Band III: Die Verbündeten des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer – Patch Notes

Es folgen die vorläufigen Veröffentlichungshinweise von Band III: Die Verbündeten des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer. Diese Veröffentlichungshinweise betreffen nur den Bullroarer-Server und können noch geändert werden, bevor das endgültige Versionsupdate auf den Live-Servern verfügbar wird.

Höhepunkte

Der Duo-Modus ist jetzt für Scharmützel verfügbar!
Bei bestimmten Scharmützeln habt ihr nun die Option, als Zweiergruppe zu spielen.

Allgemeine Hinweise zu den Änderungen von Band I
Wir haben an dem ersten Band der epischen Geschichte von „Der Herr der Ringe Online“ umfangreiche Änderungen vorgenommen. Alle Änderungen beziehen sich nur auf die Inhalte von „Die Schatten von Angmar“. Diese Änderungen werden in einem zukünftigen Entwicklertagebuch ausführlich besprochen.

Verbesserungen von Fertigkeiten der Stufe 64!
Mehr über die Änderungen findet ihr in diesem Entwicklertagebuch.

Hauptmann
  • „Wachsamer Schildbruder“ – Verbessert die maximale Moral und verleiht einen Kraft-Bonus.


Waffenmeister
  • „Wahre Heldentaten“ – Verleiht eine Verbesserung, basierend auf der derzeitig aktiven Haltung.


Jäger
  • „Vernachlässigbar“ – Stellt Kraft mit der Zeit wieder her, kostet keine Kraft und lässt euch weniger bedrohlich erscheinen.


Kundiger
  • „Fortwährende Luftkunde“ – Aus der Fertigkeit wird eine ein- und ausstellbare Fähigkeit, dessen Erhaltung Kraft kostet.


Barde
  • „Dichtung der Hammerhand“ – Verleiht Immunität gegen Anwendungsverzögerungs-Rückstöße.


Runenbewahrer
  • „X-Ausrüstung“ – Verleiht Boni für taktischen und Fernkampfschaden.


Hüter
  • „Zielsicherer Schlag“ – Speerfertigkeit der Stufe 5, der man nur selten durch Blocken/Parieren/Ausweichen entgehen kann und die Schaden über Zeit zufügt.


Schurke
  • „Bösartige Freude“ – Verleiht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zusätzlich zum Heilen-über-Zeit-Bonus einen Kraft-über-Zeit-Bonus.


Wächter
  • „Krieger-Standhaftigkeit“ – Verleiht eine auf der Haltung basierende Verbesserung.


Zur besonderen Kenntnisnahme
  • „Lähmende Furcht“ wurde aus der Landschaft und den Scharmützeln entfernt.
  • Falls ihr zum Besitz der „dunklen leichtfüßigen Ziege“ berechtigt seid, erhaltet ihr ein weiteres Exemplar in eurem Inventar. Falls ihr die Ziege bereits in eine Fertigkeit verwandelt habt, könnt ihr nichts weiter mit ihr tun, als sie zu zerstören. Auf diese Weise soll Spielern geholfen werden, die ihre Ziege aufgrund eines vollen Inventars nicht erhalten konnten.
  • Alle Charaktere werden sämtliche Legendär-Punkte ihrer legendären Gegenstände zurückerhalten, wenn Band III, Buch 1 veröffentlicht wird.
  • „Inspirierte Größe“ für Solo-Spieler wurde leicht reduziert. Der Effekt war in der anfänglichen Version zu überwältigend.


Die kleinen Dinge machen den Unterschied
  • Spieler können ihrer Freundes- und Schwarzen Liste nun Notizen hinzufügen.
  • Dem Frühlingsfest werden Aufgaben hinzugefügt, um die Spieler zu ALLEN Ereignissen des Festes zu schicken, einschließlich der Pferderennen, dem Hecken-Labyrinth, dem Grünfelder Ehrenfest und dem neuen Ereignis.
  • Aufgrund der Spieler-Rückmeldungen wird es nun auch akzeptiert, wenn ihr auf dem Rennplatz UNTER der Brücke durchreitet, anstatt durch das Tor.
  • Die Wahrscheinlichkeit, ein Blaubeertörtchen-Rezept von einem Frühlingsgeschenkkästchen zu erhalten, wurde verringert.


Vollständige Veröffentlichungshinweise

Gameplay allgemein
  • Wenn der Client während dem Abspielen eines Videos zum Abschluss einer Aufgabe geschlossen wird, werden die Belohnungen der Aufgabe nun korrekt verteilt.
  • Einige unbeabsichtigte Gameplay-Probleme wurden behoben.
  • Ein paar Tippfehler wurden korrigiert.


Fertigkeiten/Klassen

Waffenmeister
  • Die Waffenmeisterfertigkeit „Prügel“ kann jetzt weder geblockt noch pariert werden.
  • Beim Ausrüsten der Eigenschaft „Robuste Klinge“ wird jetzt korrekt angezeigt, dass „Klingenwand“ nun einen Leidenschaftspunkt generiert.
  • „Kontrolliertes Verbrennen“ mit der Eigenschaft „Kontrollierte Wut“ aktiviert jetzt korrekt „Leidenschaftlicher Wirbel“ und „Glorreicher Schlagabtausch“.
  • Eifer und Ruhm erhalten eine erhöhte Kraftregeneration während des Kampfes.
  • „Plötzliche Verteidigung“ wurde der Liste von Fertigkeiten hinzugefügt, die von „Unbesiegbar“ zurückgesetzt werden.
  • „Kontrolliertes Verbrennen“ wurde von der Liste von Fertigkeiten entfernt, die von „Unbesiegbar“ zurückgesetzt werden. Die Änderung bezieht sich hierbei ausschließlich auf die Beschreibung.
  • Die Waffenmeisterfertigkeit „Absichern“ ist nun eine sofortige Fertigkeit.
  • „Weiterkämpfen“, „Barmherziger Schlag“, „Felsenfest“ und „Unbesiegbar“ sind ab jetzt schnelle Fertigkeiten.
  • „Kontrolliertes Verbrennen“ deaktiviert jetzt nicht mehr „Leidenschaftlicher Wirbel“ und „Glorreicher Schlagabtausch“, wenn es aus Eifer bzw. Ruhm heraus eingesetzt wird. Durch diese Änderung können „Leidenschaftlicher Wirbel“ und „Glorreicher Schlagabtausch“ außerdem weiterhin aktiv bleiben, wenn sich der Waffenmeister nach dem Ablaufen von „Kontrolliertes Verbrennen“ noch im Kampf befindet.


Wächter
  • Das Attribut „Wert: Blocken und Parade (Bedrohung des Wächters)“ hat nun sowohl auf den Parade- als auch auf den Blocken-Wert Auswirkungen.


Hauptmann
  • Hauptmannfertigkeiten, deren Einsatz die Vernichtung eines Gegners voraussetzt, können diese Voraussetzung durch Vernichten eines Gegners nun selbst erfüllen.
  • Hauptmannsherolde erhalten nun nicht mehr eine 100%ige Absorption vom Schild der Dúnedain.
  • Der Effekt „des letzten Gefechtes“ wird jetzt am frühestmöglichen Moment in der Fertigkeitsanwendung eingesetzt.
  • „Taten statt Worte“ erhöht nun die Heilung durch „Inspirieren“.


Schurke
  • „Staub in die Augen“ führt nicht länger zum Versagen einer „Trick entfernen“-Fertigkeit, wenn sie sich im Ablauf direkt hinter „Staub in die Augen“ befindet.


Kundiger
  • In der Kundigen-Tat „Herr der Kreaturen“ wurde ein Tippfehler korrigiert; in der Anweisung heißt es nun: „Zeichen der Wildnis: Schutz“. Danke fürs Bescheidgeben, Meeka!
  • In der Kundigenfertigkeit „Rissige Erde“ wurde ein Tippfehler korrigiert; danke Mizal!
  • Die Kundigenfertigkeit „Luftkunde“ bricht beim Ziel nicht mehr das Schleichen.
  • Im Tooltip von „Luftkunde“ wird jetzt nicht mehr behauptet, dass in 1 % der Fälle der Schaden reduziert wird.


Runenbewahrer
  • Die Legendär-Punkt-Kosten des Heilen-Attributs der Runenbewahrer wurden korrigiert.
  • Die Legendär-Punkt-Kosten für die Impulszahl des Attributs „Präludium der Hoffnung“ wurden überarbeitet.


Hüter
  • Das Gambit „Kombinationsschlag“ der Hüter benötigt zur Ausführung jetzt keinen ausgerüsteten Schild mehr.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Hüter ihre Gambits verlieren konnten, wenn sie einen Kampf mit einem automatischen Fernangriff begannen und danach eine Fähigkeit einsetzten, die Gambits verleiht.


Monsterspiel

Monsterspiel allgemein
  • Kombinationsbetäubungen haben jetzt in PvMP abnehmende Wirkkräfte. Beachtet, dass Kombinationsbetäubungen in PvMP über einen anderen Anwendungszähler laufen als andere Effekte zur Kontrolle von Gegnertruppen. (Die Dauer der Kombinationsbetäubungen wird also nicht beeinflusst.) Der Anwendungszähler für abnehmende Wirkkräfte für Kombinationsbetäubungen ist nicht permanent – wenn ihr 45 Sekunden lang nicht von einem Effekt zur Kontrolle von Gegnertruppen getroffen werdet, wird der Anwendungszähler zurückgesetzt.
    • Kombinationsbetäubungen
      • Erste Anwendung = 100 % der Dauer der Kombinationsbetäubung
      • Zweite Anwendung = 75 % der Dauer der Kombinationsbetäubung
      • Dritte Anwendung = 50 % der Dauer der Kombinationsbetäubung
      • Vierte Anwendung = 25 % der Dauer der Kombinationsbetäubung
      • Vierte bis neunte Anwendung = 1 Sekunde Kombinationsbetäubung
      • Nach der zehnten Anwendung hat die Kombinationsbetäubung keinen Effekt mehr auf das Ziel.

    • Diese Änderung betrifft nur Betäubungen, die Gefährten- oder Spatha-Manöver auslösen können.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Fertigkeiten von Spielern der Freien Völker nicht wie beabsichtigt funktioniert haben.
  • Aufgabe: Anführer des Rattenvolkes – Der verfluchte Anführer der Hobbit-Siedlung hat uns irgendwie ausgetrickst, sodass wir ihn einfach nicht angreifen konnten. Jetzt können wir das wieder und darum gibt es Rache!
  • Die Anzahl funkelnder Steine, die für PvMP-Rüstungssets der Stufe 65 benötigt werden, wurde verringert.
  • Passive Schadensfertigkeiten und Verderbtheit haben nun den richtigen Effekt auf die Heilenfertigkeiten von Monsterspielern.
  • Der Kraftgrundwert und die Kraftregeneration wurden für Troll-Sitzungsspiele erhöht.
  • Die Sperrzeit beim Monsterspiel wurde von 2 Stunden auf 1 Stunde verringert.
  • Die Abklingzeiten von Tränken zur Kontrolle von Gegnertruppen der Freien Völker („Hirschhorn-Salz“, „Tinktur der Befreiung“, „Phiole der duftenden Geister“, „Phiole des Loslösens“ und „Phiole mit Conhuith“) wurden auf 2 Minuten reduziert.
  • Bei Händlern wurden die Preise von Tränken zur Kontrolle von Gegnertruppen (Freie Völker und Monsterspieler) reduziert. Achtung: Dies gilt nicht für die Tauschhändlerversionen dieser Tränke.
  • Der Schadengrundwert und die Lebensenergie wurden für Waldläufer-Sitzungsspiele erhöht. Sowohl Trolle wie auch Waldläufer erhalten außerdem eine Kombinationsimmunität von 180 Sekunden, nachdem sie von einem Gefährten- oder Spatha-Manöver getroffen wurden.
  • „Zusammenreißen“ deaktiviert nun nicht mehr das Schleichen der Mitglieder eurer Gefährtengruppen.


Monsterspieler
Viele rassenspezifische Eigenschaften von Monsterspielern wurden verändert. Lest alle Details in der folgenden Liste:

Ork
  • „Wut der Scheußlichen“: Es wurde ein Bonus für taktische kritische Trefferwerte hinzugefügt und die Moralbeschreibung der Fertigkeit zeigt nun einen Prozentwert.
  • „Krieger gegen die Klamm“: Der Verteidigungswert von „Uralte Zwergen-Art“ wurde erhöht.
  • „Unsterblicher Zorn“: Diese Fertigkeit verleiht nun zusätzlich einen Bonus auf taktischen Schaden, eine Verringerung der Anwendungsdauer, Nahkampf-/Fernkampf-/taktische Werte und eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, während die Effekte auf den Ork wirken.
  • „Fleischgeißler“: Es wurde ein Bonus für taktische kritische Trefferwerte und taktische Angriffswerte hinzugefügt. Der Nahkampfschaden-Bonus wurde zu einem Nahkampfangriffswert-Bonus umgewandelt.
  • „Unermüdlicher Krieger“: Die Boni für Moral- und Kraftregeneration während des Kampfes wurden erhöht.


Uruk
  • „Neue Art“: Der erhaltene Kraftbonus wurde erhöht.
  • „Eindrucksvolle Ausstrahlung“: Der bei Verwendung dieser Fertigkeit erhaltene Kraftbonus wurde erhöht.
  • „Anführer der Orks“: Die Boni für Nahkampf-, Fernkampf- und taktischen Schaden wurden zu Nahkampf-, Fernkampf- und taktischen Angriffswerten umgewandelt.
  • „Unermüdlicher Krieger“: Die Boni für Moral- und Kraftregeneration während des Kampfes wurden erhöht.


Spinne
  • „Alt wie die Sterne“: Der Bonus für kritische Nahkampfverwundbarkeit wurde in einen kritischen Nahkampfverteidigungswert umgewandelt.
  • „Feinde der Ersten Kinder“: Es wurde ein Fernkampfangriffswertbonus hinzugefügt.
  • „Bluttrinker“: Die Boni für Moral- und Kraftregeneration während des Kampfes wurden erhöht.


Warg
  • „Augen der Verunsicherung“: Diese Eigenschaft/Fertigkeit wurde zu „Heulen der Verunsicherung“ geändert. Diese Fertigkeit verursacht nun eine Angstschwächung als Bereichswirkung in einem Radius von 10 um den Warg herum für bis zu 4 Ziele. Aus dieser Änderung folgt, dass die Fertigkeit nun auch aus dem Schleichen heraus angewandt werden kann (bei Anwendung wird das Schleichen deaktiviert).
  • „Feind des Lichts“: Der Lichtverteidigungswert wurde erhöht.
  • „Rudelanführer“: Der Nahkampfschaden-Bonus wurde zu einem Nahkampfangriffswert umgewandelt.


Klassenänderungen

Weberspinne
  • Die Weberspinneneigenschaft „Flinker Weber“ wirkt sich jetzt nicht mehr auf Angriffsfertigkeiten ohne Netz aus.


Warg-Pirscher
  • Die Wargfertigkeit „Beute wahrnehmen“ aktiviert jetzt nicht mehr Abklingzeiten für Tränke.


Scharmützel
  • Die Anzahl an Scharmützel-Zeichen, die ihr erhalten könnt, wurden für Gruppengrößen und Schwierigkeitsstufen erhöht: (alter Wert -> neuer Wert)
    • Kleine Gefährtengruppe: + 17,5 % -> + 20 %
    • Gefährtengruppe: + 30 % -> + 50 %
    • Schlachtzug: + 60 % -> + 90 %
    • Stufe 2: 7,5 % -> 10 % (auch für besondere Zeichen erhöht)
    • Stufe 3: 15 % -> 25 % (auch für besondere Zeichen erhöht)

  • In folgenden Scharmützeln erhaltet ihr die Beute nicht mehr von Endgegnern, sondern aus Truhen:
    • Ärger in Buckelstadt
    • Dieberei und Unfug
    • Der Angriff auf das Versteck der Ringgeister

  • Die Preise bei folgenden Verkäufern der Scharmützellager wurden gesenkt:
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
    • Waffen
    • Geschmeide und Umhänge

  • Die Beutewahrscheinlichkeit für die Kriegsbefehl-Aufgabe wurde erhöht. Darum gibt es nun eine neue Version der Aufgabe. Ihr müsst sie also erneut annehmen, falls ihr sie noch nicht beendet hattet.
  • Beim Beauftragen mit der Kriegsbefehl-Aufgabe erwähnen die Scharmützel-Hauptleute jetzt die Zielliste.
  • In Scharmützeln der Stufe 2 und 3 wurden die Beutewahrscheinlichkeiten für alle besonderen Zeichen erheblich erhöht.
  • Der Verkaufswert aller Jagdauftragsgegenstände wurde erhöht. Die Beutewahrscheinlichkeiten aller Leutnants wurden erheblich erhöht. Von Endgegnern erhaltet ihr jetzt weniger Gold. Im Endeffekt ist die Menge an Gold pro Scharmützel ähnlich, aber es hängt weniger Beute vom Vernichten des Endgegners ab. Und außerdem könnt ihr euch über noch mehr wunderbare Leutnants hermachen!
  • In Begegnungen wurde die Beutewahrscheinlichkeit von Kampagnen-Zeichen erhöht.
  • In Scharmützellagern gibt es jetzt Scharmützel-Tauschhändler. Diese Händler übernehmen ab sofort die Rolle der Sammlerstückeverkäufer beim Verbessern und Verschlechtern von Zeichen sowie beim Tausch gegen Scharmützel-Zeichen.
  • Die „Vierten Veteranenzeichen“ und „Vierten Zeichen“ gibt es jetzt nicht mehr in Scharmützeln und sie werden auch nicht mehr beim Kauf von Gegenständen benötigt. Durch die erhöhte Beutewahrscheinlichkeit von Zeichen in den Stufen 2 und 3 werden diese besonderen, klobigen Zeichen nicht mehr gebraucht. Alle Gegenstände, die früher „Vierte Zeichen“ gekostet haben, kosten nun „Dritte Zeichen“. Der Tauschhändler gibt euch für jedes „Vierte Zeichen“ 2 (zwei!) „Dritte Zeichen“!
  • Es gibt drei neue Rüstungssets ab Stufe 65 bei Händlern für leichte, mittlere und schwere Rüstungen.
  • Die Zierwerkgegenstände aus Scharmützeln werden jetzt beim Ausrüsten an den Charakter gebunden. Gegenstände, die bereits gekauft wurden, bleiben an den Charakter gebunden, der sie erworben hat.
  • Der Kräuterkundige-Scharmützelsoldat wendet seine grundlegende Heilfertigkeit nun von Zeit zu Zeit auch außerhalb des Kampfes an.
  • Tränke der höchsten Stufe kosten jetzt weniger.
  • Beim Sammlerstückeverkäufer sind jetzt Moorkuhglocken erhältlich. (Denn wer hätte nicht gern eine Moorkuhglocke?)
  • Die Resistenzwerte der Soldaten wurden leicht erhöht.
  • Die Heilfertigkeiten der Soldaten werden jetzt nicht mehr durch Rüstungen verringert.
  • Die Heilungsmengen der Soldaten variieren jetzt wie die der Spieler.
  • Die Eigenschaft „Heilen abgeschlossen“ funktioniert jetzt richtig und kann von Bannerwächtern und Beschützern ausgerüstet werden.
  • „Banner des Schutzes“ zeigt jetzt an, um wie viel die Resistenzen erhöht werden.
  • Die Soldateneigenschaften, die das Verwenden von Schriftrollen gewähren, zeigen nun an, welche „Rolle“ die Eigenschaft anwenden kann.
  • Die Fertigkeiten der Anweisungs-Schriftrollen, die am Ende der Scharmützel-Einführung überreicht werden, wurden geändert, damit sie sich nicht mehr mit erwerbbaren Fertigkeitseigenschaften überschneiden.
  • Bei der Rolleneigenschaft „Kräuterkundiger“ werden jetzt sowohl die Boni auf die heilende Aura des Kräuterkundigen wie auch seine grundlegende Heilfertigkeit (die wirkende Heilungsmenge) angezeigt.
  • Die Tat „Bezwinger der Abgesandten der Schatten (mittelschwer)“ verleiht jetzt korrekterweise 500 Scharmützel-Zeichen.
  • Jagdauftragsgegenstände verwenden jetzt den grauen Symbolhintergrund, um anzuzeigen, dass sie nur verkauft werden können.
  • In den Beschreibungen aller Scharmützel-Zeichen stehen jetzt zusätzliche Informationen.
  • Die „Kunstvolle blaue Ausstattung“ für Hobbitmädel ist jetzt blau.
  • NSCs im Scharmützellager von Eregion mit unangemessenen Namen wurden umbenannt.
  • Eine Reihe Tippfehler in den Beschreibungen der Scharmützel-Zeichen wurden korrigiert.
  • Im Scharmützel „Die Beschützer von Thangúlhad“ sind die Bereiche, an denen die Geschosse der Katapulte und Ballisten auftreffen, besser zu erkennen.
  • Wenn ein Banner benutzt werden kann, wird es immer weiter blinken, egal wie weit ihr euch entfernt.
  • Die Nachricht „Ein Leutnant ist angekommen!“ wird jetzt auch an das Chat-Protokoll übermittelt.
  • Das System erinnert sich jetzt an die Stufe, die ihr beim Betreten eines Scharmützels hattet, und nutzt diese Stufe für Belohnungsberechnungen und zum Entscheiden, ob das Scharmützel unter eurer Stufe liegt.
  • Alle Scharmützel-Endgegner benutzen jetzt das Schädelsymbol in der Gesundheitsanzeige, um ihre Stufe zu verbergen.
  • Alle Scharmützel-Endgegner haben jetzt bei geringer Lebensenergie keine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit mehr.
  • Endgegner aus Scharmützeln für 6 und 12 Spieler können nicht länger verlangsamt werden.
  • Die Belagerung von Gondamon: Der Endgegner Ingithor wird sich jetzt öfter im Nahkampf messen.
  • Im Stärkungs-Tooltip des Leutnants Sturmkrähe wurde ein Tippfehler korrigiert.


Einführung – Offensive:
  • Die Tat für die Begegnung entspricht jetzt dem Text in dem Bereich.


Einführung – Defensive:
  • Die Aufgabe kann jetzt korrekt fortgeführt werden, auch wenn für den Krieger eine Rasse gewählt wurde.
  • Die Aufgabe kann nun korrekt fortgeführt werden, wenn der Krieger zu früh gerufen wurde.


Die Verteidigung des „Tänzelnden Ponys“:
  • Willi Rotdorn besitzt jetzt Scharmützel-Beute.
  • Das Brot leuchtet jetzt, wenn es erscheint.
  • Die Tür leuchtet jetzt, wenn sie benutzt werden kann.
  • Die Lebensenergie des alten Jägers wurde leicht verringert.
  • Die Namen der Flaggen wurden korrigiert, damit sie in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden.


Die Belagerung von Gondamon:
  • Die Beschreibungen der Flaggen weisen jetzt auf die richtigen Tore hin.
  • Hendroval kommen den Grimmhands zu Hilfe.
  • Begegnungsfahnenstangen können jetzt auch außerhalb des Kampfes genutzt werden.
  • Wenn Gegner mit Begegnungsfahnen auftauchen, wird dies durch eine Nachricht mitgeteilt.
  • Gegner mit Begegnungsfahnen lassen jetzt eine Truhe fallen, in der sich die Fahne befindet. Das tun sie auch, wenn sie von einem NSC getötet werden, bevor ihr sie euch selbst vorknöpfen konntet.
  • Zwei Begegnungen sollten jetzt immer auftauchen.
  • Ghashnakh befindet sich jetzt näher am Belagerungsturm.
  • Instanz-Grimmhands zählen jetzt für „Die Verfeindung der Grimmhands“.


Dieberei und Unfug:
  • Bei Heidestroh wird jetzt ein Aufgabenring angezeigt, über den das Scharmützel verlassen werden kann.
  • Das Begegnungsmonster Tukar benimmt sich jetzt richtig.
  • Die besiegten Dorfbewohner von Bree unterliegen nicht mehr physikalischen Prozessen.
  • Wenn der Client während des Endgegnerkampfes abstürzt, steht Malte Heidezehen nicht mehr plötzlich wieder da.
  • Leutnants bewegen sich jetzt in einem gewissen Radius, damit sie bei 12-Mann-Scharmützeln nicht mehr übereinander stehen, wenn zwei am gleichen Ort erscheinen.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem eine Phantombegegnung ausgewählt wurde. Die existiert gar nicht.
  • Der Aufgabentext des Fischerfürsten bezieht sich jetzt auf den Nordosten.
  • Dem Fischerfürsten wurde etwas Lebensenergie entzogen.
  • Ballenfuß wird jetzt erst ausgelöst, nachdem ein Gegenangriff erfolgreich zurückgeschlagen wurde.
  • In Hugo Eschenblatts Aufgabentext heißt es jetzt nicht mehr „hinter dir“.
  • In Snagbúrzs Aufgabentext wird jetzt die richtige Richtung angegeben.


Ärger in Buckelstadt:
  • Einige Begegnungstexte wurden korrigiert, weil sie nicht richtig angezeigt wurden.
  • Fithrokh hat jetzt angemessene Beute.
  • Altwurzels Sichelfliegen sind jetzt etwas einfacher.
  • Altwurzel wurde etwas Lebensenergie entzogen.
  • Dem „Großen Grauen“ wurde etwas Lebensenergie entzogen.


Das Gefecht am Amon Sûl:
  • Bei kleinen Gefährtengruppen gibt es am zentralen Feuer jetzt zwei Fackeln.
  • Feuerstärkungen und -schwächungen haben auf die Leutnants jetzt keinen Effekt mehr.
  • Die Dunkelheitsschwächung hat jetzt einen Effekt auf Candaith.
  • Jegliche verbleibende Athelas-Pflanzen verschwinden jetzt, wenn das zentrale Feuer benutzt wird.
  • Candaith zieht jetzt auch die Aggression von Gegnern auf der anderen Seite des zentralen Feuers auf sich.
  • Durch schnelles Vernichten des Cargûls geht das Scharmützel jetzt nicht mehr kaputt.
  • Alle Begegnungen sollten jetzt korrekt funktionieren. Einige sind zuvor nie erschienen.
    • Leutnants:
      • Für Golnauks Tod gibt es jetzt einen korrekten Text.
      • Norgols Schadensreflexion wurde für Solo-Spiele entfernt.
      • Blutschwinge ist jetzt größer und sieht anders aus.
      • Gugaw hat jetzt keine Beute mehr.
      • Gwandir sieht jetzt anders aus.
      • Thadaen:
        • Hat jetzt die richtige Größe.
        • Hat jetzt keine wertlose Beute mehr.
        • Hat jetzt einen Bogen.
        • Sieht jetzt anders aus.

      • Urgal:
        • Greift jetzt nicht mehr das zentrale Feuer an.
        • Seine Schadensreflexion und Aura wurden für Solo-Spiele entfernt.
        • Hat jetzt keine wertlose Beute mehr.

      • Gwathrengor:
        • Taucht jetzt früher auf.
        • Das Hügelgrab kann jetzt ausgewählt werden.
        • Das Hügelgrab heißt nicht mehr „Pfeil“.
        • Löst den Kampf aus und greift an, nachdem das Hügelgrab benutzt wurde.

      • Urkflagít:
        • Der Aufgabentext beschreibt nun, wie mit ihm umgegangen werden muss.
        • Er schläft jetzt.
        • Sein Rückstoß wurde entfernt.



Die Bruinenfurt:
  • Ihr könnt in diesem Scharmützel jetzt nicht mehr in Band I, Buch 4, Kapitel 3 voranschreiten.
  • Riesen haben sich dem Feind angeschlossen.
  • Hinter den Verteidigungslinien des Feindes wurden jubelnde Orks hinzugefügt.
  • Bogenschützen schießen jetzt nicht mehr, nachdem sie gestorben sind.
  • Elladan und Elrohir werden nicht mehr von den Bogenschützen getroffen.
  • Für den Auftritt von Kolluth wurde ein Text hinzugefügt.
  • Kolluth lässt jetzt eine Truhe mit der Flagge fallen.
  • Der Aufgabentext für die Pfeile beinhaltet jetzt mehr Informationen über den Korb.
  • Für den Auftritt von Morghâsh wurde ein Text hinzugefügt.
  • Morghâsh lässt jetzt eine Truhe mit dem Schießpulverfass fallen.
  • Zu Durkúfs Beute gehört jetzt kein Geld mehr.


Der Schlag gegen Dannenglor:
  • Der Endgegner besitzt nun eine Truhe.
  • Die Überreste von explodierenden Limrafn verschwinden im Endgegnerkampf jetzt nach 30 Sekunden.
  • Die Nachrichten beim Säubern der Ostterrasse beziehen sich jetzt korrekterweise auf die Ostterrasse und nicht auf den oberen Hof.
  • Der Tod des Zauberers öffnet die Tür, statt den Kontrollpunkt zu aktivieren.
  • Fackeln leuchten jetzt, wenn sie benutzt werden können.
  • Das Horn leuchtet jetzt, wenn es benutzt werden kann.
  • Das Horn hat jetzt eine Anwendungsverzögerung.
  • Fiklúk wurde etwas Lebensenergie entzogen.
  • Spinneneier leuchten jetzt, wenn sie benutzt werden können.
  • Seregruin wurde etwas Lebensenergie entzogen.


Der Durchbruch am Tor des Geisterbeschwörers:
  • Der Endgegner besitzt nun eine Truhe.
  • Der erste Gegenangriff an der Zauberersteige wurde etwas hinausgezögert.
  • Für Auerochsenfleisch wird ein Symbol angezeigt, wenn der Cursor darauf gerichtet wird.
  • Auerochsenfleisch leuchtet jetzt.
  • Die Auerochsenfleisch-Plattform leuchtet jetzt, wenn sie benutzt werden kann.
  • Bei allen Vernichtungstexten der Begegnungen wird jetzt der Monstername angezeigt.
  • Laternen leuchten, wenn sie benutzt werden können.
  • Für alle Gegenangriffe gibt es jetzt Nachrichten, die angezeigt werden, wenn der Angriff erfolgreich zurückgeschlagen wurde und ihr sicher fortfahren könnt.
  • Alle Begegnungsmonster in Solo-Scharmützeln sollten jetzt angemessene Beute bei sich tragen.
  • Alle Begegnungsmonster verhalten sich jetzt wie beabsichtigt.


Die Beschützer von Thangúlhad:
  • 6 Spieler: Die nordwestliche Katapultposition funktioniert jetzt.
  • Begegnungen mit Ballisten lösen jetzt nicht mehr Nachrichten aus, nachdem das Ziel weggelaufen ist.
  • Ruithrovals Aura wurde entfernt und er zieht jetzt nicht mehr Rodelleths Aggression auf sich.

Der Angriff auf das Versteck der Ringgeister:
  • Ein paar Tippfehler wurden korrigiert.

Der Kampf im Turm:
  • In der Begegnung mit den Fackeln können die Fackeln jetzt durchgehend benutzt werden.



Schlachtzüge und Instanzen
  • Aufgabe: Der Turm von Tod und Verwesung wird auf der Karte jetzt richtig angezeigt, wenn ihr ihn markiert habt.
  • Der gelbe Verderbtheitszyklus des Leutnants von Dol Guldur erhöht jetzt korrekt die Kraftkosten der Spieler. An den Verderbtheitszyklen wurden auch andere Änderungen vorgenommen.
  • Kleinere Zurücksetzungsprobleme mit der „Luftschleuse“ in der Dol-Guldur-Arena wurden beseitigt.
  • Die Symbole für den Musikanten und den Verkäufer beim Schlachtzug von Barad Guldur wurden entfernt. Die NSCs kommen aber immer noch an, nachdem Durchest besiegt wurde.


Wasserräder
  • Ein Problem beim Zurücksetzen des letzten Endgegners wurde behoben.

Fil Ghashan
  • Die Orks im Speisesaal würden sich niemals totstellen. Sie realisieren jetzt auch, dass sich andere Orks auch niemals totstellen würden. Das heißt wohl, dass Orks, die sich totstellen, gar keine Orks sind! Tötet sie!

Sammath Gûl
  • Blitze elektrifizieren jetzt Tore. Passt also auf, wo ihr euch hinstellt.
  • Die schwarzen Urukse im ersten Raum kommen euch auf die Schliche, mein Schatz.


Garth Agarwen:
  • Festung:
    • Edan und Edsyld:
      • In der letzten Phase des Kampfes werden sie nur Nahkampffertigkeiten verwenden.

    • Naruhel:
      • Die Rote Maid wird zurückgesetzt, wenn die Gruppe stirbt.

    • Dunlang:
      • Dunlang wird jetzt richtig zurückgesetzt, wenn ihr stirbt, bevor er euch angreift.




Auktionen
  • Beim Durchsuchen der Auktionshalle mit dem Herunterklappmenü „Werte“ erhaltet ihr jetzt passendere Ergebnisse.


Benutzeroberfläche
  • Die Standardeinstellung für die ganz linke Schaltfläche der Werkzeugleiste wurde von „System“, was das Systemmenü aufruft, zu „Hilfe“ geändert, was das Hilfefenster im Spiel aufruft. Wenn ihr der Schaltfläche wieder das Systemmenü oder etwas ganz anderes zuordnen wollt, verwendet die Schaltfläche „Werkzeugleistenfelder anpassen“ gleich links neben der Schaltfläche zum automatischen Angriff oder geht über „Optionen“ zu „Benutzeroberflächeneinstellungen“.
  • Das Hilfefenster erscheint jetzt im Vordergrund.
  • „Nahesten NSC wählen“ berechnet die vertikale Entfernung jetzt genauer.
  • Die verschiedenen „besiegt“-Effektsymbole (die bei euch „Grauen“ verursachen) werden jetzt in der Schwächungsreihe angezeigt.
  • Bei Bankangestellten gibt es jetzt die Wahl zwischen dem Öffnen des gemeinsamen Lagerraums und des normalen Bankfachs, um Verzögerungen durch das gleichzeitige Öffnen von beiden zu vermeiden.
  • Gemeinsamer Lagerraum: Die Funktion des Filters war es schon immer, gebundene Gegenstände zu verstecken, die euren anderen Charakteren gehören, aber die Formulierung war nicht ganz klar. Mit der neuen Formulierung sollten alle Missverständnisse aus der Welt geschafft sein.
  • Tooltips für Effekte in der zweiten Zeile der Benutzeroberflächen für Begleiter und Scharmützelsoldaten funktionieren jetzt richtig.


Aufgabenführer
  • In der Aufgabenübersicht konnten nicht alle 5 aktiven Aufgaben angezeigt werden, wenn die Aufgaben viele Ziele aufzulisten hatten. Um das zu korrigieren, werden Aufgaben und Taten mit extrem langen Ziellisten mit einem Auslassungszeichen abgekürzt, wenn ihr viele aktive Aufgaben habt. Wenn eine eurer Aufgaben/Taten auf diese Weise abgekürzt wird, könnt ihr sie entweder in der Aufgabenliste bzw. im Buch der Taten aufrufen, um alle Ziele zu sehen, oder andere Aufgaben/Taten aus der Aufgabenübersicht entfernen, damit für die Aufgabe, an der ihr interessiert seid, mehr Ziele angezeigt werden können. Zum Beispiel werden bei 5 aktiven Aufgaben/Taten pro Aufgabe/Tat höchstens 4 Ziele angezeigt, während bei nur einer einzigen aktiven Aufgabe/Tat bis zu 20 Ziele angezeigt werden können.
  • Der Aufgabenführer aktualisiert jetzt den Radarpfeil richtig, wenn ihr eure gesamte Benutzeroberfläche aus- und wieder anschaltet.


Chat/Soziale Kontakte/Sippe
  • Die kontextbezogenen Menüs, die erscheinen, wenn ihr über das Sippenfenster auf ein Sippenmitglied rechtsklickt, wurden aufgeräumt und verbessert.
  • Durch Anklicken der Bildlaufleiste im Herunterklappmenü zur automatischen Vervollständigung des Nachrichtenempfängers wird das Menü jetzt nicht mehr geschlossen.


Unterkunft
  • Die Hausdekoration „Köpfe der Globsnaga-Ältesten“ ist jetzt ein kleines Möbelstück statt ein Wandobjekt.
  • Der fehlende Pavillon im Siedlungsgebiet des Breelandes wurde neu errichtet. Er wird nachts sogar zu einem beliebten Treffpunkt der örtlichen Bewohner.
  • Der „unheilvolle Teich“ wurde verkleinert, damit er nicht über die Grenzen eines großen Gartenfelds hinausgeht. Die Gartenzwerge und Hobbit-Hecken wurden vergrößert.


Angeln
  • Im Angelfortschrittsystem wurden einige Änderungen vorgenommen. Generell sollte der Fortschritt bei der Angelfertigkeit etwas konsistenter und schneller sein, besonders bei höheren Fertigkeitsstufen.
  • Örtliche Angel-Schatzprofile wurden erheblich verändert. Viele Fischarten können nur in bestimmten Regionen gefangen werden, wodurch es allgemein einfacher wird, den einen Fisch zu angeln, den ihr gerade sucht. Einige Fischarten, die mit Tauschbelohnungen und/oder Taten in Verbindung stehen, wurden gänzlich neuen Regionen zugeordnet und sind eventuell nicht mehr dort zu finden, wo sie früher einmal geangelt werden konnten.
  • Händler verkaufen jetzt keine Köder mehr, da Köder nicht mehr die Chancen auf einen Fang erhöhen.


Handwerk

Allgemeines
  • Im Handwerksfenster werden jetzt die Abklingzeiten für Rezepte, für die der Spieler keine Zutaten besitzt, korrekt angezeigt.
  • Der Handwerkshalle der Feste Galadh wurden nicht-überragende Versionen der Handwerkseinrichtungen hinzugefügt.
  • Auenlandäpfel werden jetzt nicht mehr von Koch-Novizen und Händlern verkauft. Wendet euch an Virtuosen der Landwirtschaft oder macht euch auf den Weg zur Auktionshalle, wenn ihr frische Auenlandäpfel wollt!
  • In den Leitfäden für handwerkliche Berufszweige wurden einige Fehler korrigiert.


Landwirtschaft
  • Tomaten, Auenlandäpfel, goldene Auenlandkartoffeln und Erbsen frisch vom Bauern! Für Experten, Virtuosen, Meister und überragende Meister der Landwirtschaft gibt es jetzt neue Rezepte für den Anbau. Diese Rezepte erhalten Bauern automatisch, wenn sie die entsprechende Stufe in ihrem Beruf erreichen.


Kochkunst
  • Jetzt gibt es neue Wegzehrungsrezepte für Köche aller Fertigkeitsstufen! Mit diesen neuen Rezepten können Köche neue Mahlzeiten herbeizaubern, welche bei Verzehr temporär den Schicksals- oder Willenswert erhöhen. Diese Rezepte erhalten Köche automatisch, wenn sie die entsprechende Stufe in ihrem Beruf erreichen.
  • Bei NSC-Köchen (Novizen und Experten) können jetzt Rezepte für neue Lagerfeuerausrüstungen erworben werden.
  • Alle Wegzehrungsrezepte, die Fische als Zutaten benötigen, wurden aktualisiert. Die Erzeugnisse dieser Rezepte waren früher eine Art Wegzehrung, die temporär die Willenskraft erhöhte. Die neuen Erzeugnisse dieser Rezepte erhöhen jetzt temporär sowohl Vitalität als auch Willenskraft. Beachtet, dass jegliche bereits existierenden Fischwegzehrungen unverändert bleiben und nur die neuen Erzeugnisse dieser Rezepte die neuen Effekte hervorrufen.
  • Neue Wegzehrungsrezepte für überragende Meister der Kochkunst gibt es bei Maedhrusc, dem Bekannten des Malledhrim-Händlers für Handwerksbedarf.
  • Alle gekochten Mahlzeiten verleihen jetzt Regenerationseffekte, die Moral und Kraft mit der Zeit innerhalb und außerhalb eines Kampfes wiederherstellen. Generell fallen alle gekochten Mahlzeiten in eine der folgenden drei Kategorien:
    • Gekochte Mahlzeit Typ A: Hohe Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes; niedrige Moral-über-Zeit- und Kraft-über-Zeit-Effekte.
    • Gekochte Mahlzeit Typ B: Mittlere Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes; mittlere Moral-über-Zeit- und Kraft-über-Zeit-Effekte.
    • Gekochte Mahlzeit Typ C: Niedrige Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes; hohe Moral-über-Zeit- und Kraft-über-Zeit-Effekte.


Waffenschmiedekunst
  • Bei NSCs, die Experten der Waffenschmiedekunst oder Ausbilder für Jäger sind, können jetzt neue überragende Fallenrezepte für Jäger erworben werden.
  • Bei NSCs, die Experten der Waffenschmiedekunst oder Ausbilder für Schurken sind, können jetzt neue überragende Schurkentrickrezepte erworben werden.

    Goldschmiedekunst
    • Es gibt unglaubliche Erneuerungen für den Beruf des Goldschmieds, darunter:
      • Neue Symbole für alle frisch erzeugten Schmuckgegenstände (Ringe, Halsketten, Ohrringe und Armketten).
      • Neue Erzeugnisse mit überarbeiteten Werten für praktisch alle Geschmeiderezepte (alle bereits existierenden Schmuckgegenstände wurden nicht verändert).
      • Rezepte für mehrere Erzeugnisse für jede Stufe des Goldschmiedeberufs.

    • Die folgenden Rezepte der Goldschmiedekunst werden nicht mehr automatisch verliehen und müssen von Goldschmiede-NSCs (Novizen oder Experten) erworben werden:
      • Glitzernder Kupferring
      • Glitzernde Kupfer-Halskette
      • Glitzernder Silberring
      • Glitzernde Silber-Halskette
      • Glitzernder Goldring
      • Glitzernde Gold-Halskette
      • Glitzernder Platinring
      • Glitzernde Weißgold-Halskette
      • Glitzernder Ring aus uraltem Silber
      • Glitzernde Halskette aus uraltem Silber

    • Die Werte der Grünwald-Armkette des Kämpfers/Kriegers und die der Grünwald-Armkette des Philosophen/Weisen wurden überarbeitet.
    • Alle „Ring der Taktik“-Rezeptrollen wurden von Beuten und Tauschhändlern entfernt, da diese Ringe jetzt mit verschiedenen Rezepten für mehrere Erzeugnisse hergestellt werden können. Bereits existierende „Ring der Taktik“-Rezeptrollen können allerdings weiterhin benutzt werden.
    • Die Rezepte für „Beryll-Anhänger“ und „Königliche Reife“ wurden überarbeitet und benötigen jetzt Zutaten, die für den Beruf des Goldschmieds angemessener sind.


    Drechslerei
  • Bei NSCs, die Experten der Drechslerkunst oder Ausbilder für Waffenmeister sind, können jetzt neue überragende Waffenmeister-Hornrezepte erworben werden. Zusätzlich wurden alle Waffenmeister-Hornrezepte von Schätzen entfernt und können nun bei NSCs erworben werden, die Drechsler (Novizen und Experten) oder Ausbilder für Waffenmeister sind.

    Gegenstände
    • (Gekochte Nahrung): Die Dauer des Effekts der Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes, den es bei allen normal erzeugten gekochten Mahlzeiten gibt, wurde von 30 Sekunden auf 5 Minuten erhöht.
    • (Überragende gekochte Nahrung): Die Dauer des Effekts der Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes, den es bei allen kritisch erzeugten gekochten Mahlzeiten gibt, wurde von 60 Sekunden auf 10 Minuten erhöht.
    • (Händlernahrung): Die Dauer des Effekts der Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes, den es bei allen bei Händlern erworbenen Rationen und vielen Festmahlzeiten gibt, wurde von 30 Sekunden auf 5 Minuten erhöht.
    • Der verzehrbare „Haufen flockigen Schnees“, der beim Julfest erhältlich war, macht jetzt ein Geräusch, wenn der Strudel beschwört wird.
    • Der Rüstungssetbonus 5 der Runenbewahrer wurde überarbeitet und verleiht den Rüstungsbonus jetzt in 25 % der Fälle statt nur bei kritischen Treffern.
    • Das „Glücksbringerhufeisen“ gewährt euch immer einen Schicksalsbonus von + 5, wenn es benutzt wird.
    • Die Schriftrollen der Kampf- und Schutzkunde können jetzt auf dem Rücken eines Pferdes verwendet werden. Andere erzeugte Schriftrollen der Kunde können auch beim Reiten benutzt werden.
    • Die „Hellebarde der Eglain-Wache“ hatte einen Schreibfehler.
    • Die Namen und Beschreibungen einiger Gegenstände wurden im Englischen korrigiert, sodass sie nun „Defence“ anstatt „Defense“ benutzen.
    • Der überragende Amboss wurde überarbeitet und repariert Gegenstände jetzt zu denselben Preisen wie Händler. Beide Versionen des Ambosses haben überarbeitete Beschreibungen.
    • In der Beschreibung der Warg-Tod-Armbrust wurde ein Tippfehler korrigiert.
    • Das Symbol des „robusten Holzfällerbündels“ wurde überarbeitet.
    • „Münzen der Klaren Vision“ haben jetzt ihren eigenen Abklingzeitkanal und verhindern dadurch nicht mehr für 12 Stunden die Verwendung von Edhelharn-Talismanen. Außerdem wurde das Symbol der „Münzen der Klaren Vision“ überarbeitet.


    Legendäre Gegenstände
    • Das Problem, dass sich die Kosten der Attributsstufen für legendäre Gegenstände beim Verbessern nicht änderten, wurde für viele Fälle behoben. Zum Beispiel gab es Attribute, die sich nicht veränderten, wenn ihr eine Verbesserung von Stufe 4 zu Stufe 5 erworben habt. Jetzt sollten viele dieser Attribute repariert sein, sodass Stufe 5 weniger kostet als Stufe 4.
    • Die verbesserte Waffe, die ihr für die Aufgabe zum Betreten von Moria zu Beginn erhaltet, hat jetzt eine maximale Gegenstandsstufe von 40.
    • Die Nachricht „Euer Gegenstand hat die nächste Stufe erreicht“ in der Leiste der legendären Gegenstände verschwindet jetzt richtig, wenn ein legendärer Gegenstand bei geschlossener Leiste zerlegt wird, nachdem der Gegenstand die nächste Stufe erreicht hat.
    • Wenn die Leiste der legendären Gegenstände sichtbar ist, wenn ein legendärer Gegenstand neu geschmiedet und ein Relikt entfernt wird, wird es sofort als verfügbar angezeigt.
    • Versiegelte und verschmolzene Relikte geben jetzt in ihrer Beschreibung an, welche Stufe die Relikte haben, die ihr beim Zerlegen erhalten werdet.
    • Werte für taktischen Schaden sind jetzt bei legendären Gegenständen sichtbar, die sich außerhalb des Inventars des Spielers befinden (Auktion, Post, Gemeinsamer Lagerraum). Außerdem wird der Grundschaden pro Sekunde dieser Gegenstände jetzt richtig angezeigt.
    • „Schriftrollen der Ermächtigung“ funktionieren jetzt bei der verbesserten Waffe, die ihr zu Beginn für die Aufgabe zum Betreten von Moria erhaltet.
    • Die maximale Erfahrung, die ihr vom Zerlegen eines verbesserten Gegenstands des Dritten Zeitalters erhalten könnt, ist jetzt niedriger, um der Menge an Erfahrung zu entsprechen, die zum Erreichen der höchsten Stufe des Gegenstands benötigt wird.
    • Die verbesserte Waffe für Waffenmeister und Wächter, die ihr zu Beginn für die Aufgabe zum Betreten von Moria erhaltet, erhält jetzt ihre Attribute aus der Gruppe A.
    • Die legendären Waffen der Stufe 51, die ihr für Runenbewahrer, Kundige und Barden zu Beginn erhaltet, haben jetzt das angemessene Attribut mit taktischem Rang statt des Attributs mit Nahkampfschaden pro Sekunde.
    • Die legendären Waffen der Stufe 51, die ihr für Runenbewahrer, Kundige und Barden zu Beginn erhaltet, haben jetzt das angemessene Attribut mit taktischem Rang statt des Attributs mit Nahkampfschaden pro Sekunde.
    • Das Kundigen-Attribut „Erhöhte Kraft durch Teilung der Macht“ wurde in „Erhöhung von ‚Teilung der Macht‘“ umbenannt.
    • Die Kosten für das Zerlegen von Relikten mit niedriger Stufe wurde verringert.


    Beute
    • Spieler in einer Instanz mit einer Truhe haben jetzt auch einen Anspruch auf die Beute, wenn sie gerade nicht daneben standen, als sie geöffnet wurde.
    • Wenn ein Meisterplünderer nicht Teil einer Gefährtengruppe ist, wenn er eine Truhe oder Leiche plündert, wird die Beute jetzt für andere Spieler freigegeben.
    • Die Echsen im Wasserwerk lassen jetzt manchmal Mithril-Schuppen fallen.
    • Die Monster in der Schwerthalle von Dol Guldur hatten legendäre Waffen der Stufe 60 als Beute statt den Versionen der Stufe 65.


    Taten/Eigenschaften/Ruf
    • Bei Taten mit einem täglichen Maximum, die bei Mitternacht zurückgesetzt werden, wird die Fortschrittsleiste nach Mitternacht jetzt korrekterweise wieder blau, wenn das erste Mal das entsprechende Aktualisierungsereignis erhalten wird oder wenn die Tat im Buch der Taten ausgewählt wird.
    • Taten von Tham Mírdain findet ihr jetzt unter „Instanzen“ in dem Tatenfenster „Die Schatten von Angmar“.
    • Düsterwald – Turmgänger des Düsterwalds – Die Titelbelohnung wird in der richtigen Kategorie aufgelistet.
    • Für die Falkenaugen-Plünderer-Leutnants wurde eine neue Bezwingertat hinzugefügt. Zuvor war ihnen keine Tat zugeordnet.
    • Die Tat „Befreiung aus den gnadenlosen Verliesen“ zeigt jetzt die richtigen Abschlussbedingungen an.


    Grafiken/Animationen/Ton
    • Die Geräusche für Bezwingerwaffen wurden korrigiert.
    • Alle Spitzmäuse und Dachse springen jetzt nicht mehr ein letztes Mal zurück auf ihre Füße, nachdem sie gestorben sind, um mit etwas Glück noch einen letzten Biss zu landen, bevor sie dann die lange Reise in den äußersten Westen antreten.
    • Beim Kampf gegen Feuergrimmige wird jetzt das richtige Feuerporträt in der Benutzeroberfläche angezeigt. Außerdem wurden Geisterlichter korrigiert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bogensehnen und/oder Pfeile bei manchen Fernkampffertigkeiten und automatischen Angriffen in den Händen der Spieler stecken blieben.


    Welt/NSC/Monster
    • Monster – Morthrâng – Dieses Monster steht jetzt auf der Liste der seltenen Elitemonster.
    • Düsterwald – Gúlbrennil ist jetzt als seltenes Monster markiert.
    • Nordhöhen – Fornost – Wächter, die Zielübungen machen, haben jetzt keine Schilde mehr an ihren Armen.
    • Nordhöhen – Lager der Freien Völker – Der Zwergen-Kämpfer schmiedet nicht mehr.
    • Nordhöhen – Die Stimme von Merenas dem Runenbewahrer klingt jetzt mehr nach einem Elben.
    • Die Monster sind jetzt etwas schlauer und versuchen nicht mehr Fertigkeiten aufeinander anzuwenden, die sie nicht aufeinander anwenden können.
    • Den Bären wurden die Ballerinaschuhe geklaut, damit sie beim Brüllen keine Pirouetten mehr drehen. Das bedeutet, dass ein Bär sich jetzt nicht mehr zu euch umdreht, wenn er beginnt zu brüllen, damit ihr die Chance habt, hinter ihn zu rennen, um dem Angriff auszuweichen. (Danke fürs Bescheidgeben, Blak!)
    • Im Düsterwald wurden Schatztruhen und Bündel von verschollenen Abenteurern entdeckt.


    Städtische Dienste
    • Händler sind jetzt auch dazu bereit, euch Gegenstände zu verkaufen, die in eure existierenden Stapel passen, wenn in eurem Inventor keine Felder mehr frei sind.
    • Der Belohnungshändler der Malledhrim im Düsterwald bietet jetzt durchdrungene Heiltränke statt den vorherigen aufgesetzten Tränken.
    • Alle Heil-Verkäufer des Viertels bieten jetzt Heiltränke und -salben der Stufe 75.
    • Éogar, Sohn von Hadorgar, kauft jetzt Gegenstände.
    • Der Händler für Zierwerk aus Breeland (im Waffen- und Rüstungsladen in Bree) verkauft jetzt zusätzliches Schuhwerk.


    Reisen/Karten/Radar/Reittiere
    • Das Anfänger-Ross aus Breeland wurde überarbeitet, sodass es nicht mehr benutzt werden kann, wenn ihr bereits die Fertigkeit für das Bree-Ross des Gründers besitzt. Die Rösser haben dieselbe Geschwindigkeit und sehen gleich aus. Das Anfänger-Ross aus Breeland ist für Nicht-Gründer-Spieler gedacht.
    • Pfeifenkraut kann jetzt auf dem Rücken eines Reittieres benutzt werden.
    • Die Juwelenglocke klingelt, während ihr auf euren Rössern sitzt.
    • Zweihändige Waffen werden jetzt ausgeblendet, wenn ihr auf einem Reittier sitzt.
    • Schilde werden jetzt ausgeblendet, wenn sie ausgerüstet sind, während ihr euch auf einem Reittier befindet.
    • Die Reittiermünzen, mit denen ihr Reitfertigkeiten erlernt, können jetzt auf dem Rücken eines Pferdes verwendet werden.
    • Thorins Tor – Die Kartenmarkierung von Düsterstein wird jetzt an der richtigen Stelle angezeigt.
    • Das rauschende Geräusch, das beim Reiten in ein tiefes Gewässer wahrnehmbar war, wurde entfernt. Durch das Geräusch dachten einige Spieler, dass sie teleportiert wurden.
    • Die Namen der Reiserouten im Düsterwald wurden geändert und verweisen jetzt auf die Lager, zu denen sie führen, statt auf die Gebiete:
      • Dunkelsenke = Echad Sirion
      • Grimmlager = Das heimgesuchte Gasthaus
      • Senkungshalde = Estolad Mernael
      • Emyn Lûm = Feste Galadh
      • Aschensenke = Mithechad
      • Dol Guldur = Helethir
      • Gathbúrz = Thangúlhad


    Aufgaben

    Aufgaben allgemein
    • Bei den Aufgabenringen, die über den Köpfen von NSCs angezeigt werden, wurden jetzt Prioritäten gesetzt. Wenn ein NSC euch zum Beispiel sowohl teleportieren als auch eine triviale Aufgabe geben kann, wird über seinem Kopf ein Teleportierring angezeigt. Triviale epische Aufgaben zeigen die gleiche Art Aufgabenring wie solche, die nicht trivial sind.
    • Ein Großteil der Handwerksaufgaben für niedrige Stufen ist jetzt versteckt, bis ihr den entsprechenden Beruf gewählt habt.
    • Für die Einführungsaufgabe „Die Oberfläche überfliegen“ gibt es eine neue Version. Ihr müsst sie erneut aufnehmen, falls ihr gerade an ihr gearbeitet habt. Diese Aufgabe wird jetzt automatisch abgebrochen, wenn ihr den Überfall auf Archet beendet oder überspringt. Sie kann danach nicht mehr angenommen werden, da sie zu diesem Zeitpunkt nicht mehr abgeschlossen werden kann.
    • Die Macht der Elben: Gildor kann jetzt sprechen!
    • Die folgenden Aufgaben tragen nicht mehr die Kennzeichnung der Empfehlung einer kleinen Gefährtengruppe:
      • Othrongroth
      • Marschbefehle
      • Die Schlacht wendet sich
      • Der Kampf um Annúminas


    Eriador
    • Ivars tägliche Aufgabe gibt es jetzt täglich. An der Hügelgräber-Instanz von Garth Agarwen könnt ihr jetzt zu viert teilnehmen.
    • Nördliche Breefelder – Hungrige Bären und Bärenjunge zählen jetzt für die Aufgabe „Honig begehrende Bären“.
    • Missglückte Lieferung – Das Symbol für den Gegenstand war falsch und wurde geändert.
    • Archet – Der Hof vom Alten Baumann – Die Schwarzwolds in der Nähe des Aufsehers entsprechen jetzt der passenden Aufgabenstufe.
    • Feste Crithlanc – Krieg und Hungersnot – Alle Gegenstände können jetzt benutzt werden.
    • Bergmenschen des Nordens – Der Aufgabenführer zeigt jetzt das letzte Ziel der Aufgabe an.
    • Bilwiss-Rudelmeister – Der Aufgabenführer sollte jetzt präziser sein.
    • Krieg und Hungersnot – Waffen- und Schildständer – Für diese Gegenstände gibt es jetzt Ton und Animation.
    • Aufgerollte Banner der Weißen Hand – Ihr sammelt nun entfaltete Banner, die ihr dann aufrollt und dem Auftraggeber bringt.
    • Fornost –¬¬ In Remmenaegs Kampf wurden die Schatten-Hotspots nicht korrekt generiert, nachdem der erste erschienen war. Wie geplant erscheint jetzt ca. alle 20 Sekunden ein neuer.
    • Fornost – Zum Abschließen von „Die Gefallenen befreien“ werden jetzt mehr Schatten benötigt, aber die Gefährtengruppe teilt den Aufgabenfortschritt, also sollte die Aufgabe jetzt wesentlich einfacher zu beenden sein.
    • Der Ruf der Preziosen, Teil II – Diese Aufgabe und ihr Hauptziel liegen jetzt bei Stufe 25 statt 20. Die Aufgabe wurde angepasst, um die neue Schwierigkeitsstufe der Umgebung widerzuspiegeln.
    • Das Dunkel lichtet sich – Torthann kann Bedrohungen jetzt besser wahrnehmen.
    • Bergt ein Rad – Eines der Räder sieht jetzt gespalten und beschädigt aus.


    Moria
    • Balins Lager – Das Steinmetz-Tagebuch und die Schattenkarte können nicht mehr aufgesammelt werden, wenn ihr die dazugehörigen Aufgaben bereits abgeschlossen habt oder ihr gerade dabei seid sie abzuschließen. Beachtet bitte, dass diese Gegenstände nicht mehr in eurem Inventar platziert werden. Die beiden Aufgaben, die durch diese Gegenstände aufkommen, sind nun veraltet und die Gegenstände sind nicht länger nützlich und können zerstört werden.
    • Die Große Halle Durins – Das Rätsel der Gravuren – Aufgabengegenstände blinken oder glitzern jetzt.


    Eregion
    • Unsichere Schritte – Aufgaben- und Chat-Protokoll-Text wurden überarbeitet und spiegeln die Aufgabe jetzt besser wider.


    Düsterwald
    • Gathbúrz – Zeichen der Malledhrim – Spieler können jetzt die Festung beschützen, wenn eine Flagge aufgestellt wird, anstatt nur die Flagge selbst auf der Plattform zu bewachen.
    • Mithechad – Ânug-stazg erkunden – Nur die passenden NSCs sollten jetzt Kommentare zu der Aufgabe abgeben.
    • Krabbeltal – Unschuld in Gefahr – Der Ort der Ereignisse stimmt jetzt mit der Beschreibung in der Aufgabe überein.
    • Bei „Die Pracht der Malledhrim“ können Spieler jetzt nicht mehr Aggression vermeiden, indem sie schleichen oder sich hinter großen Objekten verstecken.


    Epische Geschichte

    Prolog
    • Aufgabe – Epischer Prolog (Mensch) – Ein entscheidender Schlag – Diese Aufgabe wird jetzt nicht mehr als eine Gefährtenaufgabe angezeigt.


    Band I
    • Band I, Buch 2, Kapitel 7: Radagast der Braune – Dies wird nicht mehr verfügbar sein, wenn ihr bereits Buch 2, Kapitel 8 abgeschlossen habt.
    • Buch 3, Kapitel 5 – Gildor ist jetzt synchronisiert.
    • Buch 10, Kapitel 4 – Für Clorhir und Gwaelband werden in der Aufgabenübersicht jetzt Aufgabenringe angezeigt.
    • Buch 2, Kapitel 3 – Die Ringe in der Aufgabenübersicht verschwinden jetzt, wenn alle Waffen gesammelt wurden.
    • Buch 10, Kapitel 2 – Die Aufgabenringe sind jetzt feurig, um anzuzeigen, dass sie Teil der epischen Geschichte sind.


    Band II
    • Der äußerst hohe Aggressionsradius der Olog-hai in der Instanz von Band II, Buch 9, Kapitel 16 wurde verringert.
    • Der Effekt „Benommen“ wurde aus der Instanz von Band II, Buch 1, Kapitel 8 entfernt.
    • Rúmils Bogen ist jetzt nicht mehr unsichtbar.
    • Die Wegfindung für Begleiter wurde in der Instanz von Band II, Buch 9, Kapitel 17 verbessert. Jetzt können Begleiter einen Weg durch die Rauchbarrikade finden!
    • Mehrere NSCs hatten keine ordentlichen Sprachaufnahmen für das Vorwort von Band II, Buch 9. Jetzt wird gesprochen!
    • Goldagnir wollte seine Vitamine nicht nehmen, aber wir haben ihn überzeugt und jetzt ist er so groß, wie er sein sollte.
    • Malendol ist für Band II, Buch 9, Kapitel 6 an eine etwas andere Stelle gewandert.
    • Gimlis Moralleiste erscheint jetzt neben der von Legolas in der Instanz von Band II, Buch 7, Kapitel 3.
    • Ein paar Aufgabentexte von Band II, Buch 9, Kapitel 9 wurden überarbeitet, um klarzustellen, dass auch Schwarzgift-Spinnen akzeptiert werden.


    Verschiedenes
    • Sitzungsspiel – Auenland – Bingen-Felder – Der frühe Vogel – Aufgabengegenstände leuchten jetzt.
    • Im Düsterwald und in Scharmützeln wurden verschiedene Anti-Exploit-Stellen und Stellen an denen man steckengeblieben ist korrigiert.
    • Verschiedene Rohstoffquellen wurden korrigiert, die in der Landschaft vergraben waren.
    • Buch des Wissens – Ein nicht benutztes Monster wurde entfernt.
    • Wenn ein Spieler an einem Ort wiederbelebt wird, an den er nicht reisen darf, erhält er eine Nachricht, dass er zu seiner Heimatposition teleportiert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, das den Client manchmal zum Absturz gebracht hat, wenn der Cursor über der Fähigkeit zum Zurückrufen des Sippenhauses platziert wurde.
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