müssen sie sich erneut von Thrasi holen.
- Buch 1 Kapitel 1 wurde verändert, so dass man nach dem Beenden der Instanz direkt zu Streicher gelangt und nicht erst den ganzen Weg zurück laufen muss. Spieler, die mit dieser Aufgabe beschäftigt waren, müssen sie sich erneut holen, da sie automatisch abgebrochen wurde.
- In der Aufgabe “Schuppen vom erdgebundenen Feind“ in den Nordhöhen werden Drachen nicht länger Würmer überfallen, um ihre Schuppen zu stehlen; deshalb werden Würmer öfters welche haben.
- Die Aufgabe “Vom Verderben berührt” in den Nordhöhen wurde überholt und wird jetzt für jeden automatisch abgebrochen, der damit unterwegs war. Betroffene Spieler, die die Aufgabe wiederhaben möchten, bekommen diese in Lin Giliath.
- Lisbett Honigwein hat ihren Waschlappen wieder!
- In der Blutsteinaufgabe im westlichen Angmar werden Drachen nicht länger Blutsteine verlieren, aber die Angenagten Knochen wurden verändert, so dass mehrere Spieler sie benutzen können ohne sie zu löschen.
- Die Aufgabe im Auenland “Die Renovierung der Stadthöhle“ wurde so verändert, dass ein Gegenstand für andere nicht verschwindet, wenn man ihn benutzt, so dass beliebig viele Leute auf einmal die Aufgabe erledigen können. Bei jedem, der die Queste gerade ausführt, wird sie automatisch abgebrochen und muss beim NSC wiederbeschafft werden.
- Die Aufgabe “Verborgene Edelsteine” im östlichen Angmar wurde verändert, so dass eine ganze Gruppe von Gefährten sie auf einmal ausführen kann. Bei jedem, der gerade damit beschäftigt ist, wird sie automatisch abgebrochen und muss beim NSC wiederbeschafft werden.
- Die Aufgabe “Die Techniken des Meisters“ in den Nordhöhen wurde geändert (Einsatz einer Gegenstand-Verstecken-Technologie anstelle des Verschwindens der Gegenstände). Bei jedem der mit der Aufgabe beschäftigt ist, wird sie aufgrund der Änderung automatisch abgebrochen und muss beim NSC wiederbeschafft werden.
- Wir haben den lästigeren der beiden Wachtposten entfernt, die in der Blutpreis-Queste ("Blut ist dicker als Wasser") im westlichen Angmar dem Basiskommandaten zur Hilfe kamen. Ein namentlich erwähnter Gegner plus 2 Wachen in der Mitte eines bewaffneten Lagers ist kein fairer Kampf für eine Solo-Aufgabe.
- In der Aufgabe “Miau” aus den Ered Luin wird das Auftauchen von Hendroval nicht länger von einem Ereignis ausgelöst. Stattdessen wird jetzt eine Schar von Hendrovals die ganze Zeit über in der Gegend sein und auf gewöhnlichem Weg wieder auftauchen. Deshalb dürfte Betrügen oder das Stehlen von Tötungen nicht länger ein Problem sein.
- Die Aufgaben “Das vergiftete Land“ und „Eine grausame Aufgabe“ in den Ered Luin wurden komplett überholt. Die erste Aufgabe schickt euch nichtexistierenden Insekten in Haudh Lin hinterher – jetzt lässt sie euch nach Spinnen suchen und verlangt davon auch weniger. Die zweite Aufgabe sandte euch eher antiklimaktisch zu Bären, wurde aber jetzt neu geschrieben und lotst Spieler zu den bösen Unholden von Haudh Lin, sehr viel passenderen Gegner.
- Die Aufgabe “Deluches” im östlichen Angamar sollte nun komplettierbar sein.
- Die Aufgabe “Die Spinnenplage” wurde abgeändert, so dass Gegenstände versteckt sind, anstatt zu den Handelsgütern zu verschwinden. Kein Warten mehr, bis die Gegenstände neu auftauchen! Bei jedem, der gerade mit dieser Aufgabe beschäftigt ist, wird sie automatisch abgebrochen und muss beim NSC wiederbeschafft werden.
- Die Aufgaben aus der Taverne im Auenland: Adler und Kind, Goldener Barsch, Grüner Drache, Pflug und Sterne wurden verändert und nutzen nun die Gegenstand-Verstecken-Technologie, deshalb sollten keine Wartezeiten entstehen für das Auftauchen von Fässern, Rezepten, Gips und Hefe. Bei jedem, der gerade mit der Aufgabe beschäftigt ist, wird sie automatisch abgebrochen und muss beim NSC wiederbeschafft werden.
- Die Aufgabe aus dem Auenland „Honigbären“ wird nun automatisch geteilt, um es für eine Gruppe von Gefährten einfacher zu machen, die Aufgabe zusammen zu lösen.
- Die Aufgabe “Geweihter Boden” in den Ered Luin gestattet nicht länger, dass man alle möglichen Vögel, wilden Tiere oder Käfer irgendwo im Gebiet töteT; man muss stattdessen die Bedrohungen in Tham Gelair beseitigen, so wie man angewiesen wurde.
- In der Aufgabe “Vorbereitungen für den Angriff“ in den Ered Luin wurden einige Rath Teraig-Bilwisse nicht als Tötung gezählt. Außerdem wurden die nötigen getöteten Gegner von 20 auf 16 reduziert.
- Die Aufgabe “Die zweite Prüfung“ im westlichen Angmar wurde überarbeitet. Spieler, die mit dieser Aufgabe beschäftigt waren, müssen sie sich vom NSC Arzhur erneut holen. Außerdem wurde die Aufgabe „Eine weitere Prüfung“ aus dem Spiel entfernt.
- Schatzkisten und Schriftrollen für Gelehrte wurden aus der Instanz Episches Buch 5, Kapitel 5 im Nebelgebirge entfernt.
- Monster in Asht-Shâpol sollten sich jetzt besser in ihren eigenen Tunneln zurechtfinden.
- Einige Schatten im Imlad Balchorth wurden in ihrem Schwierigkeitsgrad reduziert.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem sich ein Spieler ohne Aufgabe ins Spiel einloggte.
- Die Reihenfolge von ”Buch 4 – Kapitel 5” und „Wasser des Lebens und des Todes“ ist jetzt egal.
- Ein selten auftretendes Phänomen wurde beseitigt, bei dem Spieler die Verbindung in Archet oder einem Schlachtzug in Thorns Halle verloren und dies in einer Welt ohne NSC endete.
- Spielen können nicht länger viele Kopien der Briefe in der Aufgabe “Markus Dorns Briefe“ aufnehmen.
- In “Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag“ sollte die letzte Kröte am Ende der Aufgabe jetzt weglaufen.
- NSCs werden jetzt wieder Aufgaben kommentieren. NSCs werden keine Ringe mehr über dem Kopf haben, wenn sie anderen Spielern helfen. Das behebt die Probleme mit Bannwart Bolger und Jupp Kleinbau.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die versuchten, eine Privat-Instanz zu betreten, zurück an den Ort teleportiert wurden, an dem sie die Instanz betreten hatten, und danach nichtmehr fähig waren, die Instanz erneut zu betreten.
- Die Aufgabe “Ein Schwert, geschmiedet von Zwergenhand.“ zeigt nun den richtigen Text, wenn man mit den Schmieden redet.
- Der dritte Ork-Boss in Urugarth änderte seinen Namen in Dafrim.
- Der Holzfäller von Schlucht ist ein bisschen weniger verrückt als vorher.
- Die Aufgabe “frisches Pferd” wurden einigen Verbesserungen unterzogen.
- Die Aufgaben-Beute Herzstein wurde richtig in Steinherz umbenannt.
- Die Aufgabe “Die Schätze auf den Feldern“ bekam ein paar Verbesserungen ab. Wer gerade damit beschäftigt war sollte abbrechen und neu starten.
- Für Spieler, die (sehr seltene) Probleme mit der Bardenaufgabe „Ein Lied für das Publikum“ hatten: Dieses Problem ist jetzt gelöst.
Monsterspiel-Aufgaben:
- Die Aufgabe "Leckere kleine Beinchen" wird nicht länger zur Folge haben, dass der NSC dich Monsterklasse nennt, wenn du die Aufgabe beendet hast.
- Du wirst keine String-Table-Fehler mehr angezeigt bekommen, wenn du mit Mazauk sprichst und dessen Aufgaben noch nicht beendet hast.
- Soldat Gazlup und Gorgoris die Fürsorgliche werden keine String-Table-Fehler mehr produzieren, wenn ihr mit ihnen sprecht, nachdem ihr die Aufgaben angenommen, aber bevor ihr sie beendet habt.
- Wir haben ein doppeltes Word aus dem Dialog in der Ettenöden-Aufgabe „Goldschopf muss sterben“ entfernt ("named", im Englischen).
- "What a worht?" Augenscheinlich hatte zumindest im Englischen ein Ork aus den Ettenöden ein kleines Sprachproblem. Wir haben seinen Kiefer flugs wieder eingerenkt, und jetzt sagt er sehr deutlich das richtige Wort – "worth" (Wert) – in der „Gefolgsmann-Abzeichen“-Aufgabe.
- Monsterspiel: Wir haben einen wütenden Brief von einem Troll aus Tirith Rhaw bekommen, der sagte: “Liebes Turbine-Team, durchaus würdige ich die Tatsache, dass ihr sprachgewandt genug seid, die schwierige Troll-Namensgebung in Angriff zu nehmen. Jedoch würde ich gerne meinen Missmut darüber zum Ausdruck bringen, dass ihr mich in der Aufgabe „Goldschopf muss sterben“ als Zuchtmeister Galinzarza bezeichnet. Ich bin Zuchtmeister Nursufum und würde es begrüβen, wenn ihr mich von nun an korrekt ansprechen würdet." Wir haben die entsprechenden Korrekturen vorgenommen...niemand hat schließlich gerne einen wütenden Troll im Nacken.
- Der Auftraggeber für die Queste, das Grimmwald-Holzfällerlager für die Ehre Angmars wiederzuerlangen, wurde bei der Mittagspause erwischt. Nachdem wir ein Menschenbein, einen Hobbitfuß und unsere Finger aus seinen Kiefern befreit hatten, begab er sich wiederstrebend wieder an die Arbeit.
- "Der Geschmack von Elben", eine Aufgabe in den Ettenöden, gab fälschlicherweise an, Tirith Rhaw als Austragungsort zu haben. In einem vorsorglichen Zug haben wir diesen Fehler behoben, bevor wir einen weiteren Brief von einem ärgerlichen Troll erhalten.
- Im Gegensatz zu den Trollen sind die Orks immer noch aufmüpfig. Einer dieser Orks, Soldat Gazlup, schickte sich wiederholt an, “nicht” als “nihct” auszusprechen (oder jedenfalls "not" als "nto" im Englischen), also haben wir ihn windelweich geprügelt, bis er es richtig sagen konnte. Die Trolle haben begeistert applaudiert!
- "Kriegswaffen", eine Aufgabe für Monsterspieler in den Ettenöden, wies dich an, Holz und Metall aus dem Grimmwald in Hitlad zu holen. Wir haben die Aufgabe dergestalt überarbeitet, dass das Holz aus dem Wald kommt und das Metall aus der Mine.
- Die Aufgabe "Federn für seine Kappe" in den Ettenöden zeigt nun korrekterweise an, dass du versteinerte Schwanzfedern sammeln sollst, keine versteinerten Federn. Tut uns wahnsinnig leid, ihr Würmer!
- Goldschopf wird den Spielern nun sagen, dass sie Tapferkeitsmedaillen sammeln sollen, wenn sie der Aufgabe nachgehen, die Unterstützung der Bären zu erhalten.
- Einer der Zuchtmeister von Tol Ascarnen zeigte einen Namen an, der zusammengepresst war. Dies wird nicht mehr vorkommen.
- Es bestand die Möglichkeit, dass Tyrann Uzulthrang nicht mit den Monsterspielern sprach, wenn sie zu ihm zurückkehrten, bevor sie alle möglichen widerlichen Teile der Feinde aufgesammelt hatten. Dies wurde behoben.
- Der Aufgabenring für die Monsterspiel-Aufgabe "Bewegt Euch nach Grothum, Made!" wird nun auf dem Radar erscheinen.






