Patch 1 zu 'Die Minen von Moria': Hinweise


Veröffentlichungshinweise

Gameplay
  • In einigen Fällen wurden bei Gegenständen und Relikten die Modifikatoren für Schadensmultiplikatoren für zerstörerische Treffer nicht korrekt angewandt. Dieses Problem wurde behoben.
  • Gift-, Krankheits-, Furcht- und Wund-Schwächungen, die durch Hotspots oder Auren hervorgerufen werden, können nicht mehr geheilt werden. Diese Art von Schwächungen können allerdings vermieden werden, indem man den Wirkbereich der Aura oder des Hotspots nicht betritt oder die Quelle der Aura vernichtet.
  • Wisst ihr, was wirklich nervt? Wenn die Wirkung von Betäubungen, Anwurzelungen oder Verlangsamungen noch anhält, wenn der Kampf bereits entschieden wurde. Wir haben alle Vorkommnisse dieser Art, die wir finden konnten, geändert. Ihr werdet jetzt nur noch beeinflusst, während ihr euch im Kampf befindet.


Fertigkeiten/Klassen

Allgemein
  • Die Animationen von Hütern und Runenbewahrern bei Gefährten-Manövern sind jetzt situationsgerecht.


Wächter:
  • Die Fertigkeiten des Wächters im Zusammenhang mit Bedrohung und Schildschaden wurden weitreichend verändert.
    • Der Basiswert des Schildschadens wurde um 10 % erhöht (von 50 auf 60).
    • Der Basiswert der Bedrohung wurde von 50 auf 60 erhöht.
    • Die Eigenschaft 'Feuerschild' erhält einen zusätzlichen Bonus: +1 auf 'Schildspott: Ziele'.
    • Die Attributsentwicklung von Schildschaden beträgt auf Stufe 60 bei Rang 9 21 % und die Kosten wurden leicht gesenkt.
    • Die Basisanzahl der Ziele von 'Litanei des Trotzes' wurde auf 5 erhöht.
    • Für die legendäre Eigenschaft 'Litanei' erhöht sich die Anzahl von Zielen bei 'Litanei des Trotzes' um 5.
    • Die Fertigkeit 'Wirbelnde Vergeltung' wird um eine in Zahlenwerten angegebene Übertragung der Bedrohung ergänzt.
    • Für die Eigenschaft 'Litanei der Herausforderung' erhöht sich die Anzahl der Ziele der Herausforderung um 2.
    • Die Herausforderung der Eigenschaft 'Litanei der Herausforderung' generiert zusätzliche Bedrohung.
    • Dem Wächter stehen jetzt die passiven Fertigkeiten 'Ausweichen: Stufe 3' und 'Ausweichen: Stufe 4' zur Verfügung.
    • Die 3. Eigenschaftengruppe 'Der Verteidiger der Freien' erhält einen zusätzlichen Bonus: +2 auf 'Schildspott: Ziele'.
    • Bei 'Feuerschild' wurde die Bedrohung bisher nur um 7,5 % erhöht. Dieses Problem wurde behoben.
    • Der Wert der durch die Kategorie der Schilderwiderung generierten Bedrohung wurde erhöht.
    • 'Drohende Präsenz' wird jetzt auf alle Fertigkeiten angewendet, die Bedrohung generieren. Dazu gehören auch Nahkampffertigkeiten, die normalerweise zu keiner zusätzlichen Bedrohung führen.

  • Für die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit durch das Attribut des Wächters 'Torkeln' wird jetzt wie vorgesehen ein veränderter Tooltip angezeigt, wenn das Attribut aktiv ist.
  • Für den Schaden durch aktives Blocken des entsprechenden Attributs des Wächters wird jetzt im Tooltip die Erhöhung des Wertes in Prozent angezeigt.
  • Für die Reichweite bei gezieltem Nahkampf des entsprechenden Attributs des Wächters wurde der Tooltip aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sich dieses Attribut nicht auf Fertigkeiten mit Bereichswirkung oder den automatischen Angriff auswirkt.
  • Die Formulierung des Tooltips zum Attribut des Wächters zur Erhöhung der Bedrohungswertung wurde dahingehend verändert, dass sie nun hervorhebt, dass sich dies auf die Fertigkeiten bezieht und keine Auswirkungen auf automatische Angriffe hat.
  • Bei der Fertigkeit 'Verbessertes Stechen' des Wächters wird es nicht mehr vorkommen, dass 'Bevorstehende Reinigung' sich selbst überschreibt. Sollte der Spieler versuchen, durch wiederholte Anwendung der Fertigkeit die Wirkung einer Verderbtheit zu entfernen, führt das dazu, dass der Countdown nicht bis zum Ende ausgeführt wird, da er bei jedem Versuch auf 10 Sekunden zurückgesetzt wird und demzufolge keine Verderbtheiten entfernt.


Jäger:
  • Der Text des Tooltips zum 'Stachelpfeil' des Jägers erwähnt jetzt die Impulserhöhung des Schadens über Zeit.
  • Hat der Jäger eine Stärke-Haltung eingenommen, wird aufgrund des Attributs 'Verlangsamung 'Schneller Schuss'' der Tooltip von 'Schneller Schuss' jetzt wie vorgesehen aktualisiert.
  • Der Tooltip des Attributs des Jägers 'Verbesserte Moralregeneration durch 'Stärke der Erde'' wurde dahingehend korrigiert, dass jetzt die tatsächliche Erhöhung der Moralregeneration angezeigt wird.
  • Der Tooltip zum Attribut der Verringerung der Bedrohung durch 'Schneller Schuss' des Jägers wurde aktualisiert. Es wird jetzt erwähnt, dass dieses Attribut nur dann Wirkung zeigt, wenn der Jäger eine Ausdauer-Haltung eingenommen hat.


Barde
  • Die Beschreibung des Bonus der Eigenschaftengruppe 'Wächter der Entschlossenheit' gab bisher fälschlicherweise 'Hymne des Mitleids' an, wo stattdessen 'Hymne des Mitgefühls' hätte Erwähnung finden sollen.
  • Sämtliche Stufen des Attributs des Barden, die sich auf die Verzögerung 'Triumphierender Geist' beziehen zeigen jetzt den korrekten Wert der jeweiligen Verzögerungszeit an.
  • In der Beschreibung der Fertigkeit des Barden 'Edler Beweggrund' wird jetzt angegeben, dass für die Dauer der Anwendung der Fertigkeit der Schadenstyp des durch 'Schlag des Herolds' verursachten Schadens auf Lichtschaden geändert wird.
  • Veränderungen für Krieger-Skalde:
    • 'Hymne der Zauberer' und 'Hymne der Valar' werden jetzt von der Eigenschaftengruppe 'Der Krieger-Skalde' beeinflusst.
    • Ist der Krieger-Skalde aktiv, wird die Wirkung der 'Ballade der Resonanz' verstärkt.
    • 'Wächter der Entschlossenheit' wirkt sich jetzt auf 'Hymne des Mitgefühls' aus.

  • Barden erhalten verbesserte Resonanz.
  • Unter Einfluss der Eigenschaftengruppe 'Der Krieger-Skalde' werden bei Hymnen, die Schaden verursachen, die Verzögerungszeiten verringert.
  • 'Hymne des Mitgefühls' kann jetzt in eine Ballade der Stufe 3 umgewandelt werden.
  • 'Verkündete Entschlossenheit' verleiht jetzt zusätzlich zum Heilungsbonus eine 10%ige Heilungswohltat.
  • Sämtliche Legendär-Punkte legendärer Gegenstände des Barden, die über eine Schadensprogression verfügen, werden zurückgesetzt. Ihr müsst sie erneut verteilen. Die Punkt-Kosten der Progressionen wurden verändert.
  • Die Rate kritischer Treffer von 'Durchdringender Schrei' unter Kriegsrede war nicht korrekt. Dieses Problem wurde behoben.



Hauptmann
  • Die Tat 'Unbeugsamer Optimismus' des Hauptmanns wurde dahingehend verändert, dass sie jetzt bei der Verwendung der Fertigkeiten 'Schlachtruf' und 'Worte der Ermutigung' weiter vorangetrieben wird, statt durch kritische Treffer dieser Fertigkeiten.
  • 'Edles Zeichen' des Hauptmanns verursacht keinen sofortigen Schaden mehr, nur noch Schaden über Zeit.
  • Die Beschreibung der legendären Eigenschaft 'Hände eines Heilers' des Hauptmanns gibt nun an, dass 'Tapferer Schlag' um eine Heilung über Zeit ergänzt wird, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
  • Die Beschreibung der Ausrüstung des Eidgebundenen gibt nun an, dass Hauptleute die legendäre Eigenschaft 'Herr der Eide' ausrüsten müssen, bevor sie diese Ausrüstung benutzen können.
  • Für die Fertigkeiten 'Verräterisches Zeichen' und 'Willenskraft' des Hauptmanns wird jetzt die Verbesserung ihrer Wirkung aufgrund von Attributen legendärer Waffen angegeben.


Schurke
  • Die Eigenschaft 'Flink und raffiniert' führte selbst dann zu einer Resistenz-Schwächung, wenn das Ziel kein Risiko aktiviert hatte. Die Eigenschaft funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • In der Beschreibung des Bonus, den ein Schurke erhält, wenn er vier Eigenschaften der Eigenschaftengruppe 'Erzschelm' gleichzeitig ausgerüstet hat, hieß es irrtümlicherweise, dass der Bonus die Verzögerungszeiten von Fertigkeiten zum Entfernen von Tricks um 30 Sekunden verkürzen würde, obwohl es sich tatsächlich nur um 10 Sekunden handelt.
  • Schurke: Die Eigenschaft 'Täuschende Wunde' war so verändert worden, dass sie nicht mehr länger auf 'Täuschender Angriff aktualisiert wurde. Dieses Problem wurde beseitigt.
  • Die Beschreibung des Attributs 'Multiplikator für kritische Treffer' des Schurken wurde dahingehend aktualisiert, dass sie nun klarstellt, dass dieses Attribut sich nicht auf automatische Angriffe auswirkt.
  • Schurke: Mit der Eigenschaft 'Windschritt' konnte mithilfe von 'Provozieren' selbst dann ein 'Behinderungsrisiko' angewandt werden, wenn der Angriff nicht aus dem Schleichen heraus stattfand. Dies ist jetzt nicht mehr möglich und 'Provozieren' führt nur dann zu einem Risiko, wenn es aus dem Schleichen heraus angewandt wird.


Kundiger
  • Die Beschreibung der Eigenschaft 'Heilung aller Krankheiten' wurde umformuliert, um klarzustellen, dass 'Heilkunde' und 'Kranke versorgen' sich nur auf Mitglieder einer Gefährten-Gruppe anwenden lassen, wenn diese Fertigkeiten ausgerüstet werden.
  • Das Attribut 'Multiplikator für kritische Treffer mit Feuerfertigkeiten' des Kundigen erhöht nun den kritischen Schaden sämtlicher Fertigkeiten, die Feuerschaden verursachen.
  • Die Beschreibung der Verbesserungen für Schutzkunde von 'Der uralte Meister' des Kundigen erwähnte fälschlicherweise Tote statt Menschen.
  • Die Beschreibung von 'Zeichen der Macht: Zauberei' und von 'Zeichen der Macht: Zaubererfeuer' wurden aktualisiert. Es wird jetzt nicht mehr behaupten, sie würden über eine gemeinsame Verzögerung verfügen.
  • Die Stufen 6 und 8 von 'Signalfeuer der Hoffnung', der Attribute zur Verringerung der Bedrohung, verfügen jetzt über sachlich richtige Tooltips.
  • 'Unauffällige Weisheit' gehört nicht mehr länger zu den Eigenschaften des Kundigen. Die Statistik hat gezeigt, dass kein Kundiger diese Eigenschaft benutzte.
  • 'Schnell laden' wurde hinzugefügt und entfernt die Anwendungsverzögerung von 'Blendender Blitzstrahl'. Es ist die Lösung des Rätsels: 'Warum hat das 'Rätsel' des Schurken keine Anwendungsverzögerung, während der 'Blendende Blitzstrahl' des Kundigen über eine verfügt?'
  • 'Verbesserung: Sturmkunde' verursacht jetzt 25 % mehr Schaden.


Runenbewahrer
  • Runenbewahrer: Die Informationen der Tooltips bezüglich der Kraftkosten für die Fertigkeit und die Wirkung von 'Abhandlung des Hochgefühls' und 'Epische Schlussfolgerung' waren nicht korrekt. Die Erhöhung beträgt 50 %, aber in den Tooltips hieß es, es wären 100 %. Die Informationen der Tooltips sind jetzt korrekt.
  • Die Aktualisierung der Tat 'Wintersturm' wird nun für alle Winterkälte-Fertigkeiten korrekt durchgeführt.
  • Die Eigenschaft 'Linnod des Friedens' gibt jetzt richtigerweise 'Beruhigender Vers' als die Fertigkeit an, die von der Eigenschaft beeinflusst wird.
  • Bei einigen Fertigkeiten wurden die Tooltips aktualisiert. Sie sind jetzt informativer.
  • 'Wort des Hochgefühls' war fehlerhaft. Die Wirkdauer der Stärkung war kürzer, als sie sein sollte. Dieses Problem wurde behoben. Der Tooltip zeigt jetzt die richtigen Informationen an.
  • Es ist jetzt möglich, legendäre Titelgegenstände in dem Beutel des Runenbewahrers unterzubringen.
  • Runenbewahrer verschießen am Ende von roten und gelben Manövern keine Pfeile mehr.
  • Die Ausführung von Fertigkeiten des Runenbewahrers konnte bei einigen Systemen zu Leistungsproblemen führen, insbesondere dann, wenn DirectX 10 aktiviert war. Dieses Problem wurde beseitigt.


Hüter
  • Hüter, die die Aufgaben für Anfänger überspringen, können nun auch einen Speer als mögliche Belohnung auswählen.
  • Die Beschreibung des Bonus der Eigenschaftengruppe 'Weg des Speers' führt jetzt wie vorgesehen die Verringerung der Kraftkosten von Speer-Gambits auf.
  • Der Name des Attributs für den Wert für kritische Treffer mit 'Ansturm des Keilers' wurde verändert.
  • Der Tooltip des Attributs 'Schaden durch Todesgewissheit' wurde aktualisiert und informiert jetzt deutlich darüber, dass dieses Attribut nur dem Schaden über Zeit zugutekommt, der durch das Gambit 'Todesgewissheit' verursacht wird.
  • Der Tooltip der Fertigkeit 'Gewaltmarsch' gibt nun Modifikatoren durch legendäre Waffen wider.
  • Die Fertigkeiten 'Unerträglicher Schlag' und 'Umkehrung' verfügen jetzt über Kampfanimationen, die in einem größeren Maße den Beschreibungen der Fertigkeiten entsprechen.
  • Der kritische Effekt der Fertigkeit 'Ansturm des Keilers' wurde von einer Betäubung in eine kurze Benommenheit umgewandelt, um bei einem kritischen Treffer von 'Ansturm des Keilers' 'Entscheidender Schlag' zu ermöglichen.
  • Die Heilwirkung des Hüter-Gambits 'Fest der Fertigkeit' wurde geringfügig verstärkt. Ein Fehler in der Programmierung hatte dazu geführt, dass die Heilung dieses Gambits der Heilwirkung des niedrigstufigeren Gambits 'Schutzmaßnahme' entsprach.
  • Die Beschreibungen der Eigenschaften und Boni von Eigenschaftengruppen des Hüters wurden aktualisiert und machen jetzt deutlich, dass Boni auf Schaden über Zeit nur bei Faust-Gambits wirksam sind.
  • Einige Probleme der Animationen des Hüters, die auftraten, wenn der Charakter getroffen wurde, blockte, parierte oder einem Angriff auswich, wurden behoben.
  • Die Animation des Hüters wurden außerdem dahingehend verbessert, dass seine Bewegungen im Kampf nun flüssiger dargestellt werden.



Eigenschaften/Titel/Taten
  • Boni für Eigenschaften, die ihr errungen habt, werden jetzt im Fenster für Eigenschaften markiert.
  • Tat: 'Schriften aus der zerfallenden Schule' kann jetzt abgeschlossen werden.
  • Tat: 'Die Arme des Wächters' verfügt jetzt im Buch der Taten über eine Anzeige, die den Fortschritt wiedergibt.



Monsterspiel: Allgemein
  • Gegenstände, die die Auswirkungen von Anwurzelungen vermindern, funktionieren jetzt auch im PvMP.
  • Die Türen zur Ettenklamm geben jetzt ihren jeweiligen Namen und die Anzahl von Außenposten, die kontrolliert werden müssen, korrekt wieder. Zwar hatte sich am Zutrittsrecht nichts verändert, doch die Tooltips der Türen gaben fälschlicherweise an, dass die Spieler drei von fünf Außenposten kontrollieren müssen, während sie in Wahrheit nur zwei von fünf unter ihre Herrschaft bringen mussten.
  • Die 'Respawn'-Frequenz in Dâr-gazag und der Feste Ringdyr wurde angepasst. Die Zeitspanne bis zum Respawn der Kreaturen sollte jetzt ungefähr 10 Minuten betragen. Dies betrifft auch die Türme und die Lager der Elben und Orks.
  • Orks und Elben waren sich darin einig, dass sie das Horn von Tol Ascarnen abgrundtief hassten. Es war anders als sie und so fürchteten sie dieses Objekt. Nachdem wir sie vorsichtig an den Gegenstand heranführten, wurde ihnen klar, dass die Hörner dazu gedacht waren, ihnen zu helfen. Sie akzeptieren sie jetzt als verbündete Objekte. Orks und Elben werden die Hörner nicht mehr angreifen.
  • Böse Spieler und Monsterspieler, die der Ansicht sind, sie könnten die Artefakte in den Ettenöden in ihrem Besitz halten, indem sie in den Artefakträumen 'campen', werden eine Überraschung erleben. Um die Artefakte zu erobern, ist es jetzt erforderlich, dass der Tyrann bzw. der General-Hauptmann kurz zuvor getötet wurde.
  • Trolle werfen total gerne mit Felsen. Auch Waldtrolle werfen total gerne mit Felsen. Als wir den Waldtrollen in den Außenposten in den Ettenöden erklärten, dass das Werfen von Felsen dafür verantwortlich war, dass sie immer wieder Erfahrungen machten, als würden sie ihren Körper verlassen und von einem Ort verschwinden und an einem anderen wieder auftauchen, entschieden sie, dass das Werfen von Felsen in diesen Außenposten etwas Schlechtes sei. (Fernkampf-Fertigkeiten, die die Waldtrolle dazu zwangen, sich zurückzuziehen, wurden entfernt.)
  • Die Stärkung 'Gehärtete Rinde' des Moosfleck-Ältesten lässt sich jetzt nur noch sechsfach stapeln und ihre Wirkung wird aufgehoben, sobald der Kampf beendet ist.
  • Die Menge an Ansehen bzw. Verrufenheit, die Spieler erhalten, wenn sie zu Gruppen mit 2-6 Mitgliedern gehören, wurde so angepasst, dass sie jetzt beim Töten eines Mobs gleichmäßig auf alle Spieler verteilt wird.
  • Zerstörerische kritische Treffer der Fertigkeiten von Monsterspielern verursachen jetzt beim Ziel die vorgesehene Menge an Schaden.



Monsterspielerklassen

Allgemein
  • Die Werte für Entgehen für Schnitter, Pirscher und Kriegsanführer wurden korrigiert. Die Basiswerte für diese Klassen sind zu hoch angesetzt.


Weberspinne:
  • Die Fertigkeit 'Zufluchtsort mit Falltür' der Weberspinne kann nicht mehr während der Bewegung aktiviert werden.


Ork-Saboteur
  • In der Beschreibung der Eigenschaft 'Grausames Opfer' des Saboteurs werden jetzt die richtigen Boni angegeben.
  • Die Fertigkeiten 'Seuchenfliegen' und 'Matsch-Kalebasse' schwächen jetzt wie vorgesehen den Gegner.



Auktionen
  • Auktionshaus: Der Gürtel des Wächters (legendäre Gegenstände) wird jetzt im Auktionshaus nur unter der Kategorie 'Steigerbar' angezeigt. Bis jetzt war er auch in der Kategorie 'Schilddornen' zu finden.
  • Der Auktionsfilter 'Schild: mittelgroß' wurde in 'Schild: Hüter' umbenannt.



  • Oberfläche
    • Der Tooltip für die Trommeln in der Instanz 'Große Treppe' gibt nicht mehr länger den albernen Namen an, den wir dem Troll während der Betaphase gaben.
    • Die Angabe der verbleibenden Verzögerung in den Tooltips der Fertigkeiten gliedert sich nicht mehr länger in Zehntelsekunden.
    • Für die Orks in Fil Gashan wird - nachdem sie jemandem entdeckt haben - nicht mehr länger unterhalb ihrer Namen angezeigt, dass sie aufmerksam, wachsam oder nichts ahnend seien.
    • Von nun an wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt, wenn ihr versucht, eine Vermächtnisrune oder einen Titelgegenstand zu verwenden, obwohl ihr nicht im Besitz des passenden Gegenstandes dafür seid.
    • Die Oberflächenelemente der Einstimmung des Runenbewahrers und des Gambits des Hüters sind jetzt komplett skalierbar.
    • Bei der Anzeige zur Auswahl des Beitrags zu Kombinationen wird nicht mehr länger die Auswahl des Monsters aufgehoben, wenn ihr auf eine der Schaltflächen klickt, nachdem ihr einen Beitrag ausgewählt habt.
    • Beschwörungsfertigkeiten wie zum Beispiel die Rekrutierungen des Hauptmanns werden jetzt ausgegraut, wenn sie nicht verwendet werden können.
    • Die Symbole der Effekte, die von Auren von Monstern und von Objekten in der Welt ausgehen, werden nicht mehr länger mit einem Rahmen angezeigt, als wären sie heilbar. Sie können nicht geheilt werden. Das Einzige, was ihr tun könnt, ist, ihren Wirkungsbereich zu verlassen.



    Handwerk
    • Handwerksgilden: Bei den Einführungsaufgaben für die Handwerksgilden konnte es vorkommen, dass Spielern angezeigt wurde, dass sie die Erweiterung 'Die Minen von Moria' erwerben müssten. Dieses Problem wurde behoben. Jede der Aufgaben kann jetzt von jedem Spieler, der der entsprechenden Handwerksgilde beitritt, erfolgreich beendet werden.
    • Handwerkskunst (Schneiderkunde): Die Werte des 'Huts des Suchers' wurden angepasst, so dass sie jetzt besser im Einklang mit den Werten des 'Überragenden Huts des Suchers' stehen.
    • Einige Rezepte für Fallen des Jägers verwendeten nicht die richtigen Zutaten. Dieses Problem wurde behoben. Für das Rezept für die Köderfalle wird jetzt zusätzlich zu den bisherigen Zutaten auch etwas Metall benötigt.


      Gegenstände
      • Wir haben die neun Instanzen für die Weiterentwicklung legendärer Gegenstände um Ruf-Belohnungen erweitert.
      • Wir haben die bronzenen, silbernen und goldenen Truhen des Verdienstes, die man für die Teilnahme an den Kämpfen in Angmar erhält, aktualisiert. Sie enthalten jetzt attraktivere Belohnungen. Wir haben die Wahrscheinlichkeit, dass sich in der Truhe ein Rufbelohnungsgegenstand befindet, stark verringert und die Chance erhöht, dass der Spieler eine Gabe oder ein Schmuckstück erhält. Außerdem besteht zusätzlich die Chance, dass, falls ihr eine Ruf-Belohnung erhaltet, es sich um eine Ruf-Belohnung für Moria handelt.
      • Die Hausdekoration 'Der Abscheuliche Schlund' ist jetzt verfügbar.
      • Der Tooltip von Gegenständen zeigt nicht mehr länger 'Nicht verwendbar mit Effekt:' an, wenn nach dem Doppelpunkt gar kein Effekt aufgeführt wird.
      • Die Werte von ungewöhnlichen und seltenen Schulterpolstern (schwere Rüstungen) waren vertauscht worden. Dieses Problem wurde behoben.
      • Im letzten Raum des Endgegners der vergessenen Schatzkammer befinden sich zwei Behältnisse, die legendäre Gegenstände als Belohnungen für Spieler enthalten. Es handelte sich jedoch nicht um zwei, sondern um einen Behälter, der in doppelter Ausführung vorhanden war. Einer der beiden wurde durch ein Behältnis ersetzt, das als Belohnung für Spieler Ausrüstungsgegenstände bereithält.
      • Festmasken können jetzt gefärbt werden.
      • Die Umhänge der Pre-Order-Version von 'Die Minen von Moria' können jetzt gefärbt werden.
      • Statt die Höchststufe auf 61 zu erhöhen, haben wir uns dafür entschieden, die Mindestanforderung für einige Waffen wieder auf Stufe 60 zu setzen. Dies betraf nur eine kleine Gruppe von Waffen der Stufe 60.
      • Der mittlere Schild der Wache der Eisernen Garnison wird jetzt zu einem Preis verkauft, der dem der anderen angebotenen Schilde entspricht.
      • Die Verzögerungen für das Ausrüsten (5 Minuten) und das Verwenden (30 Minuten) der Schicksalswirkung des Dolches des Boten des Schattenbachtals haben jetzt die vorgesehene Länge.
      • Moria: Weißer Stoffstreifen verfügt über ein Symbol.
      • Schwarzzahns Untergang steht wieder im Spiel zur Verfügung.
      • Ithildín-Münzen: Wird mehr als eine dieser einmaligen Belohnungen ausgewählt, verschwindet die Münze nicht mehr, ohne dass ihr einen Gegenstand als Belohnung erhaltet.
      • Das Verwenden des Horns der Zwergenbinge führt nicht mehr dazu, dass für die Edhelharn-Talismane eine Verzögerung von 60 Minuten aktiviert wird.



      Legendäre Gegenstände
      • Die Hintergründe der Relikte wurde geändert. Sie stimmen jetzt mit den Farben der Ausrüstungsfelder für Relikte der Benutzeroberfläche überein: Violette Edelsteine haben einen blaugrünen und Runen einen orangefarbenen Hintergrund.
      • Die Titel der magischen und der Nahkampfverteidigung der legendären Gegenstände erhöhten den erlittenen Schaden, statt ihn zu mindern.
      • Die Anzahl von Relikten wurde nicht korrekt aktualisiert, wenn das Fenster für legendäre Gegenstände während des Zerlegens von Gegenständen oder dem Kombinieren von Relikten angezeigt wurde. Dieses Problem wurde behoben.
      • Stufenunabhängig können jetzt alle legendäre Titel mit Titeln einer anderen Titelart ersetzt werden. Titel derselben Titelart können nach wie vor nur dann benutzt werden, wenn die Stufe des bestehenden Titels niedriger ist als die des neuen Titels.
      • Stufenunabhängig können jetzt alle legendären Titel mit Titeln einer anderen Kategorie ersetzt werden. Titel derselben Kategorie können nach wie vor nur dann benutzt werden, wenn die Stufe des bestehenden Titels niedriger ist als die des neuen Titels. In den Tooltips der Titelgegenstände wird jetzt außerdem angezeigt, zu welcher Kategorie der jeweilige Titel gehört.
      • Beim Neuschmieden eines Gegenstandes werden jetzt die Effekte der für den Gegenstand zur Auswahl stehenden Attribute korrekt angezeigt.
      • Die Oberflächenelemente der legendären Gegenstände zeigen jetzt an, welche 'Relikte' ausgerüstet sind und nicht mehr länger, um welche 'Runen' es sich angeblich handelt.
      • Für Licht- und Feuerschadenstitel der legendären Gegenstände wird nicht mehr angegeben, dass Jäger und Hüter sie ausrüsten können.
      • In einigen Fällen wurden bei Gegenständen und Relikten die Modifikatoren für Schadensmultiplikatoren für zerstörerische Treffer nicht korrekt angewandt. Dieses Problem wurde behoben.
      • Bei jedem Neuschmieden eines legendären Gegenstandes könnt ihr jetzt auf den Stufen 10, 30 und 50 jeweils zwischen zwei Attributen wählen. Auf den Stufen 20 und 40 könnt ihr frei wählen, welches Attribut ihr aufwerten wollt.
      • Es ist nicht mehr länger möglich, die legendären Gegenstände eines anonymen Spielers zu inspizieren.



      Grafik/Animationen/Effekte
      • Die Kampfanimationen von Hüterinnen der Hobbits, die andere Waffen als Speere verwenden, wurden korrigiert.
      • Schilde werden im Journal, beim Inspizieren eines Charakters und in der Kleiderkammer jetzt wie vorgesehen am Charakter angezeigt. Sie werden jetzt am Arm getragen statt in der Hand des Charakters.
      • Ein Zwerg unweit der Springbrunnen in Glân Vraig steckte gewaltsam eine Hand durch seinen Schild, während er mit einem Kameraden sprach. Wir haben dem Zwerg verdeutlicht, dass diese Angewohnheit anderen auf die Nerven geht. Er wird jetzt versuchen, nicht mehr herumzuzappeln, während er sich unterhält.
      • Das Symbol für die Trommel im Kampf gegen die Bestie in der Instanz 'Große Treppe' sieht jetzt tatsächlich aus wie eine Trommel.
      • Die Runenfelsen im Steinfundament sollten jetzt auch wie Runenfelsen aussehen.
      • Die Grafikeffekte der legendären Waffen wurden aktiviert.
        1. 1. Der Grafikeffekt sämtlicher legendärer Waffen ist standardmäßig weiß.
        2. 2. Waffen, die über einen Bezwinger-Titel verfügen, erhalten für die Monster ihres jeweiligen Bezwinger-Typs die Grafikeffekte des Stechens.
        3. 3. Jede Schadensart verfügt über spezielle Grafikeffekte.
        4. 4. Die Grafikeffekte werden zusammen mit dem Stufenanstieg des Gegenstandes deutlicher.

      • Morias Schurkenkappe der Rasse der Menschen war der falschen Textur zugeordnet.
      • Bei bestimmten Grafikeinstellungen begannen leuchtende Objekte zu flimmern, wenn die Kamera bewegt wurde. Dieses Problem wurde beseitigt.
      • In einigen Gebieten wurden weit entfernte Landschaftselemente zu hell oder gar nicht angezeigt. Dieses Problem wurde behoben.
      • Einsame Lande: Das Erscheinungsbild einer Anzahl von Wachposten in Agamaur wurde korrigiert.
      • Moria: Alle Versionen Oxis sehen gleich aus.
      • Rumil sieht nicht mehr so aus, als würde er ein Toupet tragen.
      • Sweina sieht jetzt überall aus wie er selbst!
      • In seltenen Fällen konnte es vorkommen, dass Charaktere mit ausgestreckten Armen (T-Haltung) angezeigt wurden. Dieses Problem wurde behoben.
      • Zwergen haben lange genug mit dem unbewaffneten Nahkampf herumexperimentiert. Ihr rassenspezifischer Angriff wird jetzt wieder mit einem Kopfstoß durchgeführt.
      • Männliche Elben zeigen jetzt die vorgesehene Animation, wenn sie untätig sind.
      • Elbinnen mit zwei Waffen werden nicht mehr in der T-Haltung angezeigt, wenn sie im Kampf beginnen zu rennen.
      • Die Animationen von Hüterinnen der Hobbits, die andere Waffen als einen Speer oder einen Wurfspieß benutzten, waren unschön. Dieses Problem wurde behoben.




      Welt
      • Aus der Felsenklippe in der Nähe des Tiefen Abgrunds ragt nicht mehr länger ein Moria-Spiegel hervor. Wie er überhaupt an diesen Ort kam, wird ewig ein Geheimnis bleiben.
      • Nicht an diesen Ort gehörige, schwebende Hebel in den Brennenden Tiefen wurden entfernt.
      • Die Reihenfolge der zerbrochenen Teile der Brücke von Khazad-dûm war umgekehrt worden. Das längere Teil befand sich auf der Westseite der Schlucht und das kürzere auf der Ostseite. Sie wurden jetzt in die richtige Reihenfolge gebracht. Spieler, die sich aus dem Spiel abmeldeten, während sie auf der zerbrochenen Brücke standen, konnten sich, wenn sie sich wieder anmeldeten, mitten in der Luft wiederfinden und dem Untergang entgegenstürzen. Sie sollten jetzt begriffen haben, dass man sich auf gefährlichen Brücken nicht abmeldet!
      • Moria: Steinkamm ist jetzt größer und damit definitiv beeindruckender.
      • Eine Anzahl von Türen im Inneren von Moria hat Namen erhalten, die darauf hinweisen, wohin sie führen.
      • Ein Teil der schwebenden Rüstungen hat jetzt wieder Bodenkontakt. Zur Strafe gibt es eine Woche lang kein Lembas!
      • Die Äxte der jubelnden Orks in Buch 3, Kapitel 9, haben inzwischen das Schweben aufgegeben.



      Monster
      • Gelegentlich gelang es Monstern nicht, Fertigkeiten auf schleichende Spieler anzuwenden. Dieses Problem wurde behoben.
      • Die Schadensmenge, die von besonders bösartigen Bettwanzen im Delfblick-Lager verursacht werden kann, wurde weiter verringert.
      • Die Monströsen Stecher in den Ettenöden sind jetzt Stufe 58 bis 59. Wir mussten die Test-Ablauf-Spezifikationen der QS erst in die Sprache der Sichelfliegen übersetzen.
      • Schatzsammler der Bilwisse, die Igash in der Instanz 'Große Treppe' besuchen, werden jetzt wie vorgesehen als Gazathrug-Sklave ausgewiesen.
      • Die Anzahl der Orks in Dalgum-ru wurde erhöht.
      • Der Blindschreiter, der Felshüter und Zarza sind jetzt Signatur-Mobs.
      • Die Bekanntmachung am Ende von 'Rätsel in der Gruft' klingt jetzt nicht mehr so bevormundend.
      • Darris unerklärlicher Kummer wurde gelindert.
      • General Talug in Fil Gashan beschert euch jetzt eine besondere Kleinigkeit, wenn ihr ihn besiegt.
      • Die Warge, die bei 'Der Kampf um den Tiefweg' mit von der Partie sind, wurden jetzt auf Diät gesetzt. Jetzt bleiben sie nicht mehr zwischen den Barrikaden stecken und werden nicht mehr in den Anti-Exploit-Modus wechseln.
      • Dem Endgegner der Bilwisse, Dhaub, bleibt nicht mehr seine Feuer-Kalebasse an den Fingern kleben.
      • Der Verlorene in der 16. Halle verfügt jetzt über die standardmäßige Endgegner-Immunität.
      • Der Abscheuliche Schlund: Einer der Tentakel, der beim Tod des Wächters nicht wie vorgesehen verschwand, hat sich überreden lassen, dies von nun an zu tun.
      • Die Fertigkeit 'Abscheulicher Schrei' der Stufe 3 visierte Spieler nicht richtig an. Dieses Problem wurde behoben.
      • Im Abscheulichen Schlund finden sich jetzt keine Keiler mehr.
      • Die 16. Halle: Die Käfer im letzten Raum des Endgegners werden jetzt aggressiv auf die Spieler reagieren, sobald der Verlorene am Kampf teilnimmt.
      • Der Abscheuliche Schlund: Der Decal der Anwendungsverzögerung des Wächters wird jetzt oberhalb des Wasserspiegels gezeichnet.
      • Begleiter können nun in das Zimmer des Endgegners im Abscheulichen Schlund vordringen.
      • Der von den heulenden Aufsehern beschworene Hotspot ist jetzt - bei verringerter Größe und Dauer - SICHTBAR.
      • Die Häufigkeit, mit der der 'Zerbrochene Panzer' der Grodbog-Käfer aktiviert wurde, wurde reduziert. Außerdem wird dieser Effekt am Ende des Kampfes beendet.
      • Die Moria-Kundschafter und Speerwerfer der Bilwisse rennen jetzt nach einem ihrer 'Überfälle' nicht mehr so weit weg. Die Distanz wurde verringert, um Situationen zu vermeiden, in denen Spieler von den Bilwissen in andere Gruppen von Mobs hineingezogen werden.
      • Der Countdown-Effekt von 'Drohende Flamme' des Feuergrimmigen wirkt sich jetzt nur noch aus, wenn der Spieler sich im Kampf befindet.
      • Die Schadensminderungen der Feurigen, Flammenatem- und Frost-Zwergdrachen wurden so verändert, dass der Kampf gegen sie für bestimmte Spielerklassen nicht mehr so problematisch ist (außerdem werden sie für bestimmte andere Klassen nicht mehr so leicht zu bewältigen sein).
      • Ich hatte versehentlich die Verderbtheitsstärkungen der knurrenden Aufseher ausgeblendet. Der besondere Trick im Kampf gegen diese Mobs ist der, dass ihr ihre Vorbereitungen auf einen Spezialangriff vereiteln könnt, indem ihr die Verderbtheitsstärkungen entfernt.



      Städtische Dienstleistungen
      • Der Händler in der Einundzwanzigsten Halle verkauft jetzt Wachs, Kohle und anderes Zubehör.
      • Die Händler für Handwerkskunst, Bankmeister und Auktionatoren in Moria sind umgezogen. Ihr findet sie jetzt in den Bunkern unterhalb der Einundzwanzigsten Halle. Der Eingang zu den Bunkern befindet sich in dem Hof, der vorher der Handwerkskunst diente.



      Reisen/Karten/Radar
      • Die Karte der Mauern von Moria zoomt jetzt wie vorgesehen heraus.
      • In einigen Fällen war die Anzeige im Radar in Moria und den Verliesen von Buch 15 perspektivisch verzerrt oder fehlte ganz. Dieses Problem wurde behoben.
      • Es konnte vorkommen, dass Spielern zu viel Geld abgenommen wurde, wenn sie Echad Eregion per Pferd verlassen wollten. Dieses Problem wurde behoben.
      • Es wird nicht mehr länger vorkommen, dass ihr aus den zwei öffentlichen Verliesen im Gebiet des Hulstentors geworfen werdet, wenn ihr innerhalb der Verliese wiederbelebt werdet.
      • Die Tauschhändler und Verkäufer des Frühlingsfestes werden jetzt während der Dauer des Festes auf der Karte angezeigt.
      • Moria: Für die Reiserouten, für die vorher das Steinsteiger-Lager angegeben wurde, wird jetzt korrekterweise Anazârmekhem angezeigt.



      Sonstiges
      • Die Tore von Carn Dûm werden sich jetzt öffnen, wenn ihr den Torschlüssel für Carn Dûm am Schlüsselring tragt.



      Aufgaben
      Spieleraufgaben
      • Der Ergebene in der Instanz 'Große Treppe' rief seinen Leibwächter, doch der war damit beschäftigt, einen Zwerg in einen Fleischwolf zu schieben und konnte seinen Meister bei all den Fluchtiraden nicht hören. Jetzt, da der Zwerg endgültig das Zeitliche gesegnet hat, wird der Leibwächter endlich dem Ruf seines Meisters folgen.
      • Eine kleine Gruppe von Mobs in der Bibliothek in Tham Mírdain verschwand nicht, wenn sie die Eingangstür erreichte. Die Folge davon war, dass die gesamte Gruppe vernichtet wurde, und bei Rückkehr in die Instanz wiederholte sich der Vorgang, so dass es zu einem nicht enden wollenden Kreislauf von Gruppenniederlagen kam, der nun wirklich keinen Spaß machte. Wir haben das Problem behoben.
      • Das verzierte Bruststück, mit dem die Aufgabenreihe 'Vorboten der Verderbtheit' begonnen wird, sieht jetzt aus, als könnte es einmal einer normal gebauten Person gehört haben und nicht einem riesigen, in der Schneiderkunst bewanderten Pritschenwagen.
      • In 'Zurückgelassene Gedanken' sollte das Tagebuch des Steinmetzen jetzt aus dem Inventar entfernt werden, wenn die Aufgabe eingereicht wird.
      • Die Richtungsangaben der Aufgaben 'Der Todesstoß', 'Höllisches Gezwitscher' und 'Aufsteigende dunkle Macht' wurden korrigiert.
      • Die Richtungsangaben der Aufgabe 'Ein Hoffnungsschimmer' führen jetzt hoffentlich nicht mehr zu langen, ergebnislosen Rundfahrten auf dem See im Steinfundament.
      • In der Aufgabenübersicht sollten jetzt beide Anweisungen angezeigt werden, wenn ihr die Aufgabe 'Guldur in der Bibliothek' erledigen wollt.
      • Die Beschreibung der Aufgabe 'Bringt ihm den Feuertod' wurde dahingehend geändert, dass jetzt deutlich wird, dass der Fungus, den ihr verbrennen müsst, sich nicht nur im Lager von Dalgum-ru befindet, sondern auch in der Umgebung des Lagers.
      • Und auch weiterhin versuchen wir, euch zu ermöglichen, Falgeirr Zungenbrechers Attribut auch tatsächlich erringen zu können: 'Rätsel in der Wand' wird euch ab sofort nicht mehr zum falschen Zwerg schicken.
      • Ein verirrter Moria-Spiegel im Fledermausnest von Durins Weg wurde entfernt.
      • Ihr müsst von nun an Dhognûrz nicht mehr acht (!!) Mal töten, um 'Suche nach der Vorhut' abschließen zu können.
      • Für das letzte, in der Aufgabenübersicht angezeigte Aufgabenziel für 'Bringt ihm den Feuertod' hieß es fälschlicherweise, dass Tyki sich in Dalgum-ru befinden würde, statt in der Überschatteten Zuflucht.
      • Die Aufgaben 'Ganz tief unten' und 'Kriegsherren in Moria' werden nicht mehr von sämtlichen Wachposten in Moria vergeben, sondern von den reisenden Händlern, denen man im gesamten Gebiet Morias begegnet. Jetzt sollte an bestimmten, häufig frequentierten Orten nicht mehr länger ein so großes Durcheinander an Ringen angezeigt werden, sobald ein Charakter Stufe 58 erreicht.
      • Die Aufgabe 'Ein Biss in die Weiße Hand' gibt nun wie vorgesehen an, dass sich der Spieler von Echad Mirobel aus nach Südosten wenden soll, wenn er den Eingang zur Schule in Tham Mírdain finden will.
      • Kommandeur Târsh gibt nun wie vorgesehen an, dass sich der Spieler von Echad Mirobel aus nach Südosten wenden soll, wenn er den Eingang zur Schule in Tham Mírdain finden will.
      • Die Beschreibung der Aufgabe 'Ein letzter Vorstoß' gibt jetzt wie vorgesehen an, dass zu ihrer Bewältigung ein Schlachtzug benötigt wird. Aber mal ehrlich … hieltet ihr die Idee, den Wächter solo bewältigen zu wollen, wirklich für so gut?
      • Falls in der Instanz 'Große Treppe' der Ergebene getötet wird, bevor Igash angegriffen wurde, wird dieser nicht mehr während des Endkampfes spawnen.
      • Werden zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Kampfes mit der Bestie und ihrem Bändiger in der Instanz 'Große Treppe' die Trommeln benutzt, schläft der Troll weiter. Sollte der Troll jedoch erwachen, werden ihn auch die Trommeln nicht wieder einschläfern können.
      • Für 'Rätsel im Stein' ist es jetzt nur noch erforderlich, beim Erreichen des ersten Aufgabenziels am Leben zu bleiben, und nicht mehr, bis ihr die Aufgabe beim entsprechenden NSC einreicht.
      • Von General Talug in der Moria-Instanz 'Fil Gashan' könnt ihr jetzt einen Tauschgegenstand erbeuten.
      • Kranklûks Zeichen funktioniert jetzt wie vorgesehen.
      • Bei 'Die Illusion der Führung' lässt sich der Aufgabengegenstand jetzt wie vorgesehen erbeuten.
      • Die Fässer mit schwarzem Pulver in Buch 3, Kapitel 6, verfügen jetzt über eine Anwendungszeit.
      • Die Beschreibungen einer Anzahl von Instanzen werden jetzt an den Spiegelteichen richtig angezeigt.
      • Die in den Beschreibungen von 'Der kurvenreiche Weg' und von Buch 3, Kapitel 9, gegebenen Anleitungen wurden besser strukturiert.
      • Die Führer der Eisernen Garnison in Moria haben euch von nun an auch dann etwas zu sagen, wenn ihr sie ansprecht, auch wenn ihr nicht gerade Buch 2 bearbeitet.
      • Für die Aufgabenkategorien im Aufgabenjournal wird jetzt auch die Nummer des Bandes angegeben, um leichter zwischen den epischen Büchern der Bände I und II unterscheiden zu können.
      • SPOILER: Nain wird jetzt erst dann unter dem Namen Nain I bekannt, wenn er zum König gekrönt wird (MadeofLions, du hattest vergessen, vor dem Spoiler zu warnen!! Danke auch. *seufz* -Patience).
      • Der Name und die Beschreibung der Instanz 'Eine neue Teufelei' werden jetzt am Spiegelteich wie vorgesehen angezeigt.
      • Die Beschreibungen gewisser Instanzen für den epischen Band II werden jetzt in den Spiegelteichen richtig angezeigt.
      • Ein wichtiger Brief des Epilogs von Band I wird von nun an die Weiterentwicklung der Aufgabe nicht mehr so schnell vorantreiben, dass euch keine Zeit bleibt, den Brief überhaupt zu lesen.
      • Epos Band II, Buch 4.5, 'Ins Feuer', wurde versioniert, um die Spawn-Häufigkeit der Eisenstangen und der Holzleisten anzupassen. Solltet ihr an der Erledigung dieser Aufgabe arbeiten, müsst ihr noch einmal mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie erneut zu erhalten.
      • 'Ein Drachenschwarm': Rimlúg wurde bei Beendigung eines Kampfes aufgrund einer Komplettniederlage der gesamten Gruppe wieder in den Zwischensequenz-Modus versetzt, so dass es nicht mehr möglich war, sie erneut anzugreifen, wenn die Instanz wieder betreten wurde. Von nun an sollte sie – unabhängig davon, ob sie noch in einen Kampf verstrickt ist oder nicht - angreifbar bleiben, wenn sie in den Hof hinunterfliegt.
      • Im Bilwiss-Feuerlager im Nebelgebirge wird jetzt durch Benutzen des Kessels wieder die Zwischensequenz aktiviert.
      • 'Das Begraben der Toten': Wird einer der Leichname begraben, wird es für die gesamte Gruppe gezählt.
      • 'Flucht des Fungus' wurde aktualisiert und erwähnt jetzt das richtige, von euch getötete Monster.
      • 'Arthurs Lieferung': Diese Aufgabe kann jetzt nur bei Lutz Farning beim alten Süßgrashof beendet werden.
      • Evendim: Die Körper im Bärenlager sind jetzt etwas weiter verteilt.
      • Moria: Die Aufgabe 'Kenne deinen Feind', die sich auf die Morroval bezieht, wurde in 'Das Antlitz des Schreckens' umbenannt.
      • 'Sarnemils Flucht': Diese Aufgabe wird jetzt nicht als fehlgeschlagen bewertet, wenn man sich vom Spiel abmeldet. Um dies zu erreichen, musste die Aufgabe versioniert werden. Falls ihr die Aufgabe bereits angefangen hattet, müsst ihr noch einmal mit dem entsprechenden NSC sprechen, um sie erneut zu erhalten.
      • Der Alte Wald: Bauer Maggot schenkt euch ein Exemplar der Kartennotizen zum Alten Wald als Belohnung für die Erledigung der Aufgabe.
      • Suche nach dem verlorenen Blatt: Die Seite blinkt, wenn sie verwendet werden kann.
      • Moria: Thórgnyr hat sich zu den anderen Zwergen gesellt.
      • 'Gen Westen graben': Die Richtungsangaben wurden verbessert.
      • Moria: Der Stallmeister in Zirakzigil hat jetzt Wachposten angeheuert.
      • Evendim: Die Nachricht an Laerdans Zimmertür lässt sich jetzt leichter auswählen.
      • Nordhöhen: 'Erkundung von Ram Dúath': Es wird jetzt angerechnet, wenn ihr euch dem östlichen Lager von Osten her nähert.
      • Moria: 'Aus der Finsternis': Es ist nicht mehr möglich, das Werfen des Öls zu unterbrechen.
      • Moria: Für 'Zwei Fliegen, eine Klappe' werden jetzt nur noch 10 Orks benötigt.
      • Moria: Wenn ihr mit der Erledigung von 'Verstopfung des Wasserwerks' begonnen habt, ist es nicht mehr möglich. 'Vorarbeiter beim Großen Wasserrad' zu erhalten.
      • Gasthausliga: Der Jig kann gegen Festmünzen des Herbstfestes erworben werden.
      • Der Charakter trägt jetzt im Verlauf des finalen Sitzungsspiels in Band II, Buch 3, außerhalb von Kampfsituationen keine Axt mehr.
      • Die Wirkung von 'Umklammerung der Dunkelheit' wird in der Schattenbinge nicht mehr bei Spielern gestapelt, wenn sie sich ins Licht und dann wieder ins Dunkel begeben.
      • 16. Halle:
        • Das Fungus-Zeichen des Verlorenen kann nicht mehr unterbrochen werden.
        • Fähigkeiten, mit denen der Verlorene seine Gegner auf kürzeste Distanz außer Gefecht setzt, fügen jetzt auch Schaden zu.
        • Die Mobs, die den Verlorenen unterstützen, greifen nicht mehr das bedrohlichste Ziel an, sondern den Charakter, der mit 'Zeichen des Untergangs' gekennzeichnet ist.
        • Der Hotspot der Fungus-Infektion lässt sich jetzt jedes Mal von Globsnaga-Dienern erbeuten.
        • Die Wirkung der Fungus-Infektion ist jetzt nicht mehr länger stapelbar.
        • Es wird mehr Feedback gegeben, wenn Spieler den Herausforderungsmodus nicht besteht.

      • Es konnte vorkommen, dass bei 'Der Untergang Morias' und 'Vor den Türen von Durin' Zwerge nicht mehr auf das reagierten, was um sie herum vorging. Diese Probleme wurden behoben.
      • Rathwald fungiert jetzt ebenfalls als Auftraggeber für das Sitzungsspiel 'Der Untergang Morias'. Solltet ihr jetzt keinen Zugang mehr zur öffentlichen Instanz 'Die Mauern von Moria' haben, könnt ihr trotzdem noch die Aufgabe erhalten und sie erneut versuchen, wenn ihr daran scheitern solltet.
      • Probleme mit den Schlachtzug-Sperren von 'Der Abscheuliche Schlund' wurden behoben.
      • Der NSC im Sitzungsspiel 'Der Untergang Morias' sollte nicht mehr im Zwischensequenz-Modus stecken bleiben.
      • 'Band 2, Buch 1, Kapitel 11: Unermessliche Schätze' wird nicht mehr für Charaktere als beendet erscheinen, deren weiterentwickelte Waffen Stufe 10 noch nicht erreicht haben, falls sie sich in derselben Gruppe mit jemandem befinden, der die Aufgabe abschließt.
      • Es konnte vorkommen, dass die Zwerge in 'Vor den Türen von Durin' gelegentlich nicht in die Zwischensequenz wechselten. Dieses Problem wurde behoben.
      • Die nachfolgend aufgeführten Aufgaben waren fälschlicherweise als zu 'Die Minen von Moria' gehörig gekennzeichnet:
        • Der Weg des Wissens, Teil II
        • Kapitel 7: Jenseits der Rammas Deluon
        • Kapitel 6: Ein wachsames Auge
        • Epilog: Laerdans Päckchen
        • Eine Sache des Wissens



      Aufgaben im Monsterspiel
      • Bei der Aufgabe 'Relikte und Münzen', die die Spieler zur Instanz 'Die Vergessene Schatzkammer' schickt, können jetzt in 100 % der Fälle von den Orks am entsprechenden Ort die nötigen Münzen erbeutet werden. Außerdem wurde die Anzahl der für die Erledigung der Aufgabe nötigen Münzen verringert.
      • Die Büroräume von Turbine wurden letztes Wochenende von Norbog aus den Ettenöden gestürmt: Sie verlangten, endlich dieselben Rechte zu erhalten wie alle anderen Kreaturen der Region. Die gut dokumentierten und Ekel erregenden Fressgewohnheiten der Norbog berücksichtigend gaben die Mitarbeiter Turbines innerhalb kürzester Zeit nach. Eine Weigerung über einen längeren Zeitraum hätte nur zu einer Rechnung über Reinigungskosten geführt, deren Kosten Turbine in den Ruin getrieben hätten.
      • Die Fahnen des Elben- und des Ork-Lagers waren nicht so eingestellt, dass sie wie vorgesehen in den Türmen von Tirith Rhaw und Lugazag erobert werden konnten. Orion wurde bestraft und dazu gezwungen, das Problem zu beheben. Es ist jetzt möglich, die Fahnen der Türme zu erobern und die jeweiligen Verteidiger in die Fahnenräume zu rufen.
      • Wir haben den Moosfleck-Ältesten in den Außenposten in den Ettenöden angewiesen, Spieler anzuwurzeln und zu vernichten. Der Älteste bedeckten seine Ohren mit Moos und nickte aus Angst, seine Anstellung zu verlieren, statt zuzugeben, dass sein Gehör beeinträchtigt sein könnte. Wir hatten eine lange Diskussion über diese Fertigkeit des Anwurzelns und Vernichtens und der Moosfleck-Älteste hat uns schriftlich bestätigt, dass er jetzt den Sinn dieser Fertigkeit versteht. Die Fertigkeit 'Wurzelschlag' wird dem Ziel jetzt erheblichen Schaden zufügen.
      • Caragdal ging merkwürdigen Beschäftigungen nach, während sie ihren Patrouillengang zum Grimmwald-Holzfällerlager machte. Wir haben ihr gesagt, sie solle sich beruhigen und etwas sesshafter werden, denn zwei Ausgaben ihrer Person gleichzeitig in verschiedenen Orten anzutreffen, machte die Leute extrem nervös. Wir konnten sie überzeugen und sie versprach, sich jetzt anständig zu benehmen. Ihre Aufgabe wurde verändert: Es handelt sich nicht länger um eine ärgerliche Eskorte und sie ist jetzt leichter zu erledigen.
      • Glothrok scheiterte bei dem Versuch, die Warge zu belohnen, wenn es gelungen war, Spieler aus Hochspitz-Zuchtstätte-Arena zu vertreiben. Man hat ihn jetzt darauf hingewiesen, dass eine Belohnung der Warge bei einer guten Leistung unabdingbar ist. Wird der Kampf gegen Glothrok zurückgesetzt, werden jetzt auch die herbeieilenden Warge zurückgesetzt und wie vorgesehen am Kampf teilnehmen.
      • Gothghaash hatte die Fumarole, die er selbst zur Hilfe rief, nicht ganz im Griff und sie blieben selbst, wenn der Kampf zurückgesetzt wurde, an Ort und Stelle. Dieses Problem wurde behoben. Falls der Kampf von den Spielern zurückgesetzt wird, werden die Fumarole verschwinden.
      • Wir haben den belanglosen Hitzeschaden auf dem Weg zum Kampf gegen Gothghaash und um den Schauplatz des Kampfes herum entfernt. Dadurch sollte der Feuer-Hotspot, den er auf Spieler fallen lässt, schneller erscheinen.
      • Gurvands Zunge kann jetzt - wie für die Beendigung der entsprechenden Aufgabe nötig - erbeutet werden.
      • Faulwurzel in der Ettenklamm sollte euch eigentlich, während ihr ihn bekämpft, dazu zwingen, seine Wurzeln zu töten. Er hatte so seine ganz eigene Vorstellung davon, wie der Kampf verlaufen sollte. Der Kampf wurde leicht verändert, so dass er den Wünschen des Huorns nachkommt. Er ist störrisch, störrisch wie ein Esel im Rindenpelz. Dennoch sollten die Wurzeln jetzt nicht mehr länger spawnen, wenn er vor ihnen getötet wird.
      • Die für die Aufgabe 'Besiegt die Leutnants' erforderliche Anzahl an Leutnants in Fil Gashan wurde erheblich verringert, da Leutnants im Range von Endgegnern für die Erledigung nicht gezählt werden.
      • Fahnen, die in Tol Ascarnen erobert wurden, können dem Feind jetzt wieder entwunden und nach Weißsenke bzw. Grothum zurückgebracht werden. Sollte Tol Ascarnen die Seite wechseln, bleibt eine eroberte Fahne in Tol Ascarnen, bis sie zum Ursprungsdorf zurückgebracht wird. Aufgrund dessen bleiben die Boni, die sich aus der Eroberung der Fahne ergeben, Tol Ascarnen erhalten, bis die Fahne sich wieder in ihrer Heimat befindet.


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